It Takes Two vendeu 23 milhões de cópias, com metade sendo na China
It Takes Two chegou pegando a todos de surpresa, sendo um encantador jogo cooperativo que conquistou a todos os jogadores e até mesmo se tornou o ganhador do prêmio de melhor jogo do ano durante o The Game Awards 2021.O jogo também foi um sucesso de vendas e agora o diretor Josef Fares trouxe uma atualização dos números, além de uma curiosidade bastante interessantes a respeito do sucesso do jogo.Em sua recente entrevista com o canal MinnMax, foi revelado que Takes Two já vendeu um total de 23 milhões de unidades desde o seu lançamento. Além disso, metade dessas vendas aconteceram na China.Eu não entendo por que [vendeu tanto]. É muito estranho. Quando você faz as coisas com paixão, acaba dando certo eu acho. [...] Por algum motivo eles [chineses] amam nossos jogos.Embora a China tenha representado metade da audiência do jogo, o diretor afirma que isso não influenciou o novo jogo do estúdio, Split Fiction. A equipe não desenvolveu o jogo com os Chineses em mente.Leia Também:Wuchang: Fallen Feathers ganha trailer mostrando alguns dos seus chefesHalf-Life 3 entrou nos estágios finais de produção, diz insiderComentando sobre o sucesso do jogo, Josef se mostrou muito contente e grato, afirmando que a equipe da Hazelight Studios até mesmo teve um "ótimo bônus" por causa disso.

It Takes Two chegou pegando a todos de surpresa, sendo um encantador jogo cooperativo que conquistou a todos os jogadores e até mesmo se tornou o ganhador do prêmio de melhor jogo do ano durante o The Game Awards 2021.
O jogo também foi um sucesso de vendas e agora o diretor Josef Fares trouxe uma atualização dos números, além de uma curiosidade bastante interessantes a respeito do sucesso do jogo.
Em sua recente entrevista com o canal MinnMax, foi revelado que Takes Two já vendeu um total de 23 milhões de unidades desde o seu lançamento. Além disso, metade dessas vendas aconteceram na China.
Embora a China tenha representado metade da audiência do jogo, o diretor afirma que isso não influenciou o novo jogo do estúdio, Split Fiction. A equipe não desenvolveu o jogo com os Chineses em mente.
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Comentando sobre o sucesso do jogo, Josef se mostrou muito contente e grato, afirmando que a equipe da Hazelight Studios até mesmo teve um "ótimo bônus" por causa disso.