Warner Bros manterá os direitos sobre o Sistema de Nêmesis até 2036
Ontem saiu uma notícia que pegou toda a indústria de surpresa, pois a Warner Bros. Games tomou a decisão de fechar o estúdio Monolith Productions, que havia desenvolvido F.E.A.R. e Shadow of Mordor no passado, e atualmente estava trabalhando em um jogo baseado na Mulher Maravilha.Quem já teve a chance de jogar Shadow of Mordor, certamente já deve ter utilizado o Sistema de Nêmesis (Nemesis System), que é uma mecânica inteligente dentro do jogo que rastreia as ações do jogador para criar inimigos que parecem lembrar encontros passados.Por exemplo, os inimigos que sobrevivem aos combates lembram do jogador e fazem comentários sobre encontros anteriores. Alguns podem desenvolver medos ou resistências com base em lutas passadas.Leia Também:Krafton não considera inZoi como um concorrente direto de The SimsNetEase irá descontinuar qualquer jogo com baixo desempenhoIMAGEaHR0cHM6Ly93d3cuZ2FtZXZpY2lvLmNvbS9zdGF0aWMvaW1hZ2Vuc191cC9iaWcvMTIxL25lbWVzaXMtc3lzdGVtLXNoYWRvdy1vZi1tb3Jkb3ItMTIwNDE3LndlYnA=Agora, com o fechamento da Monolith Productions, muitos devem estar com dúvidas sobre o futuro do Sistema de Nêmesis. Bem, a verdade é que esse sistema foi patenteado pela Warner Bros. Games.De acordo com o Eurogamer, a Warner Bros. Games manterá os direitos sobre o Sistema de Nêmesis até 2036, pois o mesmo está bloqueado por causa da patente mencionada.Em resumo, a Warner Bros. Games poderá manter a patente do Sistema de Nêmesis por mais 11 anos, caso mantenha as taxas associadas à patente.

Ontem saiu uma notícia que pegou toda a indústria de surpresa, pois a Warner Bros. Games tomou a decisão de fechar o estúdio Monolith Productions, que havia desenvolvido F.E.A.R. e Shadow of Mordor no passado, e atualmente estava trabalhando em um jogo baseado na Mulher Maravilha.
Quem já teve a chance de jogar Shadow of Mordor, certamente já deve ter utilizado o Sistema de Nêmesis (Nemesis System), que é uma mecânica inteligente dentro do jogo que rastreia as ações do jogador para criar inimigos que parecem lembrar encontros passados.
Por exemplo, os inimigos que sobrevivem aos combates lembram do jogador e fazem comentários sobre encontros anteriores. Alguns podem desenvolver medos ou resistências com base em lutas passadas.
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Agora, com o fechamento da Monolith Productions, muitos devem estar com dúvidas sobre o futuro do Sistema de Nêmesis. Bem, a verdade é que esse sistema foi patenteado pela Warner Bros. Games.
De acordo com o Eurogamer, a Warner Bros. Games manterá os direitos sobre o Sistema de Nêmesis até 2036, pois o mesmo está bloqueado por causa da patente mencionada.
Em resumo, a Warner Bros. Games poderá manter a patente do Sistema de Nêmesis por mais 11 anos, caso mantenha as taxas associadas à patente.