Кто в лес, кто по дрова: впечатления от Wild Woods
Большинство человеческих изобретений можно обратить как на пользу, так и во вред. Сервисы цифровой дистрибьюции не исключение. Если когда-то Steam выглядел божьим благословением, дающим легкий доступ к новинкам и соответствующим патчам, то теперь он ощущается чуть ли не проклятьем, полностью уничтожившим понятие «релиза» игры. Ранее появлявшийся в магазинах продукт в 95% случаев был готов, завершен, пусть даже порой и забагован. Нынче же официальная дата релиза всё чаще является символической, не совпадающей ни со стартом продаж, ни с финалом разработки. В новинке может не быть финальной главы, например, или вообще половины планируемого авторами контента! В последнем случае у игры обычно стоит примечание «ранний доступ», предупреждающее покупателя, что...Читать дальше


Большинство человеческих изобретений можно обратить как на пользу, так и во вред. Сервисы цифровой дистрибьюции не исключение. Если когда-то Steam выглядел божьим благословением, дающим легкий доступ к новинкам и соответствующим патчам, то теперь он ощущается чуть ли не проклятьем, полностью уничтожившим понятие «релиза» игры.
Ранее появлявшийся в магазинах продукт в 95% случаев был готов, завершен, пусть даже порой и забагован. Нынче же официальная дата релиза всё чаще является символической, не совпадающей ни со стартом продаж, ни с финалом разработки. В новинке может не быть финальной главы, например, или вообще половины планируемого авторами контента! В последнем случае у игры обычно стоит примечание «ранний доступ», предупреждающее покупателя, что тот рискует во что-нибудь вляпаться. Но по-настоящему степень готовности новинки всё равно не поймёшь, пока не купишь и не запустишь её самостоятельно.
Формально вышедшая в декабре Wild Woods привлекла меня несколькими составляющими. Во-первых, в ней в главной роли котики. Во-вторых, предусмотрен локальный кооперативный режим (а мне как раз подарили второй отличный контроллер бренда Gulikit). В-третьих, геймплей Wild Woods выглядит довольно простым для освоения: знай себе сопровождай караван и защищай его от монстров. Однако опытным путём выяснилось, что у новинки полно недостатков – как связанных с «ранним доступом», так и фундаментальных, к сожалению.
Вся суть Wild Woods сводится к довольно скромному набору механик и задач. От одного до четверых героев-котяток бегают вокруг автоматически движущегося каравана и наполняют его древесиной и травами, добываемыми по пути. Первый ресурс требуется, чтобы по ночами освещать территорию и согревать защитников – иначе они замедляются и помирают. Второй же позволяет героям лечиться, так что тоже незаменим. Кроме того, периодически удаётся добыть золото – как в боях, так и мирным путём, и его тоже желательно не оставлять, а взять с собой, погрузить в караван. Причём относить все ресурсы нужно вручную – прямо до повозки, их недостаточно лишь подобрать. Монстры же, в свою очередь, хотят украсть деньги, уничтожить запас трав и разломать встроенный в караван очаг.
В финале каждой из двух (в этом году обещают добавить третью) глав героев Wild Woods ждёт встреча с боссом, которого никак не обойти. Он почти игнорирует караван, однако всё равно очень опасен и силен, а также периодически призывает отряды подручных. Вот, в общем-то, и вся игра – пройти её можно за час-полтора. Впрочем, есть поводы задержаться в Wild Woods и подольше.
Во-первых, даже на «нормальном» уровне сложности Wild Woods бросает игрокам заметный вызов – от них требуется чёткая координация и распределение ролей, а также умелое обращение со здешней боевой системой, какой бы примитивной она ни была. Пройти обе главы нахрапом я нахожу в таких условиях почти невозможным. Тем более что Wild Woods всячески старается превратить действия геймеров в хаос своей плохо читаемой графикой – даже на экране с диагональю в 55 дюймов можно легко перепутать героев или вообще потерять их среди толпы монстров.
Если же в бою возникает нужда разжечь огонь или полечиться, то бардака становится ещё больше – оба действия выполняются одной и той же кнопкой в расположенных по соседству точках. Кстати, добавление в караван ресурсов осуществляется тоже через это нажатие (как и ремонт), так что храни вас Господь, если вы собираетесь сделать это в разгаре сражения, когда в глазах рябит от мельтешения объектов. Возникает вопрос: каким образом координировать действия, если вы даже своё собственное местоположения не всегда понимаете? В общем, когда ночь заканчивается и караван всё-таки начинает движение, вы ощущаете облегчение, но не удовлетворение – успешная защита не воспринимается как достижение.
Вторая причина, почему контента Wild Woods хватит больше чем на один час, намного приятней. Эта игра является рогаликом! То есть каждая попытка её прохождения всегда отличается от предыдущих. Лес разделён на множество локаций, чьё наполнение монстрами и сокровищами генерируется случайным образом в начале партии, а вам предстоит выбирать для каравана наилучший путь. Маршрут может быть очень прямым, коротким и лёгким, но тогда вы вряд ли успеет добыть полезные улучшения – погибните в битве с боссом или вообще на пороге его арены. Так что в Wild Woods полезно выбирать на развилках потенциально опасные, но более прибыльные в плане финансов и опыта пути, чтобы повысить силу и выносливость бойцов, оборудовать караван автоматической турелью или ещё как-то увеличить свои шансы на успех.
Гибкости и разнообразия в Wild Woods не так уж и много, но элементы рогалика дают повод пройти её больше одного раза. Кроме того, сольный и кооперативный режим тоже далеко не одинаковы по набору впечатлений, обеспечиваемых геймеру – я рекомендую попробовать оба. Так что часов на пять контента в Wild Woods может хватить, и это время вы проведёте довольно-таки неплохо. Но с учётом невероятной конкуренции и обилия релизов в индустрии, у меня не получается придумать причины, по которым вам следовало бы из всех новинок выбрать именно эту.
За прошедшее с выхода в «ранний доступ» время Wild Woods получила апдейт, позволяющий экипировать героя компактным и пригодным для метания кунаем вместо полноразмерного меча, однако по-настоящему уникальных персонажей с интересными умениями разработчики обещают добавить лишь когда-нибудь в будущем. Появившийся же также «бесконечный режим», ценности пока не имеет – в Wild Woods слишком мало оригинального контента и чересчур примитивная двухкнопочная боевая механика, так что в игре просто не хочется оставаться.
Wild Woods выглядит заготовкой потенциально неплохого кооперативного экшена для геймеров всех возрастов, но ставить ей какую-либо оценку сейчас было бы преждевременно. Мне кажется, что доступ к новинке открыли чересчур рано. И я не особо-то верю, если честно, что Wild Woods когда-то разовьют до надлежащих масштабов. Но не удивлюсь, если однажды появится качественно сделанный и действительно увлекательный сиквел. На словах-то идея Wild Woods выглядела интересной, перспективной и интригующей...