Обзор Rogue Waters
Любая игра, совмещающая в себе несколько жанров, привлекает внимание хотя бы на уровне концепции. К сожалению, такие эксперименты не всегда выходят удачными, и наш сегодняшний гость — один из ярких тому примеров. Rogue Waters — странный проект, однако это не означает, что он плох. Впрочем, давайте не будем спешить с выводами и просто перейдём к обзору. История рассказывает о жизни пирата Каттера, который ранее стоял во главе могучей армады, а теперь вынужден разбираться в причинах собственной гибели. Исток всех злоключений — приказ начальника, предложившего взять в руки небольшой камень. Обыкновенный булыжник оказался магическим артефактом, ставшим единым целым с телом нового владельца. Беда в том, что капитан Блэкбон знал об этом заранее. Выяснилось, что...Читать дальше


Любая игра, совмещающая в себе несколько жанров, привлекает внимание хотя бы на уровне концепции. К сожалению, такие эксперименты не всегда выходят удачными, и наш сегодняшний гость — один из ярких тому примеров. Rogue Waters — странный проект, однако это не означает, что он плох. Впрочем, давайте не будем спешить с выводами и просто перейдём к обзору.
История рассказывает о жизни пирата Каттера, который ранее стоял во главе могучей армады, а теперь вынужден разбираться в причинах собственной гибели. Исток всех злоключений — приказ начальника, предложившего взять в руки небольшой камень. Обыкновенный булыжник оказался магическим артефактом, ставшим единым целым с телом нового владельца. Беда в том, что капитан Блэкбон знал об этом заранее. Выяснилось, что он сам мечтал о могуществе, но, опасаясь за жизнь, решил сначала испытать действие таинственного предмета на подчинённом. А раз бедолага не способен выполнить приказ и отдать новообретённый “подарок”, значит, должен унести с собой в могилу и артефакт, и знания о злодеяниях бывшего командира. Только вот кто мог предугадать, что вместе с загадочным оком Каттер обретёт не только говорливого духа-соратника, но и проклятие бессмертия, распространившееся на всю его команду? В итоге у несправедливо убитых пиратов осталось лишь одно желание — жажда справедливого отмщения.
Признаюсь, я не ожидал многого от сюжета, однако он вышел на редкость неплохим. Неоднородное повествование и короткая продолжительность могут подпортить общее впечатление, но в рамках жанра это не кажется большой проблемой. История игры, помимо основной нарративной линии, включает множество ответвлений, действие которых разворачивается во время плавания. Большинство из них обрывается на пустом месте, но каждая такая “побочка” отлично работает на атмосферу, дополняя лор и раскрывая характеры как главных, так и второстепенных героев.
С геймплейной частью, как это часто бывает, всё куда неоднозначнее. Rogue Waters — нестандартный, но до безумия скучный “рогалик”, искусственно разделённый на несколько не совсем равных игровых сегментов. Хаб-локация не представляет особого интереса. Единственное, что здесь можно сделать, — нанять новых бойцов, приобрести перманентные улучшения для корабля и выбрать маршрут плавания. Вариантов, по сути, всего два: идти по сюжету или браться за дополнительные задания, сулящие неплохую выгоду и опыт. По факту, на данном этапе важен лишь один момент — оснащение парусника, напрямую влияющее на сложность очередного заплыва. Приступать к забегу с возможностью произвести четыре артиллерийских залпа за ход куда веселее, чем с изначальными двумя.
Выйдя в открытое море, игрок попадает на своего рода карту, которая каждый раз строится в хаотичном порядке. Открытого мира здесь нет — двигаться разрешено только по заранее намеченным точкам, соединённым линиями. В одном случае на островках появятся магазины, продающие улучшенные пушки, или целебный источник, восстанавливающий здоровье. В другом — NPC с небольшим, но не самым интересным текстовым квестом или битвы с суровыми морскими разбойниками. Игрок сам выбирает маршрут путешествия, но стоит отметить, что развилки, по сути, не влияют ни на что — финальная миссия всегда одна и та же. Соответственно, настоящий выбор строится только на том, что нужнее в данный момент: амулет, усиливающий капитана, мощная мортира или флаг, увеличивающий общий урон.
