Helldivers 2 acaba de cumplir un año, pero parecen cinco con todo lo que ha pasado. Y lo hemos celebrado de una forma especial

Ayer, 8 de febrero de 2025, Helldivers 2 cumplió un año. No es mucho comparado con otros juegos actuales más longevos, pero aun así ha acumulado más momentos memorables que muchos de estos últimos. Polémicas, batallas épicas, malas rachas, conflictos entre la comunidad... Hay literalmente de todo. ¡Incluso se ha anunciado una película! J.O.E.L, Game Master del juego, volvió a "dar la cara" después de meses en la sombra para rememorar su momento favorito de este año. Y quiero hacer lo mismo en VidaExtra, pero con un pequeño resumen de todo lo que ha ocurrido hasta ahora. Lo bueno, lo malo y el resto cosas. Del campo de entrenamiento a una guerra a tres bandas sin descansos La Guerra Galáctica de Helldivers 2 se activó hace un año y no ha dejado de evolucionar desde entonces. A diferencia de nosotros, no necesita dormir, trabajar, estudiar, socializar ni disfrutar de otras experiencias. El avance de los enemigos requiere una atención constante de toda la comunidad repartida por todo el mundo. Siempre avanzan, pero siempre hay alguien manteniendo la línea. Me enorgullece decir que fui uno de los helldivers del Día 1. Estaba pegando tiros a los pocos minutos de comenzar la Guerra Galáctica. Lo primero que conocimos todos fue el entrenamiento, un proceso meramente burocrático que te enseña a moverte, curarte, disparar y pedir estratagemas. Lo esencial para sobrevivir el tiempo suficiente para darte cuenta de que no sabes absolutamente nada sobre sobrevivir a las misiones. En Vida Extra Acabo de explorar una localización que he pasado por alto durante nueve años. Ahora estoy mucho más enamorado de The Division, si es posible Tampoco existía (ni existe) un códice para estudiar a los enemigos, así que todos aprendimos con métodos ancestrales: atendiendo al ejemplo de otros jugadores y mediante ensayo y error. Y así sigue siendo para los jugadores nuevos... aunque con un arsenal muchísimo más variado y potente que entonces. Uno de los aspectos más destacados y únicos de Helldivers 2 es que mantiene siempre disponibles sus Pases de Batalla, conocidos como Bonos de Guerra. Son temáticos y a día de hoy hay suficientes para tenerte ocupado durante cientos de horas. Todos tienen tres páginas de contenido, a excepción del inicial que tiene 10 páginas. ¡Helldivers, Movilizaos! (gratis, inicial) Veteranos Avezados (variado, introdujo la escopeta incendiaria y el revolver) Detonación Democrática (centrado en los explosivos) Patriotas Polares (uno de los bonos más flojos hasta ahora) Comandos Víbora (con temática selvática estilo Vietnam) Llama de la Libertad (para los amantes del fuego) Agentes Químicos (para quienes prefieren gasear a los bichos) Siervos de la Libertad (el último y uno de los favoritos) Urban Legends (llegó junto a Presagios de Tiranía) Agentes de la Verdad (sus armaduras etán bien, pero anecdótico) De Vanguardia (centrado en la electricidad y poseedor de la mejor arma del juego en mi opinión: el ARC-12 Blitzer) Hay que sumar un montón de contenido a estos pases. Desde nuevos módulos de nave, armas cuerpo a cuerpo (pala, lanza...) y estratagemas (Comando, Cañón Cuásar, Emplazamiento Antitanque...) hasta vehículos como dos tipos de mechas y un humvee con una ametralladora pesada. Y a todo esto hay que sumar misiones especiales de eventos, nuevos objetivos y la aclamada Estación Espacial de la Democracia, una Estrella de la Muerte que funciona mediante muestras y votos. Batallas épicas, guerras civiles y otros dramas de guerra Los eventos memorables tardaron un poquito en llegar a la Guerra Galáctica. Todo veterano recordará el primero y más icónico en la historia de Helldivers 2 hasta el momento: Spill Oil, conocida como la batalla de Malevelon Creek. Fue una cruenta batalla entre Helldivers y Autómatas por el control del planeta. Su ambientación selvática y el caos de las batallas contra los robots supuso el Vietnam de muchos jugadores. Y lo peor fue descubrir que esto solo era una pequeña avanzadilla y que la flota acabaría llegando al Sector Valdis más adelante. Casi al mismo tiempo se produjo otra de las batallas más duras hasta la fecha: la polémica de PlayStation Network de Sony en PC. El asunto hizo disminuir la cifra de jugadores en Steam y trascendió más allá de las fronteras del juego. Un enorme review-bombing hizo entrar en razón a la compañía... y los jugadores sorprendentemente lo revirtieron una vez se aceptaron sus condiciones. El frente de los Termínidos intercaló protagonismo con los Autómatas en ese momento. Los bichos no dejaban de mutar y adaptarse a los químicos de SuperTierra, avanzando inexorables hasta acabar a un sistema de SuperTierra. El descenso de los jugadores y la campaña Autómata mermó muc

