Aprendendo a programar jogos em Unity: melhorias no HUD e composição das telas de vitória e de derrota
Seja bem-vindo(a) ao GameDev: Aprendendo a programar jogos em Unity de hoje! Após elaborarmos a tela de pause do game em nosso encontro anterior, continuaremos a implementar importantes elementos da interface do projeto, tais como as telas que serão apresentadas nos momentos em que o jogador obtiver vitórias ou derrotas no jogo.Mais informações »Matéria originalmente publicada no GameBlast.

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