Análisis de Avowed – Donde hay vida, hay esperanza

Considero El Hobbit como una de las obras imprescindibles de la literatura fantástica. Tolkien creó un mundo…

Feb 13, 2025 - 18:19
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Considero El Hobbit como una de las obras imprescindibles de la literatura fantástica. Tolkien creó un mundo original y no son pocas las personas que han soñado, y todavía sueñan, por recorrer la Tierra Media. Este libro, catalogado por muchos algo más infantil que la saga de El Señor de los Anillos, repiten mucho una palabra: aventura. El protagonista desea con fervor vivir una aventura, salir de Bolsón Cerrado y descubrir lo que le depara el mundo. En un punto de no retorno de ese viaje, junto a la compañía de Escudo de Roble, el pequeño hobbit sabe que más allá de La Comarca hay peligros, un mundo mucho más hostil de lo que puede llegar a pensar.

Avowed tiene un arranque muy parecido y me gusta que gran parte de las respuestas que tu personaje puede dar sea así de informales, como si llegar a las Tierras Vivientes fuera solamente una aventura divertida y para nada peligrosa. Avanzando en la historia, te das cuenta de lo que pasa en esta praderas y bosques abandonados de la civilización y aunque el ansia de aventura sigue estando presente, sabes que cuando acabe esta historia; tú historia, no volverás a ser el mismo. La nueva obra de Obsidian ha llegado y marcará un punto y aparte para la generación de Xbox Series X|S.

Análisis de Avowed

La vida es sueño

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Cuando le damos a iniciar una nueva partida, un narrador nos pone en situación. Avowed forma parte del universo de Pillars of Eternity y nos encontraremos con muchísimas referencias a los dos títulos principales, ya sea por el tan profundo lore y por los personajes secundarios que nos encontraremos durante la travesía. Eso sí, el videojuego pone todo de su parte para que el jugador menos conocedor del mundo de Eora no se pierda ningún detalle y como buen juego de rol contaremos con una función de contexto, que nos responderá cualquier duda sobre todo lo que nos rodea, desde deidades hasta palabras propias de las islas.

El imperio de Aedyr ha decidido enviar a una persona para que explore la región oculta de las Tierras Vivientes, un lugar donde reside la peor calaña, o al menos eso dicen desde las altas cunas. Nosotros encarnamos a un Divino que, a decisión propia del trasfondo por parte del jugador, decide prestarse voluntario para recorrer estas tierras, como si de una campaña de rol de mesa se tratara

Los Divinos son seres bendecidos por los dioses en lo físico y mental, aunque muchas personas crean que lo que arrastran es una maldición. En la pantalla de personalización nos deja claro que seremos llamativos a la vista, ya que contaremos con una parte superior muy peculiar, a elegir entre escamas o deformidades varias. Esto puedes invisibilizarlo para tu partida, pero los habitantes se darán cuenta desde el primer momento que eres un extranjero y eso lo notaremos en los diálogos.

Alza la espada, eleva el escudo y pronuncia el hechizo

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Nuestra llegada a las Tierras Vivientes es accidentada y sufriremos un naufragio en el barco que nos llevaba a nuestro destino. Por suerte, saldremos ilesos pero tendremos que salir de una zona de costa repleta de enemigos y seres extraños. Las primera sensación que da Avowed es de comodidad, y es que el equipo de Obsidian ha aprendido de grandes referentes como Dishonored e incluso en The Elder Scrolls para la movilidad.

Esto es porque la jugabilidad se siente más acelerada y la sensación de movimiento parecerá que estamos dotados de más agilidad en comparación el anterior título grande del estudio, The Outer Worlds. Pronto nos daremos cuenta, gracias a esta zona que sirve como tutorial, que estamos ante un proyecto que ha apostado por la sensación de verticalidad, aunque sin pasarse. Mencioné antes a la saga de Arkane porque para llegar a nuestro destino, podremos ir por un camino u otro, dejándonos a nosotros la manera de avanzar, con delicadeza o con mayor ferocidad.

Aunque tengamos la victoria en la palma de la mano, los enemigos saben responder y atacarte cuando es debido. Además de sus habilidades o hechizos, también podrán atacarnos de dos maneras, una siendo un golpe contundente leve de color amarillo que nos dejará un poco atolondrados. El otro, de color rojo, será bastante peligroso y si no tenemos  un mínimo de cuidado nos noquearán fácilmente.

Avowed usa un sistema clásico de niveles, los cuales otorgan puntos para distribuir en nuestros atributos, aunque no siempre, y en nuestras ramas de habilidad a elección del jugador. Podemos optar por el clásico guerrero con espada escudo, seguir el camino de la magia y hechicería o incluso hacer un coctel de habilidades mezcladas, usando la espada en una mano y el libro de hechizos en otras. Es interesante y completo, sin llegar a ser tan profundo como el sistema de clases de Baldur’s Gate 3 y similares.

