Assassin’s Creed Shadows recebe Patch 1.0.4 amanhã (6) com nova missão de história e mais
O texto abaixo foi publicado no Reddit. E aí, Assassinos, Amanhã, dia 6 de maio, a gente lança a atualização 1.0.4 de Assassin’s Creed Shadows às 11h (horário de Brasília). Valeu pra todo mundo que separou um tempinho pra reportar esses problemas pra gente pelo Bug reporter. Como sempre, vocês podem chamar a nossa equipe de suporte se …

O texto abaixo foi publicado no Reddit.
E aí, Assassinos,
Amanhã, dia 6 de maio, a gente lança a atualização 1.0.4 de Assassin’s Creed Shadows às 11h (horário de Brasília).
Valeu pra todo mundo que separou um tempinho pra reportar esses problemas pra gente pelo Bug reporter. Como sempre, vocês podem chamar a nossa equipe de suporte se tiverem qualquer problema.
Confere o que vem aí pra Shadows amanhã.
E não esquece de dar uma olhada no nosso Roadmap do Ano 1 pra saber mais sobre o que vem por aí em Assassin’s Creed Shadows!
Tamanhos do Patch
PS5: 4.67 GB
XBS: 20 GB
MAC: ~9 GB
PC: 17 GB
Steam: 8.5 GB
Destaques do Patch
Novo Pacote de História Grátis: As Obras de Luis Frois
Um encontro com Luis Frois numa missão jesuíta vira uma oportunidade de ajudar um velho amigo. Recupere notas perdidas, proteja Lady Satoko e aprenda mais sobre os jesuítas neste novo Pacote de História grátis, jogável com Naoe ou Yasuke.
Pra encontrar o Luis Frois e começar a missão, vá até Azuchi. O Luis vai estar localizado ao sul do Bairro dos Mercadores. A missão vai ficar disponível depois de completar “O Caminho que Ele Anda”, no quadro do Yasuke.
Atualização do Codex: Entradas de Personagens

Como muita gente pediu, adicionamos biografias de personagens no banco de dados do Codex pra te ajudar a controlar todos os aliados e inimigos que você vai encontrar na sua jornada pelo Japão.
LISTA DE CORREÇÕES DE BUGS
Geral
- Corrigido um problema em que pressionar “Ir para o quadro” para “Completar a jornada pessoal de Yasuke” não redirecionava o jogador para o quadro de missões de Yasuke.
- Corrigido um problema em que alguns adereços não podiam ser acessados na Forja.
- Corrigidos alguns problemas em que a personalização visual não podia ser aplicada a certas armas.
- Corrigido um problema visual com o adereço Red Bull alternando entre Yasuke e Naoe.
- Corrigidos vários problemas de IA.
- Corrigidos vários problemas de áudio.
Mundo
- Todos os objetos perto de um altar ou de um prédio religioso agora serão estáticos, impedindo qualquer destruição.
- Corrigido um problema em que muitos veados estavam aparecendo e correndo nas estradas principais. Ai, cuidado!
- Os comerciantes não oferecerão mais várias instâncias do mesmo item nas lojas.
- Corrigido um problema em que comprar e equipar um capacete te tirava do menu do comerciante.
Missões
- Corrigido um problema em que na missão “Perdido”, os jogadores não conseguiam falar com Nakamura Tadashige.
- NOTA: Os jogadores precisarão se afastar de Nakamura Tadashige (+500 metros) e depois voltar para falar com ele.
- Corrigido um problema em que Nagato às vezes não seguia o caminho correto no prólogo durante a missão “Luta do Kakushiba Ikki”.
- Corrigido um problema em que Momochi Sandayu não atacava durante o objetivo “Matar o Soldado” na missão “Luta do Kakushiba Ikki”.
- Corrigido um problema em que Nagato desaparecia após salvar/carregar durante a missão “O Samurai Onryo”.
- Uma mensagem agora aparecerá corretamente para Observar durante o objetivo “Alcançar um lugar alto para observar o Samurai Onryo” na missão “O Samurai Onryo”.
- Corrigido um problema com NPCs inimigos lutando uns contra os outros depois de falar com Shotei durante “Contra o Koga-ryu”.
- Corrigido um problema em que Tokubei começava a atacar qualquer pessoa que entrasse em conflito com o jogador durante o objetivo “Confrontar Tokubei” da missão “Mão Perdedora”.
- Corrigido um problema em que as direções da missão não correspondiam à localização da missão durante o objetivo “Encontrar Katsuhime” da missão “Contra o Koga-ryu”.
- Corrigido um problema em que Yasuke recuperava toda a sua saúde ao receber um golpe mortal de Marume Nagayoshi durante o duelo de “Os Alunos de Nobutsaha”.