Feb 9, 2025 - 20:07
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Helldivers 2 acaba de cumplir un año, pero parecen cinco con todo lo que ha pasado. Y lo hemos celebrado de una forma especial

Helldivers 2 acaba de cumplir un año, pero parecen cinco con todo lo que ha pasado. Y lo hemos celebrado de una forma especial

Ayer, 8 de febrero de 2025, Helldivers 2 cumplió un año. No es mucho comparado con otros juegos actuales más longevos, pero aun así ha acumulado más momentos memorables que muchos de estos últimos. Polémicas, batallas épicas, malas rachas, conflictos entre la comunidad... Hay literalmente de todo. ¡Incluso se ha anunciado una película!

J.O.E.L, Game Master del juego, volvió a "dar la cara" después de meses en la sombra para rememorar su momento favorito de este año. Y quiero hacer lo mismo en VidaExtra, pero con un pequeño resumen de todo lo que ha ocurrido hasta ahora. Lo bueno, lo malo y el resto cosas.

Del campo de entrenamiento a una guerra a tres bandas sin descansos

La Guerra Galáctica de Helldivers 2 se activó hace un año y no ha dejado de evolucionar desde entonces. A diferencia de nosotros, no necesita dormir, trabajar, estudiar, socializar ni disfrutar de otras experiencias. El avance de los enemigos requiere una atención constante de toda la comunidad repartida por todo el mundo. Siempre avanzan, pero siempre hay alguien manteniendo la línea.

Me enorgullece decir que fui uno de los helldivers del Día 1. Estaba pegando tiros a los pocos minutos de comenzar la Guerra Galáctica. Lo primero que conocimos todos fue el entrenamiento, un proceso meramente burocrático que te enseña a moverte, curarte, disparar y pedir estratagemas. Lo esencial para sobrevivir el tiempo suficiente para darte cuenta de que no sabes absolutamente nada sobre sobrevivir a las misiones.

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Tampoco existía (ni existe) un códice para estudiar a los enemigos, así que todos aprendimos con métodos ancestrales: atendiendo al ejemplo de otros jugadores y mediante ensayo y error. Y así sigue siendo para los jugadores nuevos... aunque con un arsenal muchísimo más variado y potente que entonces.

Uno de los aspectos más destacados y únicos de Helldivers 2 es que mantiene siempre disponibles sus Pases de Batalla, conocidos como Bonos de Guerra. Son temáticos y a día de hoy hay suficientes para tenerte ocupado durante cientos de horas. Todos tienen tres páginas de contenido, a excepción del inicial que tiene 10 páginas.

