Novos detalhes e previews de Blades of Fire
Há alguns dias, a MercurySteam anunciou Blades of Fire para PS5, Xbox Series e PC. O título será lançado em 22 de maio. Agora, alguns sites divulgaram previews do jogo. Veja abaixo e o texto que foi publicado no PlayStation.Blog. IGN TheSixthAxis PlayStation.Blog Magia, monstros e… metalurgia? A aventura de ação épica vem em […]

Há alguns dias, a MercurySteam anunciou Blades of Fire para PS5, Xbox Series e PC. O título será lançado em 22 de maio.
Agora, alguns sites divulgaram previews do jogo. Veja abaixo e o texto que foi publicado no PlayStation.Blog.
IGN
TheSixthAxis
PlayStation.Blog
Magia, monstros e… metalurgia? A aventura de ação épica vem em muitas formas fantásticas, mas a próxima viagem da MercurySteam para um mundo totalmente novo de perigos baseados em fantasia tem uma abordagem particularmente única. Sim, há o misterioso e ligeiramente taciturno protagonista – Aran de Lira – em uma missão para derrotar uma rainha brutal, portadora de um exército, determinada a destruir.
E sim, há um escudeiro corajoso – Adso – atuando como companheiro estudioso de Aran, documentando sua jornada ao Palácio Real, enquanto ajuda a resolver quebra-cabeças e oferece estratégias e piadas para derrotar inimigos. Mas também, brilhar dentro dessa rica missão que promete algo entre 60 a 80 horas de jogo é algo que dá a Blades of Fire sua vantagem: ferraria.
“Estávamos esperando a oportunidade de voltar ao tipo de fantasia [que exploramos em Blade of Darkness], um combate brutal, físico e tático”, explica Enric Álvarez, CEO da MercurySteam e diretor de Blades of Fire. “Quando criamos a premissa em que uma rainha bruxa má está transformando aço em pedra, o herói tem um problema. Então você precisa forjar suas próprias armas. Essa coisa simples é como tivemos a ideia da Forja.”
A Forja dos Deuses a que Enric se refere é um reino sombrio e taciturno onde Aran tem a chance de projetar e fabricar as armas de que precisa para lutar contra mais de 50 tipos de inimigos, desde os soldados blindados de aparência orc da Rainha Nerea e elementais aquáticos mortais até trolls aterrorizantes. A maldição de Nerea sobre o aço não tem efeito na Forja, então, escolhendo entre sete famílias de armas diferentes, incluindo claymores e armas de haste, você pode criar uma variedade estonteante de variações.
Por exemplo, o comprimento de uma lâmina pode afetar o dano que ela inflige, enquanto o tipo de aço muda a laceração, defesa e durabilidade da arma. Que tipo de seção transversal você escolherá para poder de corte e resistência? Um formato convexo pode lhe dar mais durabilidade, mas menos dano cortante, mas um fuller côncavo pode lhe dar mais penetração e velocidade. E quanto ao pomo, que afeta o equilíbrio da arma?
Durante meu tempo com o jogo, a Forja já exigia uma série de decisões, com um número claro de opções bloqueadas — mas o que impediu que se tornasse esmagadora foi a barra lateral útil orientada por estatísticas, que me disse o que estava mudando em minhas escolhas. Cerca de 14 estatísticas diferentes mostram o quão eficaz minha arma é em bloquear e aparar, com sua resistência, peso e dano cortante e perfurante também visíveis.
Claro, esse não é o fim do processo. Depois que fiz minhas seleções, a forja real começa, o que representou um desafio de jogabilidade para a MercurySteam. “Tenho certeza de que não há outro jogo que tenha um sistema como esse”, diz Enric. “Então tivemos que criá-lo sem referências. Queríamos que o jogador sentisse a força, o calor e a intensidade da forja, então, quando você bate no metal com seu martelo, você está movendo o metal em uma direção ou outra e moldando-o.”
O resultado dessa consideração é uma visualização que se assemelha a barras de equalizador gráfico que traçam ao longo do metal divino incandescente de sua lâmina em potencial. Você deve combinar as barras bem de perto com o perfil da arma antes de golpear o metal com o martelo sagrado. Mas quanto mais você golpeia o aço, mais propriedades ele perderá, então o equilíbrio é a chave.
Ao final do processo, sua nova arma receberá uma classificação de estrelas, representando o número de vezes que você pode repará-la antes que ela fique danificada para sempre e praticamente inutilizável – já que as armas se degradarão em batalha e eventualmente quebrarão. “É fácil obter uma arma viável, mas é muito difícil obter uma perfeita”, diz Enric. “E na batalha, você sentirá as consequências de suas decisões, pois isso determinará seu estilo de combate.”
Enric também não está exagerando. Minha jogada me faz perceber imediatamente que o combate de Blades of Fire requer uma quantidade considerável de tempo e pensamento. Cada botão de face é mapeado para um ataque para os lados esquerdo e direito e para a cabeça e o corpo. Essas considerações importantes não dependem apenas do tipo de inimigo que você está lutando, mas você também tem que escolher entre técnicas de corte, facada e contundente para contornar certas armaduras.
Combinado com a barra de resistência para garantir que você não pode confiar em apertar botões ou usar demais, a esquiva de Aran resultou em batalhas intrincadas e emocionantes. O combate é habilidoso, rápido, responsivo e satisfatório, especialmente depois que descobri que ataques bem direcionados e bem cronometrados podem fazer com que membros e cabeças voem para todos os lados, o que também pode ser feito se você pegar seu inimigo desprevenido.
Com o tempo, as armas ganham reputação para ganhar status épico ou lendário, então cuidar bem delas é essencial, mas morrer significa ter que recuperar seu armamento onde você caiu – o que me causou muitos problemas quando fui pego de surpresa por um troll que rapidamente transformou Aran em pasta com alguns golpes. Retornar à área, agora repovoada com outros inimigos, causou um dilema interessante em recuperar minha espada… até que percebi que levar o troll furioso até os infelizes soldados inimigos era uma tática totalmente válida. Logo, havia pasta fresca para todos.
Blades of Fire está se preparando para ser outra aventura bem elaborada da MercurySteam. E não se deixe enganar – embora Aran seja habilidoso com um martelo, ele não aborda cada problema como se fosse um prego. Há muita exploração e uma pitada de resolução de quebra-cabeças para aproveitar também, assim como uma narrativa detalhada inspirada em histórias em quadrinhos como Excalibur, The Name of the Rose, de John Boorman, e Frank Frazetta. “É uma história sobre pessoas cruelmente separadas pelo tempo e pelo destino, apenas para se reunirem anos depois, irrevogavelmente mudadas”, diz Enric.
Prepare suas mãos de ferreiro para descobrir tudo por si mesmo quando Blades of Fire for lançado para PlayStation 5 em 22 de maio.