Ahora que Warhammer 40K: Space Marine 3 es oficial, te presento a los malditos xenos que tienen todas las papeletas para patearte el trasero

Es oficial, Warhammer 40.000: Space Marine 3 está en desarrollo. Sabemos muy poco, casi nada, de esta nueva entrega. Nada oficial, obvio, porque existen varias teorías que señalan hacia dónde se podrían dirigir las aventuras de Titus y compañía. Las más importantes tienen que ver con quienes serán los enemigos principales. Hagamos memoria. Warhammer 40.000: Space Marine de 2011 nos enfrentó contra los Orkos en el Mundo Forja Graia y Space Marine 2 de 2024 a los Tiránidos en Kadaku y Avarax, reservando Demerium para el Caos. Esta última facción ha estado presente en ambos juegos. Si Saber Interactive sigue esta tendencia, solo hay tres facciones posibles para Space Marine 3: Eldars, Necrones y Tau. Los Eldars y Tau han tenido referencias interesantes en Space Marine 2, pero se han encontrado evidencias indiscutibles de los Necrones. El planeta de Demerium, un mundo tumba, posee uno de los icónicos Pilones Necrones, numerosos jeroglíficos que representan la historia de esta raza e incluso restos mecánicos conservados bajo tierra. Se ha especulado mucho sobre ellos porque precisamente la historia parece ir encaminada a un encontronazo con ellos. Si bien no está confirmado, es la raza que tiene más papeletas de ser la protagonista en Space Marine 3. Además, molan mucho más que las dos restantes. Los Necrones: guerreros inmortales del pasado Si Sabes Interactive elige a los Necrones para ser la facción enemiga en Space Marine 3 de forma paralela al Caos, entonces ya os puedo adelantar que estamos bien jodidos. Si eres veterano de Warhammer 40K ya sabrás por qué. Si no los conoces, entonces aquí tienes un ultraresumen sobre quienes son y por qué deberías temerlos con toda tu alma. Los Necrones son una de las razas más antiguas del universo de Warhammer 40K. Se les conoció originalmente como los Necrontyr y digamos que no tuvieron unos inicios fáciles. Vivían bajo una estrella implacable que los sometía a altas dosis de radiación y tormentas solares, algo que con el paso de los años fue acortando su esperanza de vida y haciendo más precaria sus existencias... tanto que toda su cultura giraba en torno a la muerte. La vida solo era un breve tránsito. Pese a sus limitadas vidas, los Necrontyr construyeron grandes naves para escapar de su mundo natal y encontrar otro más amable. Pero su genética fue tan machacada por la radiación durante tanto tiempo que era algo que no podrían cambiar. Sin embargo, había esperanza: encontraron a los Ancestrales, seres elevados a dioses del universo, y exigieron una cosa: la inmortalidad. Se negaron y nuestros protagonistas les declararon la guerra. Sobra decir que nuestros protagonistas empezaron a perder la guerra tan pronto como acabaron de declararla. Fueron aniquilados hasta casi la extinción. Pero una vez más hubo esperanza. Encontraron una entidad o ser que les permitió crear un metal viviente llamado Necrodermis. Luego, crearon cuerpos con esta nueva tecnología y metieron dentro a la entidad. Así nacieron los C'tan. Estos a su vez ayudaron a los Necrontyr a convertirse en los Necrones: remplazaron sus cuerpos por este nuevo metal. Alcanzaron la inmortalidad, pero literalmente perdieron sus almas. Se convirtieron en máquinas frías y casi sin sentimientos. ¿Y qué pasó luego? Bueno, pues reventaron a la mayoría de Ancestrales, a pesar de que originaron a los Eldars y Orkos para combatirlos, y luego a los C'tan en venganza por la triquiñuela de las almas. Esto se conoce como La Guerra en el Cielo, uno de los conflictos más bestias (sino el que más) de todo Warhammer 40K. Los Necrones utilizaron los Pilones Necrones para anular los poderes de los Ancestrales y sus razas vasallo, conocido actualmente como disformidad. Al terminar, se fueron a dormir (literalmente) en los denominados Mundos Tumba durante millones de años a la espera de que las razas creadas se fuesen a tomar por saco. Imagina sus caras cuando al despertar se toparon con una galaxia cargada hasta los topes de seres vivos que se están matando constantemente. Encontraron el universo tal y como lo dejaron, así que no les queda otra que seguir batallando. ¿Por qué deberías temerlos? Por si el pequeño detallito de la inmortalidad no acaba de impresionarte, los Necrones cuentan con una tecnología muy avanzada. Su mera presencia ya supone un peligro debido a sus cuerpos, que son extremadamente fuertes, resistentes, capaz de regenerarse e inmunes a todo tipo de elementos externos, ya sean artificiales o ambientales. La mayoría de su armamento es de energía. Por ejemplo, el filo de su Espada Hiperfásica vibra en varios estados dimensionales para atravesar armaduras y carne sin el menor problema. El núcleo de las Varas del Pacto es un trozo de estrella moribunda capaz de desintegrar a cualquier ser vivo de carne y redudir a un mero charco a otro Necrón. El proyectil metálico de la Flecha de Taquines (que se lleva en la muñeca) es capaz de

