Обзор Kingdom Come: Deliverance 2
В 2018 году Warhorse Studios, выпустив Kingdom Come: Deliverance, показала, какими должны быть RPG в историческом сеттинге. Пусть во многом игра была неказистой, а обилие проблем на старте не уступало современным релизам от EA или Ubisoft, но у проекта было своё уникальное лицо, которое сложно спутать с чем-то другим. Спустя семь лет свет увидела Kingdom Come: Deliverance 2, и это не просто аккуратный сиквел, а колоссальная работа над улучшением первой части. Возможно, перед нами лучшая action-RPG со времён «Ведьмака 3». События сиквела начинаются сразу после окончания первой части. И здесь важно отметить: знакомство с оригинальной игрой не является обязательным для понимания сюжета. В прологе персонажи регулярно вспоминают недавние события, и обыграно это очень органично. Благодаря подобному...Читать дальше


В 2018 году Warhorse Studios, выпустив Kingdom Come: Deliverance, показала, какими должны быть RPG в историческом сеттинге. Пусть во многом игра была неказистой, а обилие проблем на старте не уступало современным релизам от EA или Ubisoft, но у проекта было своё уникальное лицо, которое сложно спутать с чем-то другим. Спустя семь лет свет увидела Kingdom Come: Deliverance 2, и это не просто аккуратный сиквел, а колоссальная работа над улучшением первой части. Возможно, перед нами лучшая action-RPG со времён «Ведьмака 3».
События сиквела начинаются сразу после окончания первой части. И здесь важно отметить: знакомство с оригинальной игрой не является обязательным для понимания сюжета. В прологе персонажи регулярно вспоминают недавние события, и обыграно это очень органично. Благодаря подобному подходу история не кажется оторванной или непонятной. Тем более, что в первой части глобальный сюжет практически не двигался вперёд, а все разборки носили скорее местечковый характер. Сиквел же в этом плане значительно отличается. Индржих и Ян Птачек прибывают в регион Троски, чтобы передать сообщение Отто фон Бергу. Казалось бы, простое задание... но, как нетрудно догадаться, всё идёт совсем не по плану. Остановившись на привал у реки, наш отряд попадает в засаду разбойников, которые вырезают их отряд — в тот момент, когда Индржих и Ян, не ожидая беды, ушли в камыши подглядывать за купающимися девушками. Оказавшись в ловушке, им в спешке в одном исподнем приходится убегать в леса, дабы спасти свои жизни, попутно главный герой получает стрелу в плечо и падает с обрыва. Побитыми и еле живыми они натыкаются на травницу, что проживает в местной чаще, которая их и выхаживает. Этот сюжетный ход заодно логично объясняет потерю всей прокачки и навыков Индржиха после событий первой игры. Добравшись до крепости Отто, беглецы, разумеется, не производят впечатления знатных посланников. Их принимают за обычных бродяг и для убедительности обливают из отхожего ведра. Попытавшись найти убежище в ближайшей таверне, они тут же ввязываются в драку и в итоге оказываются закованными в колодки. И вот именно с этого момента начинается основное движение истории — когда мы остались без всего и на самом дне.
Глобально местную историю можно разделить на три слоя. Первый — личное повествование об Индржихе: его поиски отцовского меча, месть за приёмных родителей и становление как сформировавшейся личности со своим моральным компасом. К финалу истории можно с уверенностью сказать, что он полностью раскрылся как герой, разобрался в себе, а все основные сюжетные нити, связанные с ним, красиво сведены в единое целое. Второй слой — глобальная история о борьбе за трон Богемии: политические интриги, неожиданные союзы и предательства. В первой части этот пласт лишь создавал фон для событий, но теперь он выходит на передний план. Повествование сосредоточено на конфликте между Сигизмундом и союзниками Вацлава, а сюжет получает полноценное развитие. Финал явно намекает на продолжение, но при этом не создаёт ощущения, что историю оборвали на самом интересном месте. В проекте встречается множество реально существовавших исторических личностей, чьи образы были скрупулёзно воссозданы с учётом характеров и фактов из хроник. И, наконец, третий слой — сайд-квесты, которых в игре огромное множество. Они раскрывают обычную и не очень жизнь Богемии XV века, а их качество ничуть не уступает основному сюжету. Kingdom Come: Deliverance 2 делает значительный скачок вперёд в плане повествования. Истории увлекательны, персонажи живые, а диалоги написаны и озвучены настолько правдоподобно, что не возникает ни малейших сомнений — мы действительно находимся в средневековой Чехии. Да, основной сюжет остаётся относительно линейным, подобное обусловлено историческим контекстом, но в сайд-квестах разработчики дают игроку высокую степень свободы. Причём нелинейность достигается не столько через диалоги, сколько за счёт геймплейных механик.
