He tenido que encontrar en itch.io lo que Cyberpunk 2077 no se atrevió a darnos. Y gratis
Con sus más y sus menos, con un lanzamiento absolutamente desastroso y con una puesta en escena descomunal, Cyberpunk 2077 es un referente en el género de ciencia ficción. Night City brilla con luz propia y nos permite sumergirnos en ella hasta el fondo, lista para que descubramos todas las sorpresas que nos tiene reservadas CD Projekt RED. Para acudir de una punta de la ciudad a la otra, el método más tradicional de desplazamiento consiste en agarrar el volante o la moto. Son geniales los vehículos que existen en el proyecto polaco y cualquiera pagaría una fortuna por contar con semejantes carrocerías en su garaje, las cuales circulan... sobre la superficie. No es necesario que los coches vuelen, pero Blade Runner ha creado semejante necesidad en la audiencia de poder conducir un coche volador, que es imposible no pensar en surcar los cielos entre los imponentes rascacielos. Demonios, si hasta Marty McFly y Doc Emmett Brown contaban con un DeLorean que flotaba; ¿cómo es posible que V no disponga de la misma fantasía? Nunca ha existido una respuesta por parte del estudio y nos ha dejado a todos con la miel en los labios, pues existen secuencias en las que sí montamos en los coches voladores, pero se tratan de diálogos donde solo podemos disfrutar de las increíbles vistas. Ni siquiera Phantom Liberty solucionó el desaguisado, por lo que nos quedaremos durante toda la eternidad observando el tráfico aéreo cerca de Arasaka... o no. Como siempre, el mercado indie llega al rescate para proponer alternativas e itch.io es un vergel de creatividad y experimentación. En este caso, su nombre es Punk Runner. La producción, que se encuentra en proceso de desarrollo, se puede disfrutar totalmente gratis en su versión Early Access, aunque siempre puedes aportar tu granito de arena si así lo consideras. Max Parata es su autor, un artista 3D senior con 8 años de experiencia en el campo del marketing digital que ha realizado el salto al vacío de convertirse en creador independiende de videojuegos. Utilizando los recurso disponibles en el motor gráfico Unreal Engine 4, ha dado forma a un pequeño título en el que (oh, ¡sorpresa!) puedes conducir un coche volador en una urbe neofuturista. Toca controlar a Hero, un personaje misterioso cuyo único propósito en la vida consiste en ser el mejor y más reputado conductor de las calles. Bien es cierto que el contexto argumental hay que leerlo en la ficha del juego, ya que el contenido es escaso en estos momentos. Con todo, Parata se las ha ingeniado para ofrecer una experiencia fabulosa y muy prometedora. Inspirándose en leyendas del género como Need for Speed Underground 2, Punk Runner absorbe el carisma inigualable de las noches japonesas. Un festival de destellos constantes gracias a los neones y que pretende simular la cultura automovilística del país asiático. Una vez te pones a los mandos, es difícil dejar de pisar el acelerador. Y es que un punto muy a favor del indie es que te deja conducir por donde te apetezca, sin ningún tipo de barrera que te frene. Existen dos niveles hasta ahora, los cuales nos colocan en una clásica ciudad cyberpunk con luces y vehículos circulando por el aire o una autopista subterránea donde al menor despiste terminas estampándote sin remedio. Es por ello que resulta hacerse con el volante para no derrapar cuando no debemos. Se siente muy, pero que muy sensible el control del coche volador, hasta el punto de que puede rotar sobre sí mismo si así lo disponemos. Si sois de los que preferís un manejo más "duro", aquí no lo encontraréis, ya que la sensación que tienes es que realmente el coche no se está apoyando en el suelo. No hay ruedas, no hay asfalto que genere la fricción necesaria en las curvas ni en las bajas, por lo que todo depende de unos motores bajo el chasis que lo impulsan. Es posible competir en una carrera para probar suerte contra un rival digno y no es desdeñable la prueba, ya que hay que esquivar todo el tráfico. Una vez más, la libertad es total al introducir la competición en mitad del trasiego de vehículos que cruzan de un lado a otro, tal y como sucedería en una carrera callejera real. Podemos cambiar de sentido de la marcha, si así lo preferimos porque nos parece conveniente para adelantar. En Vida Extra Todas las novedades y curiosidades de Leyendas Pokémon Z-A mostradas el día de Pokémon De hecho, reto a cualquiera a aguantar el mayor tiempo posible a toda velocidad en el túnel sin chocarse con nadie. Es un ejercicio constante de reflejos y saber tomarle la medida al coche, por lo que tener habilidad es necesario. Por supuesto, es posible acudir al taller para darle un buen lavado de cara al coche y que luzca lo mejor posible, pero sin que se convierta en un añadido estético sin fondo. Desconozco hasta qué punto Parata querrá ahondar en la personalización, pero ha recalcado en r

Con sus más y sus menos, con un lanzamiento absolutamente desastroso y con una puesta en escena descomunal, Cyberpunk 2077 es un referente en el género de ciencia ficción. Night City brilla con luz propia y nos permite sumergirnos en ella hasta el fondo, lista para que descubramos todas las sorpresas que nos tiene reservadas CD Projekt RED. Para acudir de una punta de la ciudad a la otra, el método más tradicional de desplazamiento consiste en agarrar el volante o la moto.
