Dead by Daylight recebe Tokyo Ghoul; patch notes e trailer de lançamento

O texto abaixo foi publicado no site oficial do jogo. Conteúdo Novo Assassino – O Ghoul Poder do Assassino – Terror de Um Olho Só Habilidade Especial: Salto Kagune Use o botão de Poder para carregar e lançar o Kagune, tentáculos que aderem a qualquer superfície vertical dentro do alcance e rapidamente lançam o Ghoul para frente. Após […]

Abr 2, 2025 - 19:10
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Dead by Daylight recebe Tokyo Ghoul; patch notes e trailer de lançamento

O texto abaixo foi publicado no site oficial do jogo.


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Conteúdo

Novo Assassino – O Ghoul

Poder do Assassino – Terror de Um Olho Só

Habilidade Especial: Salto Kagune

  • Use o botão de Poder para carregar e lançar o Kagune, tentáculos que aderem a qualquer superfície vertical dentro do alcance e rapidamente lançam o Ghoul para frente.
  • Após completar um salto, o Ghoul tem uma breve janela para executar um segundo Salto Kagune consecutivo, ou colocar o Salto Kagune em tempo de recarga utilizando o botão de habilidade ativa.
  • Salto Kagune entra em tempo de recarga após o Ghoul consumir seus saltos, se saltar sobre uma janela ou barricada derrubada, ou se o Kagune agarrar e saltar até um Sobrevivente.
  • Se o segundo salto consecutivo do Ghoul mirar em um Sobrevivente, ele executará um agarrão. Agarrões causam dano em Sobreviventes saudáveis; aplica Feridas Profundas; e aplica a Marca Kagune.
  • Executar um agarrão também ativa o Modo Enfurecido.

Habilidade Especial: Modo Enfurecido

  • Enquanto estiver Enfurecido, o Ghoul pode realizar até três Saltos Kagune consecutivos e pode saltar sobre janelas mais rapidamente se lançar seu Kagune contra um Sobrevivente
  • Modo Enfurecido permanece ativo enquanto houver Sobreviventes com a Marca Kagune. Sobreviventes marcados perdem a marca ao receberem tratamento completo ou ao serem derrubados.
  • O Ghoul não pode agarrar Sobreviventes marcados.
  • Quando não restar mais Sobreviventes marcados, um contador será iniciado. Quando o contador chegar ao fim, o Modo Enfurecido terminará. Um agarrão perfeitamente realizado – apertando o botão de ataque assim que o ícone de ataque for exibido – adicionará tempo extra no contador.
  • contador é pausado ao carregar Sobreviventes.

Vantagens do Assassino

Feitiço: Nada Além da Miséria:

  • Após ferir Sobreviventes 8 vezes com Ataques Básicos, um Totem Simples se torna um Totem Enfeitiçado, amaldiçoando todos os Sobreviventes.
  • Quando você fere um Sobrevivente com um Ataque Básico, ele recebe 5% de Lentidão por 10/12,5/15 segundos.
    Este efeito dura até o Totem Enfeitiçado for purificado.

Ligados Para Sempre:

  • Quando um Sobrevivente é ferido, ganhe um ponto de progressão, até um máximo de 6/7/8.
  • Para cada ponto, você pega, derruba e engancha Sobreviventes 4% mais rápido.

Ninguém Está Livre:

  • Quando você engancha um Sobrevivente pela primeira vez, você recebe um ponto de progressão, até um máximo de 4.
  • Quando todos os geradores forem completados, para cada ponto que você possuir, todas as Janelas e Barricadas ainda de pé são bloqueadas para todos por 12/14/16 segundos.

Arquivos e Eventos 

  • A Lua de Sangue retorna em 7 de Abril, 12:00 BRT
    • Incluindo um Livro de Evento que será aberto na mesma hora
  • Uma nova edição da Mistura Caótica voltará em 29 de Abril, 14:00 BRT
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Funcionalidades

Melhorias em Marcas de Arranhão

  • Realizamos melhorias na lógica de geração de Marcas de Arranhão. Elas devem ser geradas mais consistentemente no chão a partir de agora.
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Opção de Render-se

Em cenários específicos, será possível se Render durante uma partida e reter progresso conquistado na partida, incluindo:

  • Pontos de Sangue
  • EXP de Partida
  • Progresso em Desafios
  • Pontuação de Emblema

Se Render nas seguintes condições não causará Penalidade de Desconexão, mas a partida não contará como uma partida completa e itens/complementos ainda serão perdidos:

Assassino:

  • Quando todos os Sobreviventes restantes forem bots
  • Quando nenhum gerador for completado dentro dos últimos 10 minutos

Sobrevivente:

  • Quando todos os outros Sobreviventes restantes forem bots
  • Quando todos os Sobreviventes estiverem no Estado Morrendo
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Balanceamento de Pontos de Sangue para Sobreviventes

