Директор по издательству Baldur's Gate 3 считает, что крупные игры проваливаются, потому что студии не формируют правильных ожиданий
Майкл Доуз — директор по издательству Baldur's Gate 3, поделился своим мнением о том, как крупные студии могут избежать провальных запусков: устанавливать четкие ожидания для игроков еще до выхода игры. Мне кажется, что многие крупные игры проваливаются из-за непонимания того, чем они на самом деле являются перед релизом. Я не... Больше


Больше