Son geniales los vehículos que existen en el proyecto polaco y cualquiera pagaría una fortuna por contar con semejantes carrocerías en su garaje, las cuales circulan... sobre la superficie. No es necesario que los coches vuelen, pero Blade Runner ha creado semejante necesidad en la audiencia de poder conducir un coche volador, que es imposible no pensar en surcar los cielos entre los imponentes rascacielos.
Demonios, si hasta Marty McFly y Doc Emmett Brown contaban con un DeLorean que flotaba; ¿cómo es posible que V no disponga de la misma fantasía? Nunca ha existido una respuesta por parte del estudio y nos ha dejado a todos con la miel en los labios, pues existen secuencias en las que sí montamos en los coches voladores, pero se tratan de diálogos donde solo podemos disfrutar de las increíbles vistas.
Ni siquiera Phantom Liberty solucionó el desaguisado, por lo que nos quedaremos durante toda la eternidad observando el tráfico aéreo cerca de Arasaka... o no. Como siempre, el mercado indie llega al rescate para proponer alternativas e itch.io es un vergel de creatividad y experimentación. En este caso, su nombre es Punk Runner.
La producción, que se encuentra en proceso de desarrollo, se puede disfrutar totalmente gratis en su versión Early Access, aunque siempre puedes aportar tu granito de arena si así lo consideras. Max Parata es su autor, un artista 3D senior con 8 años de experiencia en el campo del marketing digital que ha realizado el salto al vacío de convertirse en creador independiende de videojuegos.
Utilizando los recurso disponibles en el motor gráfico Unreal Engine 4, ha dado forma a un pequeño título en el que (oh, ¡sorpresa!) puedes conducir un coche volador en una urbe neofuturista. Toca controlar a Hero, un personaje misterioso cuyo único propósito en la vida consiste en ser el mejor y más reputado conductor de las calles. Bien es cierto que el contexto argumental hay que leerlo en la ficha del juego, ya que el contenido es escaso en estos momentos.
Con todo, Parata se las ha ingeniado para ofrecer una experiencia fabulosa y muy prometedora. Inspirándose en leyendas del género como Need for Speed Underground 2, Punk Runner absorbe el carisma inigualable de las noches japonesas. Un festival de destellos constantes gracias a los neones y que pretende simular la cultura automovilística del país asiático. Una vez te pones a los mandos, es difícil dejar de pisar el acelerador.

Y es que un punto muy a favor del indie es que te deja conducir por donde te apetezca, sin ningún tipo de barrera que te frene. Existen dos niveles hasta ahora, los cuales nos colocan en una clásica ciudad cyberpunk con luces y vehículos circulando por el aire o una autopista subterránea donde al menor despiste terminas estampándote sin remedio. Es por ello que resulta hacerse con el volante para no derrapar cuando no debemos.
Se siente muy, pero que muy sensible el control del coche volador, hasta el punto de que puede rotar sobre sí mismo si así lo disponemos. Si sois de los que preferís un manejo más "duro", aquí no lo encontraréis, ya que la sensación que tienes es que realmente el coche no se está apoyando en el suelo. No hay ruedas, no hay asfalto que genere la fricción necesaria en las curvas ni en las bajas, por lo que todo depende de unos motores bajo el chasis que lo impulsan.
Es posible competir en una carrera para probar suerte contra un rival digno y no es desdeñable la prueba, ya que hay que esquivar todo el tráfico. Una vez más, la libertad es total al introducir la competición en mitad del trasiego de vehículos que cruzan de un lado a otro, tal y como sucedería en una carrera callejera real. Podemos cambiar de sentido de la marcha, si así lo preferimos porque nos parece conveniente para adelantar.
De hecho, reto a cualquiera a aguantar el mayor tiempo posible a toda velocidad en el túnel sin chocarse con nadie. Es un ejercicio constante de reflejos y saber tomarle la medida al coche, por lo que tener habilidad es necesario. Por supuesto, es posible acudir al taller para darle un buen lavado de cara al coche y que luzca lo mejor posible, pero sin que se convierta en un añadido estético sin fondo.
Desconozco hasta qué punto Parata querrá ahondar en la personalización, pero ha recalcado en reiteradas veces su importancia, por lo que habrá que esperar hasta conocer sus límites. Con todo, hablamos de una idea muy pequeña llevada a cabo por una sola persona, por lo que Punk Runner no se libra de los errores. A pesar de ello, el resultado es lo suficientemente consistente como que para que probar unas partidas no le siente mal a nadie. Ojalá vuelva a recibir noticias de su destino, porque hay material para dar forma a una idea brillante.
En VidaExtra | Yo ya jugaba a Cyberpunk 2097 mucho antes de que CD Projekt Red nos lanzase a su Night City de 2077 junto a Keanu Reeves
En VidaExtra | Fui un completo cobarde al final de Phantom Liberty: me arrepentí de mis decisiones y Cyberpunk 2077 me castigó por ello
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La noticia
He tenido que encontrar en itch.io lo que Cyberpunk 2077 no se atrevió a darnos. Y gratis
fue publicada originalmente en
Vida Extra
por
Juan Sanmartín
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