  • Aumentamos o evento de pontuação Resgate Seguro do Gancho para 1250 (era 500)
  • Aumentamos o evento de pontuação Curado (sem Kit Médico) para 750 (era 500)
  • Aumentamos o evento de pontuação Curado (com Kit Médico) para 1000 (era 750)
  • Aumentamos o evento de pontuação Curado (autocura) para 750 (era 300)
  • Aumentamos o evento de pontuação Purificação de Totens (Simples) para 1500 (era 1000)
  • Aumentamos o evento de pontuação Escapou (de uma perseguição) para 750 (era 400)
  • Aumentamos o evento de pontuação Reparos no Gerador para 2000 (era 1250)
  • Aumentamos o evento de pontuação Abertura do Portão de Saída para 2000 (era 1250)
  • Aumentamos o evento de pontuação Baú Destrancado para 750 (era 250)
  • Aumentamos o evento de pontuação Escapar das Garras do Assassino para 1250 (era 500)
  • Aumentamos o evento de pontuação Obsessão Fugiu para 2000 (era 1500)
  • Aumentamos o evento de pontuação Perseguido para 50/s (era 40/s)
  • Aumentamos o evento de pontuação Bom Teste de Perícia ao se Debater para 50 cada (era 25)
  • Aumentamos o evento de pontuação Ótimo Teste de Perícia ao se Debater para 100 cada (era 50)

Os seguintes eventos de pontuação foram movidos para uma categoria diferente:

  • Derrubar uma Barricada agora concede pontos de Sobrevivência (era Audácia)
  • Atordoar o Assassino agora concede pontos de Audácia (era Sobrevivência)
  • Purificação de Totens (Simples) agora concede pontos de Sobrevivência (era Audácia)
  • Purificação de Totens (Amaldiçoado) agora concede pontos de Sobrevivência (era Audácia)
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Inventário

  • Elementos equipados agora exibem seu contador no canto esquerdo.
  • A barra de busca agora aceita texto diretamente, removendo a antiga janela pop up!
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Ferramenta de Chat

  • Janela do Chat foi atualizada.
  • Nota: Atualização focada na usabilidade atual da janela de chat. Não estamos adicionando o chat em consoles, nem atualizando as funções do filtro.
    • Mensagens enviadas na tela de Pontuação agora podem ser lidas por pessoas que chegarem depois.
    • Uma linha foi adicionada para informar quando jogadores saírem da tela de Pontuação.
    • Melhoramos a interface para melhorar a legibilidade.
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Atualizações em Assassinos

A Legião:

  • Diminuímos a duração da fadiga para 2,5 segundos (era 3 segundos)
  • Aumentamos a velocidade de movimento durante a fadiga para 2,3m/s (era 2,07m/s)
  • Aumentamos a duração de Fúria Bestial para 11 segundos (era 10 segundos)
  • Diminuímos o tempo de recarga de Fúria Bestial para 15 segundos (era 20 segundos)
  • Aumentamos o bônus de velocidade de movimento recebido por acerto durante a Fúria Bestial para 0,24 m/s (era 0,2m/s)

A Legião – Complementos:

  • O complemento Esboço de Mural agora fornece 0,08m/s de velocidade de movimento adicional por acerto (era 0,1m/s)
  • O complemento Lista de Travessuras agora aumenta a duração de Fúria Bestial em 1 segundo (era 2 segundos)

O Xenomorfo:

  • Aumentamos o tempo de carregamento do Ataque de Cauda para 0,3 segundo (era 0,2 segundo)
  • Aumentamos o volume do som de carregamento do Ataque de Cauda para Sobreviventes.
  • Diminuímos o tempo de recarga para Ataques de Cauda bem-sucedidos para 2,7 segundos (era 3 segundos)
  • Diminuímos o tempo de recarga para Ataques de Cauda errados para 2,5 segundos (era 3 segundos)
  • Aumentamos o alcance do Instinto Assassino ao sair de um túnel para 16 metros (era 12 metros)
  • Aumentamos a quantidade de fogo necessário para queimar o Xenomorfo e tirá-lo do Modo Rastejador para 125 (era 100)

O Xenomorfo – Complementos:

  • O complemento Pássaro Bebedor agora aumenta a duração do Instinto Assassino ao sair de um túnel em 3 segundos (era 2 segundos)
  • O complemento Entranhas do Ash agora aumenta o tempo de reaparecimento de Torretas Lança-chamas em 15 segundos (era 10 segundos)
  • O complemento Bastão de Luz agora aumenta o tempo de inatividade das Torretas Lança-chamas após sair de um túnel em 3 segundos (era 1 segundos)
  • O complemento Pele Fundida agora faz o Sobrevivente que instalou uma Torreta Lança-chamas sofrer de Exaustão por 30 segundos (era 3 segundos), e não aplica mais Lentidão.
  • O complemento Arma de Arpão agora faz Sobreviventes a mais de 16 metros de você (era 24 metros) serem revelados ao acertar um Sobrevivente em até 30 segundos (era 10 segundos) após sair de um túnel.
  • O complemento Capacete de Emergência agora aumenta a resistência a atordoamento por Torretas Lança-chamas em 15% (era 35%)

O Cara Legal:

  • Diminuímos o tempo de recarga do Modo Esconde-esconde para 12 segundos (era 14 segundos)
  • Diminuímos o tempo para alcançar a velocidade máxima no começo do Cortar e Fatiar e após um Rebate em janela ou barricada.

