The Blood of Dawnwalker terá mundo aberto menor, e estúdio explica o motivo

O estúdio por trás de The Blood of Dawnwalker quer que os jogadores explorem o mundo sem pressa Os desenvolvedores de The Blood of Dawnwalker, novo RPG de mundo aberto liderado por ex-integrantes de The Witcher 3, revelaram que o jogo terá um mapa menor do que o padrão da indústria. Segundo Mateusz Tomaszkiewicz, diretor […] O post The Blood of Dawnwalker terá mundo aberto menor, e estúdio explica o motivo apareceu primeiro em Combo Infinito.

Fev 21, 2025 - 16:21
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The Blood of Dawnwalker terá mundo aberto menor, e estúdio explica o motivo

O estúdio por trás de The Blood of Dawnwalker quer que os jogadores explorem o mundo sem pressa

Os desenvolvedores de The Blood of Dawnwalker, novo RPG de mundo aberto liderado por ex-integrantes de The Witcher 3, revelaram que o jogo terá um mapa menor do que o padrão da indústria. Segundo Mateusz Tomaszkiewicz, diretor criativo do projeto, essa decisão foi tomada para proporcionar uma experiência mais detalhada e envolvente aos jogadores.

Em entrevista à GamesRadar, Tomaszkiewicz explicou que um mundo aberto compacto permite que os jogadores absorvam melhor o ambiente, conhecendo cada canto e detalhe sem precisar correr de um ponto a outro. Essa abordagem contrasta com muitos RPGs atuais, que apresentam mapas vastos, mas muitas vezes sem a profundidade esperada.

“Quando o mundo é um pouco menor e você o explora com mais calma, consegue memorizar melhor os lugares, tornando a ambientação mais rica e habitada.”

Outro detalhe interessante sobre The Blood of Dawnwalker é seu limite de tempo de 30 dias dentro do jogo para concluir a história principal. O protagonista, Coen, precisa resgatar sua família antes que seja tarde demais, o que adiciona um senso de urgência à campanha.

Isso também significa que os jogadores precisarão equilibrar bem a exploração e o conteúdo secundário, já que perder tempo demais com atividades paralelas pode comprometer o objetivo principal.

Escolhas e narrativa dinâmica

O Studio Rebel Wolves está apostando em um sandbox narrativo, permitindo que as decisões dos jogadores tenham consequências reais. Segundo os desenvolvedores, será possível até mesmo matar NPCs importantes, alterando o rumo da história.

“Estamos maximizando as opções de escolha no jogo. Nossos projetos anteriores eram muito focados em narrativa, então queremos manter esse DNA enquanto ampliamos a liberdade do jogador”

O jogo está em desenvolvimento para PC, PS5 e Xbox Series X/S, mas ainda não tem uma data de lançamento confirmada.

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Fonte: GamesRadar

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