Godot 4.5 dev 5 : support de visionOS

La version 4.5 de Godot, en développement, arrive avec de belles nouveautés. Une des plus marquantes est le support natif de visionOS. Ce n'était pas une feature forcément attendue ni développée depuis plusieurs mois. Le travail a été réalisé par Ricardo Sanchez-Saez travaillant dans l'équipe visionOS d'Apple. L'ingénieur se dit très content de participer à la communauté Godot.Plusieurs objectifs pour cette feature :- proposer nativement les jeux basés sur Godot- créer des contenus immersifs pour visionOS en utilisant le moteur- réutiliser un maximum de code iOS sur visionOSLa pull request est là : https://github.com/godotengine/godot/pull/105628Autre nouveauté à venir de la 4.5, on pourra utiliser des classes abstraite en GBScript. Un important travail d'optimisation a été fait sur le temps d'export des shaders. Au passage, de nombreux bugs ont été corrigé. Côté, WebAssembly, le projet support le SIMD pour améliorer les traitements parallèles. Le multithreading web a été retiré pour revenir au single thread. Cette pull request promet le retour du multi-threading web : https://github.com/godotengine/godot/pull/106319De nombreuses modifications ont tété intégrées et pas moins de 252 problèmes et bugs ont été corrigés. Tous les détails : https://godotengine.org/article/dev-snapshot-godot-4-5-dev-5/#native-visionos-supportCatégorie actualité: TechnologiesGobotImage actualité AMP: 

Juin 5, 2025 - 21:10
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Godot 4.5 dev 5 : support de visionOS

La version 4.5 de Godot, en développement, arrive avec de belles nouveautés. Une des plus marquantes est le support natif de visionOS. Ce n'était pas une feature forcément attendue ni développée depuis plusieurs mois. Le travail a été réalisé par Ricardo Sanchez-Saez travaillant dans l'équipe visionOS d'Apple. L'ingénieur se dit très content de participer à la communauté Godot.

Plusieurs objectifs pour cette feature :

- proposer nativement les jeux basés sur Godot

- créer des contenus immersifs pour visionOS en utilisant le moteur

- réutiliser un maximum de code iOS sur visionOS

La pull request est là : https://github.com/godotengine/godot/pull/105628

Autre nouveauté à venir de la 4.5, on pourra utiliser des classes abstraite en GBScript. Un important travail d'optimisation a été fait sur le temps d'export des shaders. Au passage, de nombreux bugs ont été corrigé. Côté, WebAssembly, le projet support le SIMD pour améliorer les traitements parallèles. Le multithreading web a été retiré pour revenir au single thread. Cette pull request promet le retour du multi-threading web : https://github.com/godotengine/godot/pull/106319

De nombreuses modifications ont tété intégrées et pas moins de 252 problèmes et bugs ont été corrigés. 

Tous les détails : https://godotengine.org/article/dev-snapshot-godot-4-5-dev-5/#native-visionos-support

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