O Oni:

  • Aumentamos o limite do ângulo de ataque do Ataque Demoníaco para 180 graus (era 90 graus)
    • Nota: Isso se aplica tanto para Mouse e Teclado quanto para Controles

Vantagens de Assassino

Instinto Alienígena:

  • Aumentamos a duração da revelação de aura para 8 segundos (era 5 segundos)
  • Aumentamos a duração de Alheio para 40/50/60 segundos (era 16/18/20 segundos)

Letalidade:

  • Diminuímos o raio para 12/8/4 metros (era 16/12/8 metros)

Histeria:

  • Aumentamos a duração de Alheio para 30/35/40 segundos (era 20/25/30 segundos)
  • Diminuímos o tempo de recarga para 20 segundos (era 30 segundos)

Nocaute (Reformulação):

  • Quando um Sobrevivente derruba uma barricada, ao se mover para uma distância de 6 metros da barricada, dentro de 6 segundos, ele recebe 5% de Lentidão por 3/4/5 segundos.

Nêmesis:

  • Aumentamos a duração da revelação de aura para 8 segundos (era 4 segundos)
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Atualizações em Vantagens de Sobrevivente

Rápida e Silenciosa:

  • Diminuímos o tempo de recarga para 25/20/15 segundos (era 30/25/20 segundos)

Artimanha:

  • Aumentamos o tempo em que você não deixa marcas para 5 segundos (era 3 segundos)
  • Diminuímos o tempo de recarga para 25/20/15 segundos (era 30/25/20 segundos)

Dance Comigo:

  • Aumentamos o tempo em que você não deixa marcas para 5 segundos (era 3 segundos)
  • Diminuímos o tempo de recarga para 25/20/15 segundos (era 30/25/20 segundos)

Alarme Falso:

  • Diminuímos o requerimento de tempo mínimo de reparo de gerador para 1 segundo (era 3 segundos)
  • Diminuímos o tempo de recarga para 25/20/15 segundos (era 30/25/20 segundos)
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Raio de Terror

  • Aumentamos o Raio de Terror do Caipira e do Flagelo para 40 metros (era 32 metros)
  • Diminuímos o Raio de Terror da Porca, o Ghost Face e a Negociante de Crânios para 24 metros (era 32 metros)
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Feridas Profundas

  • Diminuímos o tempo que demora para Tratar suas Próprias Feridas Profundas para 10 segundos (era 12 segundos)
  • Diminuímos o tempo que demora para Tratar as Feridas Profundas de outro Sobrevivente para 6 segundos (era 8 segundos)
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Atualizações de Mapa

Cemitério Renegado

  • O prédio principal do Ninho dos Corvos foi alterado: janelas tiveram suas posições modificadas, e quedas para o exterior foram adicionadas na varanda
  • O conteúdo das estruturas foi revisitado, para reduzir o número de pequenas colisões que diminuía a qualidade da navegação.
  • Novas estruturas foram criadas: Estrutura de Barricada Dupla.
  • Adicionamos uma extensão ao Reino:
    • Areias Mortas é um novo mapa adicionado ao Reino do Cemitério Renegado, expandindo a história e adicionando variedade à Oferenda do Reino.
    • Os galhos com largas colisões que poderiam aparecer entre estruturas foram removidos.

Geral

  • Notificações de Portões de Saída são visíveis por 12 segundos quando eles são energizados (era 7 segundos)
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Correções de Erros e Bugs

Arquivos

  • O Desafio Remendar ou Despachar não contabiliza mais progresso realizado por Sobreviventes que utilizem a vantagem Reviravolta.
  • O monitor de desafios não aparece mais completado quando totens permanecerem na partida no desafio “Purificação Meticulosa”.