Изначально кажется что сиквел геймплейно мало отличается от первой части, но дьявол кроется в деталях и их проработке. Теперь у нас только четыре направления удара мечом вместо шести. Можно было бы сказать упрощение, но в действительности нет. Данный шаг позволил сделать битвы более стремительными: мы всё ещё тонко чувствствуем сражение на мечах. При этом уже не нужно столь сильно сосредотачиваться на микроконтроле, больше внимания уделяя комбинациям или своему позиционированию в бою. Последнее очень важно, когда приходится сражаться с двумя и более противниками. Боевая система всё ещё чувствуется заточенной именно под дуэльную составляющую, но массовых баталий стало тут значительно больше, и насколько бы игрок не был искусным фехтовальщиком, закованным в доспехи, десяток разбойников с дубинками быстро запинаю Индржиха без сожалений. ИИ, когда видит над вами численное превосходство, очень любит заходить в спину, а то и вовсе расстреливать с безопасного расстояния, пока вам не даёт продохнуть пара солдат с щитами. Добавили во вторую часть и парочку новых орудий. Арбалет, что способен пробивать закованных в латы врагов, ручные пушки, которые и вовсе убивают с одного попадания. Только с ними есть нюанс: попасть из такого орудия — это чистой воды везение, а перезарядка невероятно долгая.
Система прокачки навыков осталась без изменений. Чем больше мы занимаемся определённым делом — фехтованием, верховой ездой, алхимией или воровством, — тем быстрее растут соответствующие способности. Каждые два уровня в любой из них дают возможность выбрать один дополнительный перк. Самое поразительное в Kingdom Come: Deliverance 2 — насколько все игровые механики бесшовно связаны друг с другом и как органично, но при этом незаметно, они работают. Простой пример: таская тяжёлые мешки, Индржих прокачивает силу и выносливость, только данный труд не проходит бесследно — он становится грязным и начинает неприятно пахнуть. И вот, когда приходит момент завязать важный разговор, вы решаете прикинуться шляхтичем. Вроде бы всё на вашей стороне: одежда с иголочки, высокий навык убеждения... но проверка проваливается. Почему? Никто не поверит, что благородный дворянин будет разгуливать по улице, источая запах немытого тела. Это совершенно логично, и подобных моментов в проекте масса. Если задуматься, как бы то или иное действие работало в реальности, то в здесь, скорее всего, оно устроено точно также. Kingdom Come: Deliverance 2 полна незадокументированных механик и взаимодействий, о которых игра не сообщает напрямую. Если читать книгу в освещённом помещении, сидя на удобном стуле и в очках, то изучение идёт значительно быстрее. Занимаясь кузнечным делом в фартуке и перчатках, Индржих получает бонус к ремеслу. Такие мелкие, на первый взгляд, незначительные детали встречаются на каждом шагу. NPC здесь не просто ходят по расписанию, они действительно заняты своими делами и живо реагируют на любые действия игрока. Искусственный интеллект способен анализировать ситуацию: вы кого-то обокрали, а хозяин украденного видел вас ранее, то с большой вероятностью заподозрит именно Индржиха, ведь он здесь чужак. Если пробраться в здание тайком и оставить запертую дверь открытой, это обязательно заметят, а тот, кто обнаружит странность, начнёт обыскивать ближайшие комнаты. Такие нюансы делают мир игры по-настоящему живым. Kingdom Come: Deliverance 2 не просто даёт нам средневековую песочницу, а предлагает глубоко продуманную систему взаимодействий, в которой каждое ваше действие имеет смысл и последствия.