  • ¡Helldivers, Movilizaos! (gratis, inicial)
  • Veteranos Avezados (variado, introdujo la escopeta incendiaria y el revolver)
  • Detonación Democrática (centrado en los explosivos)
  • Patriotas Polares (uno de los bonos más flojos hasta ahora)
  • Comandos Víbora (con temática selvática estilo Vietnam)
  • Llama de la Libertad (para los amantes del fuego)
  • Agentes Químicos (para quienes prefieren gasear a los bichos)
  • Siervos de la Libertad (el último y uno de los favoritos)
  • Urban Legends (llegó junto a Presagios de Tiranía)
  • Agentes de la Verdad (sus armaduras etán bien, pero anecdótico)
  • De Vanguardia (centrado en la electricidad y poseedor de la mejor arma del juego en mi opinión: el ARC-12 Blitzer)
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Hay que sumar un montón de contenido a estos pases. Desde nuevos módulos de nave, armas cuerpo a cuerpo (pala, lanza...) y estratagemas (Comando, Cañón Cuásar, Emplazamiento Antitanque...) hasta vehículos como dos tipos de mechas y un humvee con una ametralladora pesada. Y a todo esto hay que sumar misiones especiales de eventos, nuevos objetivos y la aclamada Estación Espacial de la Democracia, una Estrella de la Muerte que funciona mediante muestras y votos.

Batallas épicas, guerras civiles y otros dramas de guerra

Los eventos memorables tardaron un poquito en llegar a la Guerra Galáctica. Todo veterano recordará el primero y más icónico en la historia de Helldivers 2 hasta el momento: Spill Oil, conocida como la batalla de Malevelon Creek. Fue una cruenta batalla entre Helldivers y Autómatas por el control del planeta. Su ambientación selvática y el caos de las batallas contra los robots supuso el Vietnam de muchos jugadores. Y lo peor fue descubrir que esto solo era una pequeña avanzadilla y que la flota acabaría llegando al Sector Valdis más adelante.

Casi al mismo tiempo se produjo otra de las batallas más duras hasta la fecha: la polémica de PlayStation Network de Sony en PC. El asunto hizo disminuir la cifra de jugadores en Steam y trascendió más allá de las fronteras del juego. Un enorme review-bombing hizo entrar en razón a la compañía... y los jugadores sorprendentemente lo revirtieron una vez se aceptaron sus condiciones.

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El frente de los Termínidos intercaló protagonismo con los Autómatas en ese momento. Los bichos no dejaban de mutar y adaptarse a los químicos de SuperTierra, avanzando inexorables hasta acabar a un sistema de SuperTierra. El descenso de los jugadores y la campaña Autómata mermó mucho la defensa en este frente. Esto nos llevó a usar difusores de químicos a nivel planetario y finalmente a la destrucción de Meridia, que actualmente es un enorme agujero negro influido de alguna manera por los Iluminados.

Pero los problemas no podían quedar en el PlayStation Network. Los constantes nerfeos a las armas de los Helldivers y mejoras a los enemigos enfadaron muchísimo a la comunidad. El juego dejaba de ser divertido para muchos jugadores. Esto a su vez llevó a un malestar que provocó la primera guerra civil entre helldivers, que se mataban entre sí durante las misiones, y en la creación de los Chaosdivers. Inspirados por Warhammer 40K, son una subfacción en contra de SuperTierra. Arrowhead acabó aceptándolos dentro del canon.

Vivimos otras campañas emocionantes como la Batalla de Mort, que es el momento favorito del Game Master de Helldivers 2. También conocido como J.O.E.L. Pero nada nos preparó para lo que ocurriría durante el verano de 2024: Arrowhead comenzó a tomar decisiones nefastas sobre el equilibrio del juego, buscando un realismo que nadie había pedido. Nuestras armas eran cada vez más débiles y los enemigos más fuertes. Ya no era divertido. Las cifras registraron una caída del 80-90% de los jugadores. Numerosos medios y creadores de contenido dieron por muerto a Helldivers 2.