Áudio

  • Corrigimos um problema que removia o efeito na voz do Desconhecido na Sala de Espera.
  • Corrigimos um problema que fazia o conjunto Agente DSO, do Leon Kennedy, utilizar a voz do conjunto Carlos Oliveira.
  • Corrigimos um problema com a entrada ”Memória 1736” do diário de ”Talbot Grimes”, que estava sem narração.
  • Corrigimos um problema que impedia o indicador sonoro de Granadas de Luz derrubadas de ser executado corretamente.
  • A Draga: Corrigimos um problema que impedia o conjunto Frosty, o Pesadelo, de utilizar seu áudio único.
  • O Ghoul: Corrigimos um problema com o efeito sonoro de agarrão, que persistia após realizar um Salto de Barricada com o poder do Assassino.
  • O Nemesis: Corrigimos um problema que impedia o Nemesis de emitir qualquer efeito sonoro ao cair de uma grande altura.
  • A Negociante de Crânios: Corrigimos um problema que fazia os efeitos sonoros dos Drones persistirem na partida, ao serem recolhidos após serem ativados por um Sobrevivente.
  • A Mestra da Matilha: Corrigimos um problema com a música de perseguição da Mestra da Matilha, que deixava a música diferente da sua versão de lançamento.
  • O Senhor das Trevas: Corrigimos um problema com certas falas, que não estavam correspondendo com as legendas, ao enganchar Soma Cruz e Alucard.

Bots

  • Corrigimos um problema que impedia Bots de Desconexão de utilizar corretamente suas Vantagens.
  • Corrigimos múltiplos problemas de navegação para todos os Personagens com IA em Haddonfield.

Personagens

  • Corrigimos um problema que fazia as texturas de Sobrevivente cortarem para dentro de Assassinos durante a animação de ‘pegar do chão’.
  • Corrigimos um problema que poderia fazer Sobreviventes congelarem momentaneamente ao parar de se mover.
  • Corrigimos um problema que causava tremores e realinhamentos na câmera de Sobreviventes ao sair rapidamente de armários.
  • Sobreviventes agora executam corretamente a animação de grito forçado pela vantagem Custe o que Custar.
  • Sobreviventes desenganchados por Bots não ficam mais em uma animação de flutuação.
  • O Teletransporte de Sobreviventes não faz mais com que seus modelos tremam e deslizem de volta para sua localização original, ao realizar estas interações.
  • O poder de Assassino da Caçadora e dos Gêmeos não pode mais atravessar Sobreviventes em um Gancho.
  • Corrigimos um problema que fazia a animação e barra de progresso de interações permanecer além do tempo na tela após desbloquear as caixas do Vilão e do Nemesis.
  • O Mercenário: Corrigimos um problema poderia fazer parte da animação de recarregamento ser transposta.
  • O Mercenário: Não pode mais realizar outras ações enquanto puxa Sobreviventes com o arpão.
  • O Nemesis: Corrigimos um problema que impedia a animação de ‘Errar um Ataque Básico’ de ser executada corretamente.
  • O Nemesis: Corrigimos um problema que poderia executar a animação incorreta de ataque ao atingir um Zumbi.
  • O Nemesis: Corrigimos um problema poderia travar Zumbis ao andar na proximidade de um Sobrevivente enganchado. Zumbis agora tomarão uma rota mais larga ao redor de ganchos para evitar possíveis travamentos de navegação.
  • O Nemesis: O Complemento “Tinteiro Seco” não faz mais com que Zumbis reapareçam brevemente após serem destruídos dentro dos Portões de Saída.
  • O Lich: Corrigimos um problema que impedia o consumo de pontos de progresso em diversas vantagens ao ferir um Sobrevivente com a Revoada dos Condenados
  • O Lich: Corrigimos um problema que poderia causar tremores ao pegar um Sobrevivente de dentro de um Armário.
  • O Pesadelo: Corrigimos um problema que fazia as texturas de Sobrevivente carregados serem exibidas na câmera do Pesadelo durante o tempo de recarga de um ataque básico.
  • O Pesadelo: Corrigimos um problema que permitia que o complemento Caixa Negra bloqueasse as áreas de saída indefinitivamente.
  • O Pesadelo: Corrigimos um problema que permitia que o Pesadelo atravessasse por Sobreviventes ao segurar a habilidade Barricada Onírica.
  • O Pesadelo: Corrigimos um problema que permitia que Sobreviventes fossem atingidos pela Ruptura de uma Barricada Onírica em andares diferentes.
  • A Negociante de Crânios: Corrigimos um problema impedia o Drone de rotacionar ao ser implementado logo após recolher um drone desabilitado.
  • A Negociante de Crânios: Corrigimos um problema que poderia fazer Sobreviventes serem escaneados por um Drone sem que exista uma linha de escaneamento neles, enquanto na rotação em sentido horário.
  • O Cenobita: Corrigimos um problema que poderia tremer o indicador de mira do Cenobita ao mirar em locais de colisão grande.
  • O Cavaleiro: Corrigimos um problema que impedia o Cavaleiro de criar um Caminho de Patrulha enquanto posicionado embaixo de um gancho.
  • O Canibal: Corrigimos um problema que fazia o conjunto Moça Bonita executar a animação errada na Sala de Espera.
  • O Ghost Face: Corrigimos um problema que fazia a câmera desaparecer quando o Ghost Face realizasse um Mori dentro de partidas.
  • A Mestra da Matilha: A frequência da risada foi ajustada ao alcançar a Velocidade Máximo enquanto seguindo a Rota de Busca do Cão.
  • A Enfermeira: Corrigimos um problema que fazia o cabelo da Enfermeira se mover muito lentamente, flutuando sem controle, ao rotacionar rapidamente no visualizador de Conjuntos.
  • A Enfermeira: Corrigimos um problema que fazia a animação de fadiga da Enfermeira ser maior do que o pretendido.
  • A Enfermeira: A posição da Enfermeira não muda mais ao se teletransportar muito próximo de colisões.
  • O Vulto: Maldade Encarnada 2 agora é carregada consistentemente se o Mori de Pedaço de Lápide for realizado enquanto Maldade Encarnada 3 estiver no seu fim.
  • O Xenomorfo: A vinheta de ‘Queimar’ agora se esmaece ao sair do Modo Rastejador por agarrar um Sobrevivente.

