Avowed ficou 6 anos em desenvolvimento e passou por 2 reboots
Avowed foi recentemente lançado para PC e Xbox Series, mas o jogo passou por muitas mudanças durante o seu desenvolvimento, tendo sido uma longa jornada para a Obsidian até chegar a este momento.Em seu mais recente artigo sobre Avowed, o jornalista Jason Schreier afirma que o jogo passou 6 anos em desenvolvimento, tendo sofrido 2 reboots durante este período de produção.O desenvolvimento iniciou-se em 2018, com o estúdio tendo o objetivo de ser adquirido. Para isso, criaram a ideia de Avowed, o qual seria um jogo cooperativo que prometia ser uma mistura de Skyrim com Destiny, oferecendo um vasto mundo aberto e a possibilidade de jogar em cooperativo.Leia Também:CEO da NetEase quase cancelou Marvel Rivals antes do seu lançamentoDC: Dark Legion abre pré-registroApesar do seu anúncio ter sido realizado em 2020 para o público, o jogo estava passando por dificuldades. A equipe chegou a realizar um reboot no projeto, criando uma nova versão internamente, tendo removido o componente multiplayer.Em 2021, o estúdio tomou a decisão de trocar a liderança do projeto e realizar um segundo reboot. Foi então que Carrie Patel, a atual diretora, assumiu o projeto, trazendo uma visão totalmente diferente.Para sua visão do jogo, Carrie apostou forte em dois aspectos: se focar ainda mais na história e lore de Pillars of Eternity, e substituir o mundo aberto por 'zonas abertas', similar ao jogo anterior do estúdio, The Outer Worlds.A diretora comentou:Com qualquer jogo, você pensa, ‘OK, não podemos escalar todas as montanhas — quais delas realmente valem o esforço para nós? Sabíamos por The Outer Worlds que poderíamos construir um jogo realmente ótimo com ‘zonas abertas’, e isso também adiciona algumas vantagens em termos de permitir que você traga temas para suas áreas de forma mais distinta e intencional, e forneça uma sensação de progressão conforme o jogador vai de um ambiente para o outro.

Avowed foi recentemente lançado para PC e Xbox Series, mas o jogo passou por muitas mudanças durante o seu desenvolvimento, tendo sido uma longa jornada para a Obsidian até chegar a este momento.
Em seu mais recente artigo sobre Avowed, o jornalista Jason Schreier afirma que o jogo passou 6 anos em desenvolvimento, tendo sofrido 2 reboots durante este período de produção.
O desenvolvimento iniciou-se em 2018, com o estúdio tendo o objetivo de ser adquirido. Para isso, criaram a ideia de Avowed, o qual seria um jogo cooperativo que prometia ser uma mistura de Skyrim com Destiny, oferecendo um vasto mundo aberto e a possibilidade de jogar em cooperativo.
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Apesar do seu anúncio ter sido realizado em 2020 para o público, o jogo estava passando por dificuldades. A equipe chegou a realizar um reboot no projeto, criando uma nova versão internamente, tendo removido o componente multiplayer.
Em 2021, o estúdio tomou a decisão de trocar a liderança do projeto e realizar um segundo reboot. Foi então que Carrie Patel, a atual diretora, assumiu o projeto, trazendo uma visão totalmente diferente.
Para sua visão do jogo, Carrie apostou forte em dois aspectos: se focar ainda mais na história e lore de Pillars of Eternity, e substituir o mundo aberto por 'zonas abertas', similar ao jogo anterior do estúdio, The Outer Worlds.
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