Criador da série The Last of Us afirma que comunidade exagera no impacto dos spoilers

A segunda temporada de The Last of Us chega dentro de poucos dias, e com a empolgação gerada é normal os fãs que não conhecem o jogo estarem preocupados quanto a spoilers da história.Comentando sobre o assunto, Craig Mazin, o co-criador da série, afirmou que a comunidade exagera no impacto dos spoillers. De acordo com ele, o jogo original teve um vazamento enorme e ainda acabou sendo um sucesso.O problema com spoilers é que eles são meio superestimados; o impacto que eles têm é exagerado. E você pode ver isso ao olhar empiricamente para The Last of Us Part II, que teve os vazamentos. Houve toda essa indignação com spoilers, e então os jogos venderam zilhões de cópias e ganharam todos os prêmios que você pode ganhar, e foi lindo. Não importava o spoiler. Eu sempre uso o exemplo do Titanic. [...] O Titanic afunda, e todos nós ainda fomos ao cinema para assistir porque não nos importamos com isso. Nós nos importamos com os relacionamentos.Ao ser questionado se a equipe havia criado algum conteúdo falso para despistar os usuários, Mazin afirma que criar a série já tem sido um trabalho difícil, então filmar cenas que não seriam usadas só traria mais trabalho desnecessário.Já Neil Druckmann afirmou que spoilers da história é algo que tenta não pensar muito hoje em dia. De acordo com ele, após lutar tanto para evitar que acontecesse no jogo, acabou explodindo e vazando tudo meses antes do lançamento.Sinto que a melhor maneira de respeitar o público é não pensar muito neles quando estou trabalhando no que estou escrevendo. Dessa forma, eu poderia tomar a melhor decisão com o mínimo de influência externa possível e tomar as melhores decisões internas para os personagens, para a história, para o meio", disse Druckmann à GameSpot. "E você sabe, quando se trata de, o que vamos dar spoiler e o que não Sabe, eu lutei com unhas e dentes quando fizemos o jogo, e tudo isso explodiu na minha cara no final, quando tivemos aqueles vazamentos que aconteceram meses antes do jogo ser lançado.Então aprendi a não dar tanto valor a isso. Mas também, agora tenho um parceiro criativo, a HBO. Eu meio que sigo a liderança deles aqui no que diz respeito a spoilers e o que devemos mostrar e não mostrar e apenas, você sabe, novamente, abordo como se estivéssemos fazendo isso pela primeira vez, assumindo que o público não sabe de nada. Eles não estão pesquisando no Google o que aconteceu no jogo ou não.A segunda temporada de The Last of Us estreia dia 13 de Abril diretamente no MAX.

Mar 30, 2025 - 19:19
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Criador da série The Last of Us afirma que comunidade exagera no impacto dos spoilers

A segunda temporada de The Last of Us chega dentro de poucos dias, e com a empolgação gerada é normal os fãs que não conhecem o jogo estarem preocupados quanto a spoilers da história.

Comentando sobre o assunto, Craig Mazin, o co-criador da série, afirmou que a comunidade exagera no impacto dos spoillers. De acordo com ele, o jogo original teve um vazamento enorme e ainda acabou sendo um sucesso.

O problema com spoilers é que eles são meio superestimados; o impacto que eles têm é exagerado. E você pode ver isso ao olhar empiricamente para The Last of Us Part II, que teve os vazamentos. Houve toda essa indignação com spoilers, e então os jogos venderam zilhões de cópias e ganharam todos os prêmios que você pode ganhar, e foi lindo. Não importava o spoiler. Eu sempre uso o exemplo do Titanic. [...] O Titanic afunda, e todos nós ainda fomos ao cinema para assistir porque não nos importamos com isso. Nós nos importamos com os relacionamentos.

Ao ser questionado se a equipe havia criado algum conteúdo falso para despistar os usuários, Mazin afirma que criar a série já tem sido um trabalho difícil, então filmar cenas que não seriam usadas só traria mais trabalho desnecessário.

Já Neil Druckmann afirmou que spoilers da história é algo que tenta não pensar muito hoje em dia. De acordo com ele, após lutar tanto para evitar que acontecesse no jogo, acabou explodindo e vazando tudo meses antes do lançamento.

Sinto que a melhor maneira de respeitar o público é não pensar muito neles quando estou trabalhando no que estou escrevendo. Dessa forma, eu poderia tomar a melhor decisão com o mínimo de influência externa possível e tomar as melhores decisões internas para os personagens, para a história, para o meio", disse Druckmann à GameSpot. "E você sabe, quando se trata de, o que vamos dar spoiler e o que não Sabe, eu lutei com unhas e dentes quando fizemos o jogo, e tudo isso explodiu na minha cara no final, quando tivemos aqueles vazamentos que aconteceram meses antes do jogo ser lançado.

Então aprendi a não dar tanto valor a isso. Mas também, agora tenho um parceiro criativo, a HBO. Eu meio que sigo a liderança deles aqui no que diz respeito a spoilers e o que devemos mostrar e não mostrar e apenas, você sabe, novamente, abordo como se estivéssemos fazendo isso pela primeira vez, assumindo que o público não sabe de nada. Eles não estão pesquisando no Google o que aconteceu no jogo ou não.

A segunda temporada de The Last of Us estreia dia 13 de Abril diretamente no MAX.