Aprendendo a programar jogos em Unity: compondo e posicionando os elementos da tela de pause
Seja bem-vindo(a) ao GameDev: Aprendendo a programar jogos em Unity de hoje! Após realizarmos, em nosso encontro anterior, importantes ajustes em relação às propriedades do elemento Canvas da cena principal do game e, também, posicionarmos os elementos que servirão como meio de comunicação entre o médico e os pacientes durante a jogatina, vamos prosseguir implementando importantes componentes da interface geral do jogo, sendo hoje a vez de construirmos a tela de pause.Mais informações »Matéria originalmente publicada no GameBlast.

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