O Ghoul

  • A Retícula do Kakugan não rotaciona mais ao apontar para o chão enquanto rotacionando a câmera.
  • Sobreviventes não ficam mais imóveis após derrubar uma Barricada no Ghoul, quando ele está tentando realizar um Agarrão.
  • O Ghoul não pode mais realizar um Agarrão em um Sobrevivente durante a animação de ‘entrar no estado Morrendo’, impedindo problemas associados.
  • O poder do Ghoul agora recarrega corretamente ao ser utilizado pela segunda vez.
  • O texto de comando acima do ícone de poder do Ghoul agora atualiza corretamente seu texto.
  • O evento de pontuação ‘Entrar no Modo Enfurecido’ não é mais recebido ao realizar um Agarrão direto no Modo Enfurecido.
  • O evento de pontuação ‘Balanço Kagune’ agora é recebido quando o Ghoul não alcança o Sobrevivente no primeiro balanço.
  • O indicador de comando não permanece mais na tela quando um Sobrevivente tenta cegar o Ghoul durante um QTE (Quick Time Event/Evento de tempo rápido) mal sucedido do Agarrão.
  • O efeito sonoro do tempo de recarga do Agarrão não persiste mais após realizar um Salto de Barricada com o poder.
  • Ferir um Sobrevivente com um Agarrão agora remove pontos de progressão de Brinque com a sua Comida.
  • Ferir a Obsessão com um Agarrão agora remove pontos de progressão de Deixe o Melhor pro Final.
  • Tentáculos agora possuem aura durante o Salto Kagune.
  • A retícula do Kagune não é mais visível rapidamente ao chegar em uma Janela/Barricada para realizar um Salto de Tentáculo.
  • A interface do contador do Modo Enfurecido agora pausa ao carregar Sobreviventes.
  • O efeito visual de ‘Fumaça de Impacto do Tentáculo’ agora deve aparecer sincronizado com o modelo do Sobrevivente na visão do Ghoul.
  • O Ghoul não é mais empurrado para a frente após saltar uma Barricada com seu poder.
  • Sobreviventes com a Marca Kagune agora são feridos ao receber um Agarrão direto, saltando para um Sobrevivente perto de uma Janela ou Barricada.
  • O Ghoul agora pode realizar um Salto Kagune sobre a Cabana do Assassino.
  • A animação de tentáculo agora é exibida ao realizar um segundo Salto Kagune perto do fim do tempo de recarga.
  • A câmera do Ghoul agora é centralizada no Sobrevivente durante um Agarrão.
  • Após um Agarrão, a interação de salto não fica mais disponível ou utilizável para o Ghoul durante a animação de agarrão/mordida.
  • O bônus de velocidade do Salto não ocorre mais se o Ghoul não estiver no Modo Enfurecido.
  • O efeito do Assassino agora aparece na Interface do Sobrevivente quando o Ghoul sai do Modo Enfurecido diretamente.
  • A vinheta do Modo Enfurecido agora é redefinida ao estar com o Modo Enfurecido ativado e receber Modo Enfurecido novamente, sem o QTE de um Agarrão através de uma Barricada ou Janela.
  • Não é mais possível realizar um Salto Kagune duas vezes em Sobreviventes com um obstáculo no caminho
  • Não é mais possível realizar um Salto Kagune logo após cancelar o Poder.
  • O Ghoul não treme mais após um Salto Kagune.
  • O texto de comando agora possui texto correto ao saltar uma Barricada utilizando o Poder.
  • O efeito sonoro de fim do tempo de ajuste não é mais executado após o jogador cancelar o tempo de ajuste antecipadamente, se cancelado após um balanço inválido.
  • O Salto de Tentáculo não cria mais um erro visual após saltar.
  • Não é mais possível realizar Ataques Básicos imediatamente após pressionar uma interação do Poder do Assassino.
  • Sofrendo de latência, o Ghoul não pode mais realizar um Ataque Básico diretamente após cancelar seu poder.
  • Não é mais possível realizar um Ataque Básico após cair de um Salto durante o Modo Enfurecido.
  • O poder não quebra mais se atordoado durante o deslize de um Salto Kagune.
  • O ícone de ‘Cancelar Balanço’ não é mais exibido quando não é relevante
  • A Marca Kagune não permanece mais visível no retrato do Sobrevivente após ser removida
  • Movimentos de Câmera e do Assassino não ficam mais restritos após errar um agarrão devido a uma Granada de Luz, se afetado por latência e perda de pacotes.

