El software libre gana el Oscar a la Mejor Película Animada: 'Flow', la película sin diálogos desarrollada con Blender

El mundo de la animación fue anoche testigo de un hito histórico: 'Flow', la película dirigida por el cineasta letón Gints Zilbalodis, se ha alzado con el premio a Mejor Película de Animación en los Premios Oscar. Este triunfo marca un punto de inflexión tanto para la animación independiente como para la industria del software libre, ya que 'Flow' ha sido creada utilizando Blender, una histórica herramienta 'open source' que desafía el dominio de los programas privativos de animación 3D. Un viaje desde Cannes hasta los Oscar Desde su estreno en el Festival de Cannes en mayo de 2024, 'Flow' ha sido elogiada por su innovador enfoque, tanto en lo visual como en lo narrativo. La película, de 81 minutos de duración y que sigue la travesía de un gato gris y su variado grupo compañeros animales en un mundo sin humanos después de una catástrofe nuclear, ha recorrido un exitoso camino. Tras su paso por los cines y su victoria en los Globos de Oro como Mejor Película Animada, la cinta ha alcanzado la cima de la industria al ganar el codiciado Oscar, superando a producciones de grandes estudios como 'Del revés 2' de Pixar o 'Robot salvaje' de Dreamworks. La película también hizo historia al ser la primera producción de Letonia en recibir siquiera una nominación a los Premios de la Academia. Porque, además, 'Flow' fue nominada a Mejor Película Internacional, aunque este galardón terminó finalmente en manos del drama brasileño 'Ainda Estou Aqui'. En Genbeta Este desarrollador ha logrado ejecutar Blender, una potente aplicación de modelado 3D, en un móvil anterior al primer iPhone Gints Zilbalodis y su apuesta por Blender El director Gints Zilbalodis no es ajeno a los desafíos de la animación independiente: su primer largometraje, 'Away' (2019), fue realizado íntegramente por él en solitario (desde la animación hasta la música). Para 'Flow', sin embargo, decidió formar un equipo, aunque manteniendo un alto control creativo de cada etapa de la producción. "Empecé dibujando a mano, en 2D, animación digital. Pero después de hacer algunos cortos, me di cuenta de que no se me daba bien dibujar y pasé al 3D porque podía modelar cosas y mover la cámara" Con 307 planos y sin diálogos, la película gira en torno a la comunicación no verbal y el lenguaje corporal. La animación requería un estilo naturalista, que imitase el comportamiento real de los animales sin caer en exageraciones caricaturescas. Y eligió Blender, una herramienta 'open source' que ha ido ganando terreno en la industria en los últimos años, para lograrlo. A diferencia de software tradicionales como 'Maya' o 'Houdini', Blender ofrece un ecosistema gratuito y altamente personalizable. Zilbalodis comenzó a usarlo en 2019, atraído por el motor de renderizado en tiempo real EEVEE, que le permitía mantener un flujo de trabajo ágil y una producción rápida. Uno de los mayores desafíos fue la animación de planos extensos, algunos de hasta 6.600 fotogramas Una producción innovadora La producción de Flow se prolongó durante cinco años, dando sus primeros pasos en 2019 con la escritura del guión y la búsqueda de financiación (finalmente, en 2022, la película recibió el respaldo de coproductores franceses y belgas). La pandemia de 2020 apenas afectó los primeros pasos del proyecto, ya que en ese momento Zilbalodis aún trabajaba en solitario. Posteriormente, se unió un pequeño equipo en Letonia, con colaboradores clave como Mārtiņš Upītis en simulación de agua y Konstantīns Višņevskis en rigging y modelado de personajes. En total, el equipo de animadores estaba formado por 20 personas, la mitad de ellos juniors. El proceso de producción fue sumamente innovador: en lugar de los tradicionales storyboards, Zilbalodis enviaba animatics con las cámaras y el montaje ya definidos, permitiendo un flujo de trabajo más eficiente entre Letonia, Francia y Bélgica. ¿'Animatics'? Así se designa a la versión preliminar de una animación que combina imágenes estáticas con un 'timing' y sonido básico para visualizar mejor el flujo narrativo, y la composición de la escena. Blender: un referente para el futuro del cine de animación La victoria de 'Flow' en los Oscar no solo es un reconocimiento al talento de Zilbalodis y su equipo, sino también una señal del crecimiento de Blender en la industria del cine. Durante años, Blender ha sido una herramienta apreciada por artistas independientes, pero con 'Flow' se consolida como una opción viable incluso frente a producciones de grandes estudios. Según declaró Zilbalodis al recibir el Oscar, "Espero que esto abra puertas a cineastas independientes de animación en todo el mundo". De hecho, Blender se integra cada vez más en los procesos de producción de los estudios, grandes y pequeños, gracias a su interoperabilidad con otros programas 3D. Sin ir más lejos, algunas escenas de la aclamada 'Spider-Man: Acro

Mar 3, 2025 - 13:06
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El software libre gana el Oscar a la Mejor Película Animada: 'Flow', la película sin diálogos desarrollada con Blender

El software libre gana el Oscar a la Mejor Película Animada: 'Flow', la película sin diálogos desarrollada con Blender

El mundo de la animación fue anoche testigo de un hito histórico: 'Flow', la película dirigida por el cineasta letón Gints Zilbalodis, se ha alzado con el premio a Mejor Película de Animación en los Premios Oscar. Este triunfo marca un punto de inflexión tanto para la animación independiente como para la industria del software libre, ya que 'Flow' ha sido creada utilizando Blender, una histórica herramienta 'open source' que desafía el dominio de los programas privativos de animación 3D.

