CEO студии Rebellion, которая создала Sniper Elite, не представляет, как можно организовать работу из 2000 человек, поэтому студия акцентируется на малых проектах
В недавнем интервью для PC Gamer CEO студии Rebellion Джейсон Кингсли поделился своим видением успеха в индустрии видеоигр. Он отметил, что работа в его студии заключается в профессиональном контроле за масштабами проектов и затратами, а также в готовности вовремя остановиться, если игра становится слишком большой.


В недавнем интервью для PC Gamer CEO студии Rebellion Джейсон Кингсли поделился своим видением успеха в индустрии видеоигр. Он отметил, что работа в его студии заключается в профессиональном контроле за масштабами проектов и затратами, а также в готовности вовремя остановиться, если игра становится слишком большой.