Ihr könnt euch einen deutlichen Vorteil in Baldur’s Gate 3 erspielen – Ihr müsst nur oft genug Goblins nerven

Man erhält einen starken Vorteil für das Goblincamp in Baldur’s Gate 3, wenn man nur oft genug Krach macht und ordentlich nervt. Der Beitrag Ihr könnt euch einen deutlichen Vorteil in Baldur’s Gate 3 erspielen – Ihr müsst nur oft genug Goblins nerven erschien zuerst auf Mein-MMO.de.

Feb 26, 2025 - 08:10
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Ihr könnt euch einen deutlichen Vorteil in Baldur’s Gate 3 erspielen – Ihr müsst nur oft genug Goblins nerven
Gale mit Kriegstrommel

In Baldur’s Gate 3 gibt es verschiedene Wege ans Ziel zu gelangen, ob mit Kämpfen, Schwindeln und – Nervig sein? Wer Spaß daran hat, die Reizbarkeit seiner Feinde auf die Probe zu stellen und dabei nicht nur ungestraft, sondern mit einem starken Vorteil wegzukommen, wird im ersten Akt des Spiels auf seine Kosten kommen – Und als Erstes werden die Goblins daran glauben müssen.

Wie kann man die Goblins nerven? Im ersten Akt von Baldur’s Gate 3, trifft man früher oder später auf einen Außenposten von Goblins, die den Eingang zum Goblincamp bewachen. Ihr könnt euch als True Soul vorstellen. Dann seid ihr unter den Goblins hoch angesehen und müsst keinen Angriff fürchten. Dann dürft ihr sogar problemlos das Lager betreten – eine Einladung, um ein wenig Unfug zu treiben.

An vielen Stellen des Goblincamps, sowie auch an diesem Außenposten, gibt es eine Kriegstrommel, die andere Goblintruppen zum Kampf herbeirufen soll. Wenn ihr euch nun dieser Trommel nähert und selbst performen wollt, wird kein Goblin es wagen, euch aufzuhalten. Stattdessen kann man sich sogar einen praktischen Vorteil erspielen.

Hier seht ihr den Trailer zu Baldur’s Gate 3:

„Ein bisschen Musik hat noch niemandem geschadet, oder?“

Wie reagieren die Goblins auf das Trommeln? In diesem Tiktok-Video könnt ihr ein Video der Situation sehen. Ein erster Goblin meldet sich direkt zu Wort, nachdem man die Trommel benutzt hat: „Das ist schön gespielt, True Soul. Nur … wir schlagen die Trommel, damit die Jungs wissen, dass es was zu töten gibt. Aber keine Sorge! Ich werde sie aufklären!“

Sobald die gerufene Truppe Goblins auftaucht, wird sich der treue Goblin, der dich auf den Zweck der Trommel hingewiesen hat, um eine Erklärung kümmern. „Die True Soul wollte, ähm, üben. Ihr könnt abhauen.“

Wenn man jedoch den Hinweis des Goblins ignoriert und fröhlich weiter trommelt, beginnt die andere Truppe langsam ein wenig die Geduld zu verlieren: „Soll das ein Scherz sein?! Seht zu, was passiert, wenn ihr wirklich Hilfe braucht, ihr ekeligen Ghukraks.“

Welchen Vorteil erhält man dadurch? Jegliche Goblins werden ab diesem Zeitpunkt nicht mehr auf die Kriegstrommeln hören. Auch nicht, wenn Verstärkung tatsächlich gebraucht wird, falls eure Gruppe das Camp angreift. So muss man sich nicht auf immer mehr und mehr Goblins gefasst machen, sondern kann im eigenen Tempo die einzelnen Truppen erledigen. Das ist deutlich einfacher und bietet die Möglichkeit zwischendurch zu rasten oder im Fall der Fälle, besser zu verschwinden.

Die Kriegstrommeln können unglaublich nervig sein, da man sie oft auf den ersten Blick nicht sieht und eine Horde Goblins deutlich anstrengender zu besiegen ist, als in kleinen Häppchen. Deswegen kann es schon recht sinnvoll sein, selbst zu nerven und dafür sogar belohnt zu werden.

Baldur’s Gate 3 ist randvoll mit versteckten Situationen und Hinweisen, die man auch nach mehreren hundert Stunden Spielzeit das erste Mal finden kann. Larian hat sich für jede mögliche Entscheidung Gedanken gemacht, was Spieler bis heute überrascht – egal wie offensichtlich sie eigentlich sind: „Jetzt fühle ich mich wie ein Idiot“ – 10 Tipps in Baldur’s Gate 3, die eigentlich offensichtlich sind, aber viele Spieler erst spät entdecken

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