Concord só existe por causa de Shuhei Yoshida

Concord, o maior fracasso dessa geração (e talvez de todos os tempos), ficou por longos anos em desenvolvimento e tudo indica que foi um jogo muito caro para ser desenvolvido.O jogo falhou em chamar atenção dos jogadores e em menos de um mês após o seu lançamento, a Sony tomou a decisão de encerrá-lo, além de remover completamente o título das lojas digitais.Muitos jogadores devem achar que Concord só existe por causa de Hermen Hulst, por ser um apoiador de jogos como serviço, mas quem na verdade fez Concord ganhar vida foi o próprio Shuhei Yoshida.Leia Também:FromSoftware ficou decepcionada com a forma que a Sony tratou Demons SoulsMicrosoft apresenta Muse, uma IA capaz de gerar gameplayIMAGEaHR0cHM6Ly93d3cuZ2FtZXZpY2lvLmNvbS9zdGF0aWMvaW1hZ2Vuc191cC9iaWcvMTIxL3NodWhlaS15b3NoaWRhLTEyMDEzNC53ZWJw"Eu assinei o contrato de protótipo com a Probably Monsters. Harold Ryan (ex-CEO da Bungie) criou uma nova empresa matriz e estabeleceu três estúdios sob a Probably Monsters, um dos quais era a Firewalk Studios.""Quando visitei e conheci a equipe da Firewalk Studios, que era bem pequena, percebi que o time central parecia ser muito experiente e talentoso para trabalhar em um jogo online. Então, foi durante o meu tempo que Concord começou."Além do fracasso colossal de Concord, a Firewalk Studios também teve o pior destino possível: foi fechada pela Sony. No ano passado, a Sony disse que o fracasso de Concord foi uma experiência de aprendizado.Lembrando que ainda há jogos como serviço em andamento por estúdios da Sony.

Fev 19, 2025 - 19:30
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Concord só existe por causa de Shuhei Yoshida

Concord, o maior fracasso dessa geração (e talvez de todos os tempos), ficou por longos anos em desenvolvimento e tudo indica que foi um jogo muito caro para ser desenvolvido.

O jogo falhou em chamar atenção dos jogadores e em menos de um mês após o seu lançamento, a Sony tomou a decisão de encerrá-lo, além de remover completamente o título das lojas digitais.

Muitos jogadores devem achar que Concord só existe por causa de Hermen Hulst, por ser um apoiador de jogos como serviço, mas quem na verdade fez Concord ganhar vida foi o próprio Shuhei Yoshida.

Leia Também:

  1. FromSoftware ficou decepcionada com a forma que a Sony tratou Demons Souls
  2. Microsoft apresenta Muse, uma IA capaz de gerar gameplay

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"Eu assinei o contrato de protótipo com a Probably Monsters. Harold Ryan (ex-CEO da Bungie) criou uma nova empresa matriz e estabeleceu três estúdios sob a Probably Monsters, um dos quais era a Firewalk Studios."

"Quando visitei e conheci a equipe da Firewalk Studios, que era bem pequena, percebi que o time central parecia ser muito experiente e talentoso para trabalhar em um jogo online. Então, foi durante o meu tempo que Concord começou."

Além do fracasso colossal de Concord, a Firewalk Studios também teve o pior destino possível: foi fechada pela Sony. No ano passado, a Sony disse que o fracasso de Concord foi uma experiência de aprendizado.

Lembrando que ainda há jogos como serviço em andamento por estúdios da Sony.