A Nintendo se le trunca su demanda contra Palworld: casi todas sus opciones se han ido al traste por culpa de Estados Unidos
El 2024 ha sido una montaña rusa para el equipo de Pocketpair por el lanzamiento de Palworld. El año comenzó por todo lo alto con un éxito enorme que había cosechado este RPG, aunque no tardó en verse salpicado por la polémica al ser acusado de haber copiado a la saga Pokémon, lo que provocó que Nintendo y The Pokémon Company comunicaran que tenían intención de demandar a la compañía. Si bien parecía que la cosa no iba a ir a más, al final ambas compañías sí llevaron a cabo su amenaza, aunque eso no impidió al título seguir adelante, ya que recibió su versión para PS5, anunció una versión para móviles y hasta amplió su contenido con la mayor expansión hasta la fecha. No obstante, el culebrón está lejos de poner su punto final, porque Nintendo ha seguido adelante con su intención de demandar por todos los medios posibles a Pocketpair. Al parecer no ha sido suficiente iniciar este proceso en Japón, porque la gran N ha querido ampliarlo a otros territorios y eso le ha llevado a Estados Unidos, pero se ve que la jugada no le ha salido nada bien. Según podemos leer en Mein-MMO, la empresa había acudido a la Oficina de Patentes y Marcas del país americano, donde presentó un total de 23 nuevas patentes para que fuesen revisadas. En Vida Extra "Es la historia más absorbente que hemos tenido en un Monster Hunter": entrevistamos a Ryozo Tsujimoto y Yuya Tokuda, el productor y director de Monster Hunter Wilds Sin embargo, 22 de las patentes han sido rechazadas por completo. La única a la que sí se le ha dado el visto bueno ha sido a la patente número 12.179.111, que consiste en el apuntado y la captura de personajes, como ocurre en cualquier videojuego de Pokémon al lanzar una Poké Ball a estas especies para que se queden dentro de ellas. De hecho, esta característica ya fue eliminada de Palworld el pasado mes de diciembre por medio de una actualización. Todo este movimiento por parte de Nintendo apunta a que tiene intención de obtener nuevas patentes en otros mercados para ampliar la demanda contra Palworld en más terrenos que no se limiten únicamente a Japón. Es más, la primera demanda que se estableció se basa únicamente en las patentes que fueron registradas en el país nipón, pero lo más llamativo de este asunto es que muchas de ellas solo aparecieron una vez se puso a la venta el juego de Pocketpair en forma de acceso anticipado. La explicación más lógica a esta decisión es que Nintendo quiere proteger sus licencias y pilares fundamentales de su exitosa franquicia en todos los territorios que pueda para demandar a Pocketpair por más frentes. Eso sí, como prácticamente todas las patentes que ha solicitado han sido rechazadas directamente, no parece que lo vaya a tener muy fácil mientras no exista alguna forma de registrar una patente a nivel mundial. En VidaExtra | La cantidad de jugadores de Palworld se desploma en más de un millón y medio en dos semanas. ¿Hasta qué punto es algo preocupante? En VidaExtra | Los jugadores de Palworld están hartos mantener presionada la tecla F hasta el infinito y sus soluciones son muy creativas En VidaExtra | No todo en Palworld es esclavizar Pals: estas son algunas de las bases más espectaculares que han construido los jugadores - La noticia A Nintendo se le trunca su demanda contra Palworld: casi todas sus opciones se han ido al traste por culpa de Estados Unidos fue publicada originalmente en Vida Extra por Sergio Cejas (Beld) .

El 2024 ha sido una montaña rusa para el equipo de Pocketpair por el lanzamiento de Palworld. El año comenzó por todo lo alto con un éxito enorme que había cosechado este RPG, aunque no tardó en verse salpicado por la polémica al ser acusado de haber copiado a la saga Pokémon, lo que provocó que Nintendo y The Pokémon Company comunicaran que tenían intención de demandar a la compañía.
Si bien parecía que la cosa no iba a ir a más, al final ambas compañías sí llevaron a cabo su amenaza, aunque eso no impidió al título seguir adelante, ya que recibió su versión para PS5, anunció una versión para móviles y hasta amplió su contenido con la mayor expansión hasta la fecha. No obstante, el culebrón está lejos de poner su punto final, porque Nintendo ha seguido adelante con su intención de demandar por todos los medios posibles a Pocketpair.
Al parecer no ha sido suficiente iniciar este proceso en Japón, porque la gran N ha querido ampliarlo a otros territorios y eso le ha llevado a Estados Unidos, pero se ve que la jugada no le ha salido nada bien. Según podemos leer en Mein-MMO, la empresa había acudido a la Oficina de Patentes y Marcas del país americano, donde presentó un total de 23 nuevas patentes para que fuesen revisadas.
Sin embargo, 22 de las patentes han sido rechazadas por completo. La única a la que sí se le ha dado el visto bueno ha sido a la patente número 12.179.111, que consiste en el apuntado y la captura de personajes, como ocurre en cualquier videojuego de Pokémon al lanzar una Poké Ball a estas especies para que se queden dentro de ellas. De hecho, esta característica ya fue eliminada de Palworld el pasado mes de diciembre por medio de una actualización.
Todo este movimiento por parte de Nintendo apunta a que tiene intención de obtener nuevas patentes en otros mercados para ampliar la demanda contra Palworld en más terrenos que no se limiten únicamente a Japón. Es más, la primera demanda que se estableció se basa únicamente en las patentes que fueron registradas en el país nipón, pero lo más llamativo de este asunto es que muchas de ellas solo aparecieron una vez se puso a la venta el juego de Pocketpair en forma de acceso anticipado.
La explicación más lógica a esta decisión es que Nintendo quiere proteger sus licencias y pilares fundamentales de su exitosa franquicia en todos los territorios que pueda para demandar a Pocketpair por más frentes. Eso sí, como prácticamente todas las patentes que ha solicitado han sido rechazadas directamente, no parece que lo vaya a tener muy fácil mientras no exista alguna forma de registrar una patente a nivel mundial.
En VidaExtra | La cantidad de jugadores de Palworld se desploma en más de un millón y medio en dos semanas. ¿Hasta qué punto es algo preocupante?
En VidaExtra | Los jugadores de Palworld están hartos mantener presionada la tecla F hasta el infinito y sus soluciones son muy creativas
En VidaExtra | No todo en Palworld es esclavizar Pals: estas son algunas de las bases más espectaculares que han construido los jugadores
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La noticia
A Nintendo se le trunca su demanda contra Palworld: casi todas sus opciones se han ido al traste por culpa de Estados Unidos
fue publicada originalmente en
Vida Extra
por
Sergio Cejas (Beld)
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