Mar 15, 2025 - 00:04
 0
Ahora que Warhammer 40K: Space Marine 3 es oficial, te presento a los malditos xenos que tienen todas las papeletas para patearte el trasero

Ahora que Warhammer 40K: Space Marine 3 es oficial, te presento a los malditos xenos que tienen todas las papeletas para patearte el trasero

Es oficial, Warhammer 40.000: Space Marine 3 está en desarrollo. Sabemos muy poco, casi nada, de esta nueva entrega. Nada oficial, obvio, porque existen varias teorías que señalan hacia dónde se podrían dirigir las aventuras de Titus y compañía. Las más importantes tienen que ver con quienes serán los enemigos principales.

Hagamos memoria. Warhammer 40.000: Space Marine de 2011 nos enfrentó contra los Orkos en el Mundo Forja Graia y Space Marine 2 de 2024 a los Tiránidos en Kadaku y Avarax, reservando Demerium para el Caos. Esta última facción ha estado presente en ambos juegos. Si Saber Interactive sigue esta tendencia, solo hay tres facciones posibles para Space Marine 3: Eldars, Necrones y Tau.

Los Eldars y Tau han tenido referencias interesantes en Space Marine 2, pero se han encontrado evidencias indiscutibles de los Necrones. El planeta de Demerium, un mundo tumba, posee uno de los icónicos Pilones Necrones, numerosos jeroglíficos que representan la historia de esta raza e incluso restos mecánicos conservados bajo tierra. Se ha especulado mucho sobre ellos porque precisamente la historia parece ir encaminada a un encontronazo con ellos. Si bien no está confirmado, es la raza que tiene más papeletas de ser la protagonista en Space Marine 3. Además, molan mucho más que las dos restantes.

Los Necrones: guerreros inmortales del pasado

Si Sabes Interactive elige a los Necrones para ser la facción enemiga en Space Marine 3 de forma paralela al Caos, entonces ya os puedo adelantar que estamos bien jodidos. Si eres veterano de Warhammer 40K ya sabrás por qué. Si no los conoces, entonces aquí tienes un ultraresumen sobre quienes son y por qué deberías temerlos con toda tu alma.

Los Necrones son una de las razas más antiguas del universo de Warhammer 40K. Se les conoció originalmente como los Necrontyr y digamos que no tuvieron unos inicios fáciles. Vivían bajo una estrella implacable que los sometía a altas dosis de radiación y tormentas solares, algo que con el paso de los años fue acortando su esperanza de vida y haciendo más precaria sus existencias... tanto que toda su cultura giraba en torno a la muerte. La vida solo era un breve tránsito.

Pese a sus limitadas vidas, los Necrontyr construyeron grandes naves para escapar de su mundo natal y encontrar otro más amable. Pero su genética fue tan machacada por la radiación durante tanto tiempo que era algo que no podrían cambiar. Sin embargo, había esperanza: encontraron a los Ancestrales, seres elevados a dioses del universo, y exigieron una cosa: la inmortalidad. Se negaron y nuestros protagonistas les declararon la guerra.