Furtividade
- Corrigido um problema em que o Assassinato no Chão Aprimorado (habilidade passiva de Assassino) não funcionava corretamente.
- Corrigido um problema em que os assassinatos não removiam nenhuma vida dos inimigos nocauteados.
- Corrigido um problema em que, após realizar um Duplo Assassinato, Naoe não conseguia trocar de armas se estivesse usando a Katana como arma principal.
- Corrigido um problema com o Assassinato Brutal de Yasuke não sendo ativado a uma certa distância com os NPCs.
- Corrigido o Assassinato Garantido não funcionando com o kunai.
- Corrigido um problema em que Naoe podia usar bombas de fumaça para ativar oportunidades de Assassinato Garantido em chefes.
- Corrigido um problema em que agachar durante uma Esquiva de Corrida aumentava a velocidade do estado de agachamento.
- Corrigido um problema em que Naoe tinha um atraso ao agachar depois de se mover enquanto mirava uma ferramenta.
- Corrigido um problema em que a câmera de cobertura de canto nem sempre era ativada.
- Corrigido um problema com sinos de alarme reaparecendo após as cenas. Por favor, não toque. Por favor, não toque. Por favor, não toque.
Combate
- Ajustada a vantagem Igan Sunset Tanto (ou seja, diminuição do tempo em Ataque de Fuga) para evitar a diminuição infinita do tempo ao usar Ataque de Fuga repetidamente.
- A vantagem agora funciona da seguinte forma: “Diminua o tempo após o Ataque de Fuga interromper os inimigos”
- Corrigido um problema com a habilidade Mordida de Cobra (Kusarigama) custando mais de um pedaço de adrenalina. Duas presas. Mas uma mordida.
- Corrigido um problema em que a habilidade “Golpe Crescente” (Naginata) não causava nenhum dano em seu primeiro golpe.
- Corrigidos vários problemas com vantagens não funcionando corretamente.
- Corrigido um problema em que as letras exibidas na tela não fechavam automaticamente quando o jogador entrava em conflito. Escuta, eu só tô tentando ler aqui.
- Corrigido um problema em que Naoe não conseguia desviar se ela primeiro atacasse o Espadachim Ashigaru com um ataque de postura durante a missão “Luta do Kakushiba Ikki”.
- Corrigido um problema em que a roda de habilidades ainda exibia as habilidades da arma equipada anteriormente quando desarmado.
Visuais e Gráficos
- Corrigidos vários problemas de animação, visuais ou de posicionamento incorreto.
- Corrigidos vários problemas de renderização.
UI e HUD
- Corrigidos vários problemas de UI/HUD.
- Corrigidos problemas de localização.
- Corrigido um problema com o tutorial explicando como usar barcos. Como você rema essa coisa?
- Corrigido um problema em que os quatro alvos da Aliança Pirata não estavam alinhados no Quadro de Objetivos.
- Corrigido um problema em que a lista suspensa estava faltando para as opções “Cor do Texto” e “Cor do Plano de Fundo” no menu Legendas.
Modo Foto
- Corrigidos vários problemas visuais com o Modo Foto.
- Corrigido um problema em que o efeito visual da última posição conhecida permanecia visível no Modo Foto.
- Corrigido um problema em que os Orbes do Codex permaneciam presentes no Modo Foto.
- Corrigido um problema em que o tamanho do efeito de vinheta aumentava ao diminuir o valor no Modo Foto.
Esconderijo
- Corrigido um problema em que o ferreiro estava faltando no esconderijo. Preciso melhorar minhas armas!
- Corrigido um problema em que alguns adereços não podiam ser acessados na Forja.
Estabilidade e Desempenho
- Corrigidos vários problemas de travamento e estabilidade.
Problemas Específicos da Plataforma
Xbox
- Corrigido um problema em que o modo “Balanceado” estava faltando nas opções de Desempenho.
PC
- O uso de VRAM agora é adicionado à sobreposição de desempenho ao usar a ferramenta de benchmark.
- Descrição melhorada nas opções de Escalabilidade para refletir melhor o impacto na CPU e na GPU.
- Corrigido um problema com associações conflitantes para mouse e teclado no PC.
- Corrigido um problema em que o medidor de VRAM não atualizava com precisão o uso de VRAM quando as configurações eram alteradas individualmente.
- Corrigido um problema com o PC usando o Modo Foto com as configurações de tela ultrawide.
STEAMDECK
- Corrigido um problema em que havia uma grande perda de FPS na animação de abertura antes de chegar ao HUB do Animus (memórias).
MacOS
- Corrigido um problema em que todas as opções de resolução eram “Personalizadas” quando o jogo estava no modo janela no macOS.
- Uso de VRAM adicionado à sobreposição de desempenho.
- Corrigido um problema com a barra de luz do controlador PS5® DUALSENSE® não emitindo a luz correta no macOS.