Mapas

  • Corrigimos múltiplos problemas em preparação para a Lua de Sangue
  • Ruínas Esquecidas: Corrigimos um problema de junção de texturas na entre estruturas de Cerca.
  • A Rosa Lívida: Corrigimos um problema com um Totem que estava preso em uma árvore.
  • Abrigo Sangrento: Corrigimos um problema que impedia Ardis Oníricos de atravessarem por portas fechadas no local que poderia ser gerado o Porão.
  • Abrigo Florestal: Corrigimos um problema que permitia que Assassinos pousassem no topo de armários.
  • Casa dos Thompson: Corrigimos um problema que bloqueava a passagem de Ardis Oníricos na estrutura do Prédio Principal.
  • Enfermaria Conturbada: Corrigimos um problema com cercas específicas do mapa, que impediam a passagem da Enfermeira em seu teletransporte.
  • Enfermaria Conturbada: Corrigimos um problema que travava Zumbis na rampa de entrada do Asilo.
  • O Jogo: Corrigimos um problema com o esmaecimento de cercas durante a animação de Mori na sala das cubas.
  • Despensa Cruel: Corrigimos um problema de colisão com uma pedra no chão do morro.
  • Fazenda Coldwind: Corrigimos um problema que permitia que o Dracula pudesse ficar em cima do batente da porta da Casa da Fazenda utilizando sua Forma de Morcego.
  • Pouso em Toba: Corrigimos um problema de colisão invisível que prejudicava a navegação de Sobreviventes e Assassinos nas escadas do Prédio Principal.
  • A Propriedade MacMillan: Corrigimos um problema com paredes específicas do mapa, que impediam a passagem da Enfermeira em seu teletransporte.
  • Jardim da Alegria: Corrigimos um problema de junção de texturas na borda de múltiplas estruturas de cerca.
  • Borgo Dizimado: Corrigimos um problema de junção de texturas na borda da estrutura de Portão de Saída.
  • Borgo Dizimado: Corrigimos um problema de junção de texturas na entre estruturas de Cerca.
  • Destroços da Nostromo: Corrigimos um problema que poderia travar Zumbis no topo da rampa da Nave.
  • Destroços da Nostromo: Corrigimos um problema que permitia que a Enfermeira ficasse presa atrás de uma parede.
  • Propriedade dos Yamaoka: Corrigimos um problema com o esmaecimento do chão da estrutura de Santuário durante a animação do Mori.
  • Propriedade dos Yamaoka: Corrigimos um problema que permitia que personagens flutuassem levemente acima do chão no jardim.
  • Escola Primária de Midwich: Corrigimos um problema que permitia que itens atravessassem sutilmente o chão ao redor da Torre do Relógio, impedindo que estes itens sejam recuperados novamente.
  • Escola Primária de Midwich: Corrigimos um problema que permitia enxergar para fora do mapa devido ao esmaecimento da animação de Mori.
  • Delegacia de Raccoon City: Corrigimos um problema que bloqueava a passagem de Ardis Oníricos por paredes.
  • Delegacia de Raccoon City: Corrigimos um problema de colisão que permitia que jogadores andassem para dentro de um carrinho de limpeza.
  • Ala Leste da Delegacia de Raccoon City: Corrigimos um problema que permitia que a Enfermeira ficasse presa atrás de uma parede.
  • Ala Oeste da Delegacia de Raccoon City: Corrigimos um problema de Mudanças Abruptas em Nível de Detalhe (LOD Popping) no sinalizador de ‘Escada’.
  • O Templo da Purgação: Corrigimos um problema que permitia que Zumbis ficassem presos ao andar ao redor da estrutura de Mausoléu.
  • O Templo da Purgação: Corrigimos um problema de textura na parede de pedra do Porão.
  • O Templo da Purgação: Corrigimos um problema de Mudanças Abruptas em Nível de Detalhe (LOD Popping) que poderia ser visto em dois conjuntos de escada, do lado de fora do Templo.
  • Escola Primária Badham: Corrigimos um problema que impedia o esmaecimento de ganchos durante a animação de Mori.
  • Escola Primária Badham: Corrigimos um problema que bloqueava a passagem de Ardis Oníricos pela maioria das paredes das salas de aula fechadas no Prédio Principal.
  • Escola Primária Badham: Corrigimos um problema que permitia enxergar para fora do mapa devido ao esmaecimento da animação de Mori através do chão e paredes do Porão.
  • Saloon do Cachorro Morto: Corrigimos um problema que permitia que a câmera atravessasse texturas durante a animação de escape, antes do carregamento da tela de Pontuação.