Sobra decir que nuestros protagonistas empezaron a perder la guerra tan pronto como acabaron de declararla. Fueron aniquilados hasta casi la extinción. Pero una vez más hubo esperanza. Encontraron una entidad o ser que les permitió crear un metal viviente llamado Necrodermis. Luego, crearon cuerpos con esta nueva tecnología y metieron dentro a la entidad. Así nacieron los C'tan. Estos a su vez ayudaron a los Necrontyr a convertirse en los Necrones: remplazaron sus cuerpos por este nuevo metal. Alcanzaron la inmortalidad, pero literalmente perdieron sus almas. Se convirtieron en máquinas frías y casi sin sentimientos.

Egs Warhammer40000battlesectorne

¿Y qué pasó luego? Bueno, pues reventaron a la mayoría de Ancestrales, a pesar de que originaron a los Eldars y Orkos para combatirlos, y luego a los C'tan en venganza por la triquiñuela de las almas. Esto se conoce como La Guerra en el Cielo, uno de los conflictos más bestias (sino el que más) de todo Warhammer 40K. Los Necrones utilizaron los Pilones Necrones para anular los poderes de los Ancestrales y sus razas vasallo, conocido actualmente como disformidad.

Al terminar, se fueron a dormir (literalmente) en los denominados Mundos Tumba durante millones de años a la espera de que las razas creadas se fuesen a tomar por saco. Imagina sus caras cuando al despertar se toparon con una galaxia cargada hasta los topes de seres vivos que se están matando constantemente. Encontraron el universo tal y como lo dejaron, así que no les queda otra que seguir batallando.

¿Por qué deberías temerlos?

Por si el pequeño detallito de la inmortalidad no acaba de impresionarte, los Necrones cuentan con una tecnología muy avanzada. Su mera presencia ya supone un peligro debido a sus cuerpos, que son extremadamente fuertes, resistentes, capaz de regenerarse e inmunes a todo tipo de elementos externos, ya sean artificiales o ambientales.

La mayoría de su armamento es de energía. Por ejemplo, el filo de su Espada Hiperfásica vibra en varios estados dimensionales para atravesar armaduras y carne sin el menor problema. El núcleo de las Varas del Pacto es un trozo de estrella moribunda capaz de desintegrar a cualquier ser vivo de carne y redudir a un mero charco a otro Necrón. El proyectil metálico de la Flecha de Taquines (que se lleva en la muñeca) es capaz de atravesar una montaña. Sin olvidar la Cuchilla de Vacío, que corta a nivel molecular y provoca la desintegración atómica.

Y esto solo armas cuerpo a cuerpo. Luego tienen blasters y rifles gauss, carabinas tesla y lanzarrayos transdimensionales, lanzapartículas y algo que se llama desintegrador sináptico, un rifle de francotirador que destruye el tejido sináptico cerebral de sus víctimas. En cuanto a las armas pesadas, tienen maravillas como el Rayo de la Muerte y de Calor, Cañón del Exterminio, Aniquilador Gauss y todo tipo de cañones tesla y gauss. Ah, también tienen Armas de Partículas, que emiten partículas de antimateria. ¿Necesitas que te hable de su flota o ya captas el horror?

Queda mucho hasta Warhammer 40.000: Space Marine 3. Mínimo 2026-2027. Es probable que Saber Interactive vaya dejando pistas en Space Marine 2 mediante las Operaciones, posibles DLC de historia e incluso nuevos episodios en Secret Level... así que recemos al Emperador para que no nos pongan a luchar contra los Necrones, porque esa gente da miedo de verdad.

En VidaExtra | ¿Por dónde debo empezar si quiero leerme las novelas de Warhammer 40K?

En VidaExtra | He pasado casi toda la Navidad jugando como un loco a Warhammer, pero no al magnífico Space Marine 2. Y hay tres explicaciones

En VidaExtra | Este libro de Warhammer 40K me tiene completamente loco: va sobre los soldados más brutales que me he echado a la cara en muchos años

-
La noticia Ahora que Warhammer 40K: Space Marine 3 es oficial, te presento a los malditos xenos que tienen todas las papeletas para patearte el trasero fue publicada originalmente en Vida Extra por Alberto Martín .