Ōkami: Entwickler spricht über die Schwierigkeiten der Wii-Portierung
Nach 20 Jahren im Geschäft, musste letztes Jahr das Entwicklungsstudio Ready at Dawn seine Türen endgültig schliessen. Das Studio war unter anderem für die Portierung von Ōkami auf der Wii verantwortlich. Mitbegründer Andrea Pessino berichtete in einem…

Nach 20 Jahren im Geschäft, musste letztes Jahr das Entwicklungsstudio Ready at Dawn seine Türen endgültig schliessen. Das Studio war unter anderem für die Portierung von Ōkami auf der Wii verantwortlich. Mitbegründer Andrea Pessino berichtete in einem Gespräch mit MinnMax über die Schwierigkeiten dieser Portierung.
Ready at Dawn erhielt von Publisher Capcom nur wenig Ressourcen und die erhaltenen Codes sowie Software-Assets der Originalversion für die PlayStation 2 waren allesamt auf japanisch. Pessino betonte wiederholt, dass es sich beim Port um ein Leidenschafts-Projekt für das Team handelte.
ZitatDie Leute, welche wir darauf ansetzten, waren grossartig, da sie es zum Laufen bekamen. Sie haben herausgefunden wie alles funktionierte, das Spiel selbst auf der Wii zum Laufen brachten und die Steuerung an die Gegebenheiten der Konsole anpassten – und es funktionierte grossartig. Es war ein komplett eigenständiger Prozess und wurde aus Liebe zum Spiel gemacht.
Das Team glaubte an den finanziellen Erfolg des Spiels, speziell weil die Spielmechanik zur Bewegungssteuerung der Wii passte. Dennoch konnte Ōkami auf der Nintendo Wii die finanziellen Erwartungen nicht erfüllen. 2018 erschien Ōkami in einer HD-Version auf der Nintendo Switch. Bei den The Game Awards 2024 wurde zudem ein Sequel angekündigt.
Habt ihr Ōkami bereits auf der Wii gespielt oder erst auf der Nintendo Switch entdeckt?