Capcom вдохновилась фанатскими проектами при создании ремейка Resident Evil 2, который в итоге стал мега успешным
Во время разработки ремейка Resident Evil 2, выпущенного в 2019 году, компания Capcom обратила внимание на фанатские проекты, которые стремились воссоздать оригинальную игру 1998 года с улучшенной графикой и современным геймплеем. Эти неофициальные инициативы продемонстрировали большой интерес сообщества к обновленной версии классического хоррора, что стало одним из факторов, побудивших Capcom начать официальную разработку ремейка.


Во время разработки ремейка Resident Evil 2, выпущенного в 2019 году, компания Capcom обратила внимание на фанатские проекты, которые стремились воссоздать оригинальную игру 1998 года с улучшенной графикой и современным геймплеем. Эти неофициальные инициативы продемонстрировали большой интерес сообщества к обновленной версии классического хоррора, что стало одним из факторов, побудивших Capcom начать официальную разработку ремейка.