La NVIDIA GTX 580 de hace 15 años es hasta un 85% mejor que la RTX 5080 en PhysX 32 bits, así es el desastre que ha dejado NVIDIA tras abandonar el soporte

Cada vez tenemos más videojuegos desarrollados si vemos las estadísticas de Steam, viendo que en 2024 llegó a un récord de casi 20.000 juegos publicados en la plataforma. Si bien es cierto que se pueden hacer juegos indie muy rápido, los juegos triple A que cuestan decenas o cientos de millones de dólares tardan años La entrada La NVIDIA GTX 580 de hace 15 años es hasta un 85% mejor que la RTX 5080 en PhysX 32 bits, así es el desastre que ha dejado NVIDIA tras abandonar el soporte aparece primero en El Chapuzas Informático.

Mar 13, 2025 - 15:59
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La NVIDIA GTX 580 de hace 15 años es hasta un 85% mejor que la RTX 5080 en PhysX 32 bits, así es el desastre que ha dejado NVIDIA tras abandonar el soporte

Cada vez tenemos más videojuegos desarrollados si vemos las estadísticas de Steam, viendo que en 2024 llegó a un récord de casi 20.000 juegos publicados en la plataforma. Si bien es cierto que se pueden hacer juegos indie muy rápido, los juegos triple A que cuestan decenas o cientos de millones de dólares tardan años en hacerse y a pesar de ello, muchos salen poco optimizados y rindiendo mal. A veces nos apetece volver a una época pasada donde los gráficos eran buenos, y el rendimiento también. No obstante, esto no pasa si juegas a videojuegos antiguos con PhysX y tienes una GPU RTX 50 de NVIDIA, pues incluso aunque uses la RTX 5080, una GTX 580 del año 2010 va a conseguir muchos más FPS.

Los videojuegos han ido mejorando en sus más de 4 décadas que llevan con nosotros y aunque al principio los juegos eran muy simples y sencillos a nivel jugable y gráficamente hablando, en la actualidad se están acercando a la calidad del CGI del cine, tenemos animaciones realistas, efectos VFX y partículas y una IA, que, bueno, depende del juego, pero a veces nos sorprende. Todos estos cambios han hecho que los videojuegos ya no sean concebidos como cosas que podemos hacer en cuestión de unas semanas, si no más bien tardan meses o años.

La RTX 580 destroza a la RTX 5080 en juegos antiguos con PhysX: hasta un 85% más de FPS

El coste de desarrollo de los videojuegos se ha disparado y ha llegado a superar al de la mayoría de las películas de Hollywood. El tiempo que conlleva crear gráficos realistas y tecnologías que mejoran el aspecto visual o jugable es cada vez mayor. Sin embargo, si echamos la vista años atrás, había videojuegos que se veían muy bien e incluso si jugamos a estos a día de hoy podemos opinar lo mismo. Un ejemplo sería Mirror's Edge, el cual salió en 2008 para la PS3/Xbox 360 y en 2009 para PC y a pesar de tener más de 15 años se ve bien incluso a día de hoy. Otro ejemplo serían los juegos de Batman, concretamente, Arkham City, el cual salió en 2011 y se veía bastante bien, con efectos de humo que destacaban con el uso de la tecnología de físicas.

Pues bien, ambos juegos y decenas más hacían uso de PhysX en su versión de 32 bits para poder activar físicas de las que se encargaba la GPU. Sin embargo, ya vimos que NVIDIA abandonó el soporte de PhysX de 32 bits y se eliminó por completo en las RTX 50. Esta decisión que ha causado críticas en la comunidad nos ha dejado vídeos curiosos como el de Gamers Nexus donde demuestran que las GPU antiguas son mucho mejores que las nuevas en PhysX. Así pues, vemos una GTX 980 que consigue hasta 7 veces más FPS que la RTX 5080, pues sin soporte para PhysX se encarga de este la CPU. Lo peor de todo es que si nos vamos a una gráfica de hace 15 años, podemos ver que la GTX 580 consigue un 81% más FPS en juegos antiguos con PhysX que una RTX 5080.

En Mafia II es donde la GTX 580 saca más ventaja y en Batman: Arkham City consigue el doble de FPS mínimos

RTX 580 vs 5080 PhysX

NVIDIA avisó hace un tiempo de que habían abandonado el soporte de PhysX 32-bit, pero es algo que pasó desapercibido por la mayoría de personas porque no ocurrió nada más allá del aviso. Sin embargo, con las RTX 50 vemos que son gráficas que directamente no funcionan con PhysX antiguo y los procesadores no son suficientes para hacer este tipo de simulaciones y efectos de partículas. Sabíamos que el fin de PhysX estaba cerca, aunque por suerte ya no se usa en juegos. Son precisamente juegos de hace 10-15 años los últimos que hacían uso de esta tecnología y en las pruebas han mostrado Borderlands 2, Batman: Arkham City, Mafia II, Metro: Last Light y Mirror's Edge.

Empezando con Mafia II a 1080p y gráficos al máximo, tenemos a la RTX 5080 rindiendo peor que cualquiera, pues se queda con 30 FPS y la GTX 580 la supera fácilmente llegando a 56 FPS (+85%). Incluso cuando usamos una RTX 5080 junto a una GTX 980 encargada de PhysX solo conseguimos apenas 4 FPS más que la 980 individual. En Mirror's Edge vemos como la RTX 580 vuelve a superar a la RTX 5080 consiguiendo solo 2 FPS medios más, pero con unos FPS mínimos muy superiores.

Por otro lado, en Metro: Last Light nos encontramos con que la RTX 5080 aun usando PhysX con la CPU está por encima de las demás, aunque con unas caídas de FPS enormes. Por último, en Batman Arkham City consigue 152 FPS la RTX 5080, pero mínimos de 17 FPS solo, haciendo que una RTX 580 tenga el doble de FPS mínimos.

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