  • Saloon do Cachorro Morto: Corrigimos um problema que permitia que a Enfermeira se teletransportasse para dentro de uma pequena cela localizada atrás dos Portões de Saída.
  • Saloon do Cachorro Morto: Corrigimos um problema que impedia o esmaecimento de folhagem durante a animação de Mori.
  • Ninho dos Corvos: Corrigimos um problema de Mudanças Abruptas em Nível de Detalhe (LOD Popping) no chão da Cabana do Assassino.
  • Ninho dos Corvos: Corrigimos um problema que permitia que Sobreviventes e Assassinos subissem pela base da coluna do Mausoléu.
  • Cemitério Renegado: Corrigimos um problema de colisão, que bloqueava projéteis em estruturas de labirinto.
  • Cemitério Renegado: Corrigimos um problema que poderia fazer personagens tremerem ao andar contra uma colisão específica.
  • Cemitério Renegado: Corrigimos um problema que permitia que o Caçador armasse suas armadilhas embaixo do chão.
  • Cemitério Renegado: Corrigimos um problema que poderia causar o desaparecimento de itens derrubados/colocados no chão.
  • Cemitério Renegado: Corrigimos um problema de Mudanças Abruptas em Nível de Detalhe (LOD Popping) em Teias de Aranha e nos Lóculos de Sepultamento da Cabana do Assassino.
  • Cemitério Renegado: Corrigimos um problema de colisão supérfluas, que impediam a navegação polida ao redor de estruturas de cerca.
  • Cemitério Renegado: Corrigimos um problema com uma pedra fatiada que estava suspensa no ar na frente da entrada do Prédio Principal
  • Cemitério Renegado: Corrigimos um problema com a cor da areia e de raízes ao redor da Cabana do Assassino, que estava sendo gerada com cores diferentes.
  • Cemitério Renegado: Corrigimos um problema de Mudanças Abruptas em Nível de Detalhe (LOD Popping) nas paredes quebradas de tijolos, em múltiplas estruturas do Reino.
  • Cemitério Renegado: Corrigimos um problema na Cabana do Assassino, que possuía duas estruturas bloqueadas dissipando para dentro de um caixão.
  • Ormond: Corrigimos um problema de colisão que permitia que jogadores andassem para dentro de um sofá
  • Mina do Lago de Ormond: Corrigimos um problema que permitia que alguns Assassinos utilizassem seus poderes para aterrissar em locais que não deveriam.
  • Mina do Lago de Ormond: Corrigimos vários problemas de Mudanças Abruptas em Nível de Detalhe (LOD Popping) no terreno do mapa.
  • Mina do Lago de Ormond: Corrigimos um problema de sobreposição de polígonos visível no chão perto das saídas do mapa.
  • Mina do Lago de Ormond: Corrigimos um problema de sobreposição de polígonos visível em uma caixa.
  • Mina do Lago de Ormond: Corrigimos um problema de textura com várias sinalizações atravessando certas cercas no mapa.
  • Mina do Lago de Ormond: Corrigimos um problema de Mudanças Abruptas em Nível de Detalhe (LOD Popping) em todas as pilhas de Sacos de Cimento espalhadas pelo mapa.
  • Mina do Lago de Ormond: Corrigimos um problema de textura com uma pilha de neve, que estava atravessando para dentro da correia de transporte dentro do Prédio Principal.
  • Mina do Lago de Ormond: Corrigimos um problema que permitia que Sobreviventes e Assassinos atravessassem pelo encanamento ao redor da Mina.
  • Mina do Lago de Ormond: Corrigimos um problema com uma colisão supérflua em uma escadaria, que impedia uma navegação polida e livre para Assassinos.
  • Mina do Lago de Ormond: Corrigimos um problema de junção de texturas entre duas estruturas na borda dos Portões de Saída.
  • Mina do Lago de Ormond: Corrigimos um problema de texturas faltantes no mapa.
  • Mina do Lago de Ormond: Corrigimos um problema que permitia que o Pesadelo conseguisse enxergar fora do mapa.
  • Mina do Lago de Ormond: Corrigimos um problema com a geração dos pilares do Fogo do Inferno, do Senhor das Trevas, que estavam sendo gerados para fora dos Portões de Saída, quando equipado com o complemento “Escudo do Alucard”.
  • Mina do Lago de Ormond: Corrigimos um problema com a textura de paredes e telhado do escritório gerados nos Portões de Saída.
  • Mina do Lago de Ormond: Corrigimos um problema que permitia que projéteis de Assassinos atravessassem um local de salto no Prédio Principal.
  • Mina do Lago de Ormond: Corrigimos um problema com a textura de poças de sangue pelo mapa.