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Fueron unos cuantos meses de malas decisiones por parte de Arrowhead y de crispación de la comunidad. El único rayo de esperanza fueron las promesas de mejoras, recordemos el famoso plan de 60 días del estudio, y uno de los capítulos más emotivos de Helldivers 2: los jugadores tuvieron que elegir entre desbloquear una nueva estratagema (Minas Antitanque) o contribuir a salvar a unos niños... que acabaron siendo reales, ya que se tradujo en una donación de varios miles de dólares a la fundación Save the Children. Supuso un respiro de felicidad en el peor momento del juego.

Arrowhead cumplió su promesa y reequilibró el juego. Volvía a ser divertido. También se introdujeron varios enemigos nuevos, como el Empalador de Helldivers de 2015. El número de jugadores estabilizó alrededor de los 30.000 en Steam a finales de verano y bien entrado el fin de 2024. Además, comenzó la construcción de la Estación Espacial de la Democracia, un proceso que duró semanas. Si bien el resultado no es del agrado de todos los jugadores y necesitó un reajuste, fue una adición increíble.

Vino una etapa de relativa tranquilidad. Arrowhead se concentró en arreglar el destrozo del verano y en preparar el terreno para lo que vendría en diciembre. Y creó la lobreguez para aumentar el misterio: una enorme nube de gas que cubre hasta día de hoy gran parte del frente Termínido. Se han enviado misiones para estudiarla, pero quedó en segundo plano debido a la llegada de un antiguo enemigo.

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Fue durante los The Game Awards 2024, después de ganar una gran cantidad de premios en dicha gala y en los Golden Joystik Awards, cuando Arrowhead anunció el regreso de los Iluminados con la actualización Presagios de Tiranía. También introdujeron el humvee armado, los mapas urbanos, un Bono de Guerra y más contenido. Y todo ha girado en torno a estos alienígenas hasta día de hoy, que el agujero negro de Meridia se está moviendo mientras los helldivers miramos impotentes. Todo apunta a que algo gordo está a punto de estallar.

Celebrando el Aniversario de Helldivers 2

Obvio que Helldivers 2 no podía tener un Aniversario como cualquier otro. El servicio PlayStation Network dejó de funcionar durante la madrugada del 8 de enero de 2025, provocando que todos los jugadores de PlayStation no pudiesen acceder durante casi 24 horas. Los helldivers de PC tuvieron que mantener el frente en solitario en uno de los momentos más críticos en la historia de la guerra.

Pese a todo, el ánimo de la comunidad no decayó. Muchos decidieron rolear que la caída del servicio fue un ataque Iluminado contra los sistemas de los jugadores de PlayStation para frenar nuestro avance y tener tiempo de ejecutar su plan. No es la primera vez que los jugadores convierten eventos reales en parte del canon del juego. Ya lo hicieron con los nerfeos: culparon a SuperTierra de empobrecer la producción de armamento.

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En este contexto, decidí hacer lo que cualquier helldiver habría hecho en mi posición: descargué mi versión de PC y celebré el Aniversario de la forma más poética posible: empezando desde cero, igual que hace un año. Y admito que lo he pasado extremadamente bien porque me encantan los inicios, cuando debes hacer frente a oleadas enormes de bichos o robots con recursos muy limitados: el Ataque Orbital de Precisión, una ametralladora, un Centinela y lo que puedas rapiñar por el mapa. Ahora más que nunca tengo claro que Helldivers 2 necesita Prestigios y/o la posibilidad de resetear el progreso de forma manual.

El primer año de Helldivers 2 ha sido increíble, una montaña rusa de emociones y divertido tanto en el campo de batalla como cubriéndolo en VidaExtra. Siempre existe la posibilidad de que Arrowhead vuelva a las andadas, especialmente ahora que su máximo responsable se ha tomado un año sabático, pero confiamos en que han aprendido la lección. Así que solo podemos seguir combatiendo en una Guerra Galáctica que nunca descansa.

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La noticia Helldivers 2 acaba de cumplir un año, pero parecen cinco con todo lo que ha pasado. Y lo hemos celebrado de una forma especial fue publicada originalmente en Vida Extra por Alberto Martín .