В сиквеле нам будут доступны сразу две большие карты: регион Троски, куда мы изначально отправляемся, и крупный торговый город Кутна-Гора с его окрестностями. Примечательно, что Warhorse Studios воссоздала эти местности на основе реально существующих карт с поправкой на исторический период. Мы буквально можем путешествовать по настоящим лесам, полям, деревням и городу, которые были созданы с особым вниманием к деталям. Подобный подход прослеживается везде. Интерьеры зданий, ландшафт, растительность, дизайн одежды и доспехов — всё это выполнено с высокой исторической точностью и вызывает искреннее уважение к проделанной работе. В графическом плане Kingdom Come: Deliverance 2 заметно превосходит первую часть. Пейзажи, которые мы видим здесь, действительно завораживают. Игра отлично оптимизирована и способна стабильно работать при 60 кадрах в секунду даже на GTX 1060, пусть и с низкими настройками. Warhorse Studios не стала использовать новомодную трассировку лучей, а вместо этого применила Voxel Cone Tracing — технологию, которая рассчитывает не каждый луч света отдельно, а целые конусы освещения. Порой метод приводит к не совсем плавным границам теней или лёгким артефактам, но такое совершенно неважно, когда игра выглядит настолько хорошо и при этом работает плавно и стабильно. Количество срежиссированных кат-сцен во второй части заметно увеличилось, и поставлены они на очень достойном уровне. Единственное, что может выбивать из погружения, — это обычные диалоги, где модельки персонажей и их мимика всё ещё выглядят несколько деревянно. В техническом плане Kingdom Come: Deliverance 2 — почти образцовый проект, особенно если сравнивать с тем, в каком состоянии выходят крупнобюджетные проекты в последние годы. За почти 90 часов, проведённых в средневековой Чехии, я не встретил ни одного серьёзного бага, который хоть на йоту испортил бы впечатления от игры.
Засилье игр с открытым миром привело к тому, что мы частенько начинаем воротить нос, едва услышав упоминание сотен активностей и побочных заданий. Кажется, что любая большая игра, рассчитанная на десятки часов, заставит нас методично зачищать карту и заниматься одним и тем же, но к новому проекту от Warhorse Studios это, к нашему великому счастью, не относится. С первых минут Kingdom Come: Deliverance II цепляет на крючок, а затем постоянно окунает нас в разные интригующие ситуации и события. Что парадоксально, делает она это очень неспешно, в своём расслабленном, почти медитативном темпе.
Второе приключение Индржиха на порядок увлекательнее, продуманнее, красивее и технически грамотнее, чем первое. Оно буквально растворяет нас в своей средневековой атмосфере. Это по-настоящему большая и массивная ролевая игра, в которой правильно расставлены акценты. Она пропитана духом приключений, из-за чего оторваться от неё крайне сложно. Отойдя от главной сюжетной линии можно настолько погрузиться в рыцарские будни, что ключевая цель уйдёт на второй план. В этом мире свои законы и уклад жизни, к которому нужно привыкнуть и приспособиться. И изучать все нюансы невероятно интересно.
Сиквел показывает не только техническое, но и геймплейное превосходство над оригиналом. Продолжение не стремится к глобальным инновациям, а улучшает идеи оригинала и развивает их. Можно долго рассуждать на тему темпа игры и любви разработчиков к перетаскиванию предметов, однако даже в таких элементах они сумели придумать запоминающиеся сцены, причём выстроили всё так, что это лишний раз работает на погружение.
Warhorse Studios подарили нам не скоротечный развлекательный продукт, а серьёзное художественное произведение, где при этом есть вещи, которые могут не понравиться массовой аудитории. Этот проект устроен иначе, чем львиная доля продуктов современной игровой индустрии. Kingdom Come: Deliverance II просто нельзя осваивать получасовым забегами по вечерам. Это блюдо другого масштаба. Чем спокойнее и размереннее его потребляешь, тем больше ноток и оттенков вкуса оно даёт.
В консольной версии есть небольшие баги, однако нет сомнений, что их получится закрыть патчами. Кому-то может не понравится упрощение боевой системы, но даже если вам будет меньше нравиться этот аспект, то юмор, персонажи, события и сюжетные перипетии точно не оставят вас равнодушными. Ведь они помножены на дух свободы и приключений! Трофихантеры сумеют забрать платину за одно прохождение с помощью гайдов, поскольку в игре есть пропускаемые трофеи, однако ничего невозможного или излишне хардкорного здесь нет. Перед нами очень яркий и поистине хитовый продукт. Таких великолепных RPG не было уже очень давно!
![]() | Kingdom Come: Deliverance 2 — лучшая историческая RPG на сегодняшний день. Это невероятно погружающая в средневековый мир игра. Тут легко поверить в происходящее на экране и сопереживать героям. Даниэль Вавра и его команда из Warhorse Studios проделали колоссальную работу, которая заслуживает самой высокой оценки. Они наглядно показывают, классический подход к геймдизайну и квестам по-прежнему остаётся лучшим способом создать выдающийся проект. Kingdom Come: Deliverance 2 не стремится угодить всем, но своей аудитории она даёт максимум из того, что только может предложить. Если вас не отпугнёт её неспешный, почти симуляторный темп, то эта игра подарит вам поистине незабываемые впечатления. |
Обзор написан по цифровой версии игры для PC и PS5. Все снимки экрана, использующиеся в материале, сделаны непосредственно автором статьи на указанной платформе.