Correção de Erros e Bugs

 

Vantagens

  • O Lich: Corrigimos um problema que impedia o consumo de pontos de progresso em diversas vantagens ao ferir um Sobrevivente com a Revoada dos Condenados.
  • O Pesadelo: Corrigimos um problema que impedia o consumo de pontos de progresso em diversas vantagens ao ferir um Sobrevivente com uma Barricada Onírica.
  • Suportar o Fardo: Corrigimos um problema que impedia Sobreviventes equipados com Suportar o Fardo de serem infectados ao desenganchar um Sobrevivente inteiramente infectado.
  • Suportar o Fardo: Corrigimos um problema que impedia a redefinição dos Testes de Perícia de ‘Lute pela sua Vida’ quando um Sobrevivente for desenganchado por um Sobrevivente equipado com Suportar o Fardo.
  • Olhos de Belmont: Corrigimos um problema que impedia Olhos de Belmont de estender a leitura de auras de outras vantagens de leitura de aura.
  • Disputa de Forças: Corrigimos um problema que exibia a aura de Barricadas quebradas quando equipado com Disputa de Forças.
  • Deixe o Melhor pro Final: Corrigimos um problema que impedia os pontos de progressão de serem consumidos ao ferir a Obsessão com um arremesso do Salto Virulento.
  • Fúria Espiritual: Corrigimos um problema que impedia o Pesadelo de posicionar Barricadas Oníricas em locais onde uma barricada foi destruída com Fúria Espiritual
  • Granada de Luz: Corrigimos um problema que cegava o Assassino incorretamente com a Granada de Luz.
  • Motivação: O efeito da vantagem não é mais aplicado quando o poder do Ghoul é utilizado em um salto.
  • Feitiço: Enfrentar a Escuridão: Bolhas indicadoras de ‘Barulho Alto’ agora aparecem quando Sobreviventes gritam.
  • Feitiço: Nada Além da Miséria: No Modo de Espectador, a vantagem não é mais exibida como sempre no estado ativo.
  • Feitiço: Nada Além da Miséria: O Feitiço não é mais ativado no começo da Partida.
  • Mina Explosiva: Assassinos agora podem ser cegados pela Mina Explosiva.
  • Olhos de Belmont: A funcionalidade da vantagem agora é consistente com Objeto de Obsessão, em relação ao estado de Obsessão do Sobrevivente.
  • Ataque Decisivo: Agora ativa contra Motivação Ligados Para Sempre.
  • Vigília: Agora reduz o estado Alheio de Histeria.
  • Limite Cruel: A direção do cronômetro de duração de Limite Cruel agora é consistente, e se esgota na direção horária.

Plataformas

  • Corrigimos um problema que causava a exibição de uma mensagem de erro incorreta quando a Steam estivesse inacessível.
  • Corrigimos um problema que causava um travamento aleatoriamente pelo Servidor RTM no PlayStation.

Interface de Usuário

  • Corrigimos um problema que poderia distorcer o aviso de epilepsia.
  • Corrigimos um travamento potencial que poderia ocorrer na Sala de Espera.
  • Corrigimos um problema que impedia os botões de seta de funcionarem na Coleção do Livro, após utilizar o zoom em uma Ilustração.
  • Corrigimos um problema que poderia exibir a barra de Tratamento de Sobreviventes com seu progresso passado, caso o estado de Feridas Profundas fosse adquirido no meio de uma disparada.
  • Corrigimos um problema de exibição de personagens em Testes Gratuitos quando o filtro de Adquirido estivesse aplicado.
  • Corrigimos um problema que poderia impedir a atualização do nome do Assassino ao buscar por uma partida.
  • Corrigimos um problema que poderia executar uma animação de revelação para vantagens erradas ao observar uma partida personalizada.
  • Corrigimos um problema que impedia a exibição de controles de poder de alguns Assassinos durante o tempo de recarga.

Geral

  • Corrigimos um problema que impedia a Vantagem “Esperança Despedaçada” de aparecer entre as vantagens ao buscar por “Geral”.
  • Corrigimos um problema que impedia a exibição da tradução da interação de “Matar” do Mori Finalizador em todas as linguagens diferentes do Inglês.
  • Corrigimos um problema que permitia receber a conquista de Cavaleiro Adepto quando o Assassino se desconectava após completar os requerimentos de desbloqueio.
  • Corrigimos um problema que impedia a progressão da conquista Morte da Ignorância ao utilizar o complemento Sino de Prata, da Artista.
  • Corrigimos um problema que poderia exibir um círculo azul de depuração ao quebrar uma parede como um Assassino.
  • A Conquista Fuga Inesquecível agora pode ser obtida na variante 3 do Resort do Monte Ormond.

Dead by Daylight | Tokyo Ghoul | Trailer Oficial

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