Black Myth: Wukong vendeu 7,5 milhões de cópias fora da China
Black Myth: Wukong continua surpreendendo o mercado global de games. Durante o West Lake Art Forum, realizado na Escola de Animação e Jogos da Academia Chinesa de Arte, o desenvolvedor Yang Qi revelou um dado impressionante: 30% da base de jogadores do game vem de fora da China. Esse número surpreendeu a equipe, pois eles […] O post Black Myth: Wukong vendeu 7,5 milhões de cópias fora da China apareceu primeiro em Combo Infinito.

Black Myth: Wukong continua surpreendendo o mercado global de games. Durante o West Lake Art Forum, realizado na Escola de Animação e Jogos da Academia Chinesa de Arte, o desenvolvedor Yang Qi revelou um dado impressionante: 30% da base de jogadores do game vem de fora da China. Esse número surpreendeu a equipe, pois eles não esperavam um impacto tão grande no público internacional.
Segundo Yang, havia incertezas sobre como jogadores internacionais reagiriam ao jogo, especialmente considerando sua forte conexão com a mitologia chinesa. No entanto, ele explicou que, mesmo sem compreender todos os detalhes culturais, os jogadores conseguem se envolver com a lógica da narrativa e a experiência oferecida pelo game.
“Familiaridade e estranheza formam uma escala”, disse Yang, relacionando essa percepção à Doutrina do Meio, um dos quatro pilares da filosofia clássica chinesa. Para ele, encontrar um equilíbrio entre elementos familiares e novos desafios tornou Black Myth: Wukong acessível a um público amplo.
De acordo com um relatório da Niko Partners publicado em 30 de janeiro, o jogo já ultrapassou 25 milhões de cópias vendidas. Aplicando os dados revelados por Yang, isso significa que cerca de 7,5 milhões de cópias foram vendidas fora da China.
Com um preço base de US$ 60, e considerando descontos e ajustes regionais que podem reduzir o valor médio para US$ 30, estima-se que essas cópias internacionais tenham gerado uma receita de aproximadamente US$ 225 milhões.
Para efeito de comparação, o orçamento total do jogo, incluindo desenvolvimento e marketing, foi de **US$ 70 milhões**. Dessa forma, o lucro obtido fora da China já cobre esse valor três vezes, comprovando que o título seria um sucesso comercial mesmo sem as vendas no mercado chinês.
Black Myth: Wukong continua crescendo
O sucesso global de Black Myth: Wukong fortalece o nome da Game Science no cenário internacional. Além disso, a boa recepção do título pode incentivar mais estúdios chineses a investirem em produções voltadas para o público ocidental.
Agora, resta saber quais serão os próximos passos do estúdio e como o jogo continuará expandindo seu impacto fora da China.
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Fonte: Weixin
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