Получение платинового кубка в Rogue Waters — занятие скучное и неблагодарное. Для этого вам придётся пройти кампанию, купить все улучшения для корабля, чудовищ и команды, прокачать героев каждого класса до максимального уровня и победить финального босса на нескольких уровнях сложности. Среднее время получения — 20-25 часов.
К слову, о сражениях. Они условно делятся на две части. Первая — морские баталии, которые длятся три хода. За столь короткий срок необходимо уничтожить как можно больше членов команды и “составляющих” вражеского корабля, стараясь сохранить своё судно и экипаж в целости. Выходит это далеко не всегда, ведь каждый фрегат обладает уникальной компоновкой кают и набором пушек. Количество выстрелов ограничено, а значит, перед игроком зачастую встаёт нелёгкий выбор, что делать дальше. Стоит ли рискнуть и расстрелять комнаты, восстанавливающие броню вражеским солдатам, но пожертвовать частью здоровья своих бойцов? Такой исход позволит завершить абордаж быстрее, но решение может выйти боком в следующей битве. Или лучше сосредоточить огонь на артиллерии? Тогда наша маленькая “каравелла” отделается лёгкими повреждениями, но столкновение с командой противника будет куда сложнее.
Далее наступает время абордажа. Партия из нескольких уникальных персонажей, пошаговая боевая система, разнообразное обмундирование, умения героев и даже призывы мифических существ, например, кракена или русалки. С одной стороны, здесь всё стандартно. С другой — структура битв кажется необычной благодаря ряду механик, заставляющих пересмотреть привычные стратегии. Витязь атакует нескольких противников разом, копейщица швыряет своё оружие, а капитан наносит под конец хода дополнительный удар вражеским бойцам, стоящим рядом с ним. На крошечном поле боя подобные умения ценятся на вес золота. Однако ключевой элемент боевой системы — механика “шага”. Атакуя, герой не просто наносит удар, но и буквально наступает на противника, отталкивая его на клетку назад. Если квадрат уже занят, смещённый солдат получает дополнительный урон. Теснить разрешается в стены, в других врагов, на условные шипы или даже за борт. Это открывает дополнительные тактические возможности и делает сражения чуть более динамичными. К слову, все правила работают и в обратную сторону.
Но теперь о грустном. Rogue Waters — “рогалик”, который, как и многие игры жанра, удерживает внимание за счёт вариативности лишь до определённого момента. Дальше наступает так называемый “день сурка”, сводящий на нет любое желание продолжать прохождение. Во-первых, перманентные усовершенствования минимально влияют на геймплей. Следовательно, ключевые пушки и обмундирование вы будете получать исключительно в виде награды за выполнение заданий. Как результат, уже через два-три забега циклы перестают отличаться друг от друга. Во-вторых, несмотря на то, что боевая система содержит достаточно интересных механик, она буквально душит однообразными сражениями, затягивающимися на пять-десять минут реального времени. Маленькие локации, множество врагов и одинаковые паттерны поведения противников — играть в таких условиях просто невыносимо.
К технической части претензий нет. Вылетов, багов или падений кадровой частоты замечено не было — всё работает идеально, как часы. Единственное, что стоит отметить, — приятный глазу визуальный стиль, который хотя бы немного скрашивает рутинность геймплея.
50 | Rogue Waters — невероятно скучный "рогалик", и пройти его до конца удастся далеко не каждому. Разработчикам из Ice Code Games удалось создать неплохую пиратскую атмосферу и внедрить в пошаговую боевую систему любопытные механики, однако в играх с цикличным геймплеем на первом месте должны стоять динамика и вариативность. А их, к сожалению, здесь нет совсем. На данном этапе Rogue Waters не рекомендуется к покупке — это лишь хорошая заготовка, которая, возможно, с будущими обновлениями обретёт более целостный и жизнеспособный вид. |
Обзор написан для stratege.ru по цифровой версии игры для PlayStation 5, предоставленной редакции издателем. Все снимки экрана, использующиеся в материале, сделаны непосредственно автором статьи на указанной платформе.