Un viaje desde Cannes hasta los Oscar

Desde su estreno en el Festival de Cannes en mayo de 2024, 'Flow' ha sido elogiada por su innovador enfoque, tanto en lo visual como en lo narrativo. La película, de 81 minutos de duración y que sigue la travesía de un gato gris y su variado grupo compañeros animales en un mundo sin humanos después de una catástrofe nuclear, ha recorrido un exitoso camino.

Tras su paso por los cines y su victoria en los Globos de Oro como Mejor Película Animada, la cinta ha alcanzado la cima de la industria al ganar el codiciado Oscar, superando a producciones de grandes estudios como 'Del revés 2' de Pixar o 'Robot salvaje' de Dreamworks.

La película también hizo historia al ser la primera producción de Letonia en recibir siquiera una nominación a los Premios de la Academia. Porque, además, 'Flow' fue nominada a Mejor Película Internacional, aunque este galardón terminó finalmente en manos del drama brasileño 'Ainda Estou Aqui'.

Gints Zilbalodis y su apuesta por Blender

El director Gints Zilbalodis no es ajeno a los desafíos de la animación independiente: su primer largometraje, 'Away' (2019), fue realizado íntegramente por él en solitario (desde la animación hasta la música). Para 'Flow', sin embargo, decidió formar un equipo, aunque manteniendo un alto control creativo de cada etapa de la producción.

"Empecé dibujando a mano, en 2D, animación digital. Pero después de hacer algunos cortos, me di cuenta de que no se me daba bien dibujar y pasé al 3D porque podía modelar cosas y mover la cámara"

Con 307 planos y sin diálogos, la película gira en torno a la comunicación no verbal y el lenguaje corporal. La animación requería un estilo naturalista, que imitase el comportamiento real de los animales sin caer en exageraciones caricaturescas. Y eligió Blender, una herramienta 'open source' que ha ido ganando terreno en la industria en los últimos años, para lograrlo.

A diferencia de software tradicionales como 'Maya' o 'Houdini', Blender ofrece un ecosistema gratuito y altamente personalizable. Zilbalodis comenzó a usarlo en 2019, atraído por el motor de renderizado en tiempo real EEVEE, que le permitía mantener un flujo de trabajo ágil y una producción rápida.

Uno de los mayores desafíos fue la animación de planos extensos, algunos de hasta 6.600 fotogramas

Una producción innovadora

La producción de Flow se prolongó durante cinco años, dando sus primeros pasos en 2019 con la escritura del guión y la búsqueda de financiación (finalmente, en 2022, la película recibió el respaldo de coproductores franceses y belgas). La pandemia de 2020 apenas afectó los primeros pasos del proyecto, ya que en ese momento Zilbalodis aún trabajaba en solitario.

Posteriormente, se unió un pequeño equipo en Letonia, con colaboradores clave como Mārtiņš Upītis en simulación de agua y Konstantīns Višņevskis en rigging y modelado de personajes. En total, el equipo de animadores estaba formado por 20 personas, la mitad de ellos juniors.

El proceso de producción fue sumamente innovador: en lugar de los tradicionales storyboards, Zilbalodis enviaba animatics con las cámaras y el montaje ya definidos, permitiendo un flujo de trabajo más eficiente entre Letonia, Francia y Bélgica.

  • ¿'Animatics'? Así se designa a la versión preliminar de una animación que combina imágenes estáticas con un 'timing' y sonido básico para visualizar mejor el flujo narrativo, y la composición de la escena.

Blender: un referente para el futuro del cine de animación

La victoria de 'Flow' en los Oscar no solo es un reconocimiento al talento de Zilbalodis y su equipo, sino también una señal del crecimiento de Blender en la industria del cine. Durante años, Blender ha sido una herramienta apreciada por artistas independientes, pero con 'Flow' se consolida como una opción viable incluso frente a producciones de grandes estudios. Según declaró Zilbalodis al recibir el Oscar,

"Espero que esto abra puertas a cineastas independientes de animación en todo el mundo".

De hecho, Blender se integra cada vez más en los procesos de producción de los estudios, grandes y pequeños, gracias a su interoperabilidad con otros programas 3D. Sin ir más lejos, algunas escenas de la aclamada 'Spider-Man: Across the Spider-Verse' se finalizaron con Blender, utilizando su herramienta Grease Pencil, que le proporciona su característico aspecto de 3D dibujado, utilizando texturas propias de los cómics.

Con el rápido avance de Blender y su creciente adopción en estudios de animación, es probable que veamos más producciones impulsadas por este software en los próximos tiempos.

Imagen | Fotogramas de 'Flow'

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La noticia El software libre gana el Oscar a la Mejor Película Animada: 'Flow', la película sin diálogos desarrollada con Blender fue publicada originalmente en Genbeta por Marcos Merino .