La ley de la selva

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Al terminar el tutorial, llegamos a la región de Auroria, que nos da la bienvenida a las Tierras Vivientes. Nuestra misión será la de parar una plaga llamada el Estrago Onírico, que está volviendo loca a los habitantes y criaturas de toda la isla. No tardaremos en viajar a otras zonas, conociendo a nuevos personajes que se unirán a nuestra causa o nos intentarán detener. De hecho, me gustaría hablar del primer personaje que nos recibe en el puerto de Paradis, la ciudad inicial. Muchos lo conoceréis por el tráiler de la presentación, un Amaua llamado Kai.

Los Amaua son seres que viven en zonas cercanas a las costas y parecen tener una personalidad cercana a la Asia feudal; auténticos guerreros que desconfían a primera instancia. La presentación de Kai y el primer acercamiento con nuestro personaje nos deja ver a una persona desconfiada, que no puede dejar el pasado atrás y que difiere con la imposición de la jerarquía del imperio y sus agentes militares, como el garrote de acero, un grupo de mercenarios que creen todo se soluciona con jarabe de palo para el niño malo. Kai es un ejemplo perfecto para señalar como el grupo de viajeros que nos acompañan tienen una personalidad fuerte y diferente y esas diferencias hará que los diálogos tengan peso.

Debemos ser consecuentes con nuestras acciones en los diálogos y en diversas misiones, aunque no tanto en nuestras respuestas físicas debida a ciertas limitaciones impuestas por Obsidian. No tendremos la libertad de golpear a todo el mundo, pero si hablar y reaccionar ante una situación. Como bien ha indicado los creativos principales del proyecto, las Tierras Vivientes son un lugar hostil, en el que habita gente repudiada de la civilización. Eso significa que muchos pnj tendrán en cuenta cada paso que des y cuando hables más de la cuenta.

La hoguera de los continentes

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Habrá diversos puntos de control que podremos usar para el viaje rápido, aunque hay unos en particular que han sido toda una grata sorpresa. En algunos puntos del mapa podemos acampar junto a nuestro grupo, organizar nuestro equipo y mejorar nuestras armas. Los campamentos también será un punto importante para la trama principal y secundaria, ya que habrá espacio para el diálogo con nuestros compañeros. Cada personaje tiene algo que contar, una opinión que aportar y eso ayudará a meternos completamente en el papel protagonista

Tanto las armas como el equipo que llevemos encima tendrá su propio sistema de nivel de rareza. Mejorar tanto arma como armadura será indispensable ya que los enemigos escalan su nivel de poder de esa manera. Por ejemplo, si nuestra maza es de nivel 3 y el enemigo tiene nivel 4 de rareza, haremos un gran porcentaje menos de daño. También contamos con armas legendarias o únicas que tendrán una habilidad pasiva que nos ayudará para el combate en mayor medida.

Cada compañero cuenta con un arma y equipo que no podremos cambiar, aunque si tendremos a disposición diferentes aspectos desbloqueables. Todos los personajes están especializados en un clase de combate, Kai por ejemplo usa técnicas con su pistola y su sable, Marius puede ayudar a atrapar enemigos durante un tiempo con su enredadera. Podemos seleccionar que dos de nuestros compañeros sigan nuestro camino mientras que los otros dos se quedarán en el campamento hasta nueva orden.

Obsidian ha trabajado de manera muy especial en cada uno de los compañeros que conoceremos, tanto en su jugabilidad como en la historia que tienen detrás y pocas veces se puede decir eso tan fácilmente. Tal vez la IA nos de algún quebradero de cabeza, pero normalmente responden bien e incluso suelen usar hechizos bajo su propio criterio.

Conclusiones – Análisis de Avowed

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Toca ir terminando, pero no me quiero dejar mucho en el tintero, salvo la historia. No hay ningún tipo de destripe o spoiler en el análisis y eso es debido a que hay muchos aspectos que es mejor descubrirlo uno mismo, como por ejemplo la procedencia del ser que nos habla al inicio. En el mundo de Pillars of Etertnity, los Divinos suelen ser una especie de profetas o reencarnaciones de los dioses en el plano físico, pero nuestro personaje no conoce al Dios que debe honrar ¿Puede que sea alguien desconocido por el mundo de Eora?

Algunos giros de guion y sorpresas llamativas van de la mano de la villana principal de Avowed, una persona que construye una enemistad desde el principio ya que cree que el fin justifica los medios. Por supuesto, tocará decidir en muchas decisiones si plantarles cara a ella y su grupo de mercenarios… o unirnos a sus filas. Pase lo que pase, esta batalla decidirá el destino de las Tierras Vivientes y toda Eora incluso

Es por eso que Avowed es un videojuego completo, pero no abrumador. Una evolución del trabajo de tantas décadas que desemboca en una aventura divertida y consecuente a la par. Tal vez, una de esas obras que los fans del estudio tengan en consideración y un regalo para los enamorados del mundo de Pillars of Eternity. Obsidian ha vuelto dejar claro por qué es de la mejor en contar historias, en crear personajes y en entender el mensaje que Tolkien y otros tantos dejaron como legado. Quién sabe, tal vez dentro de unos años hablemos de este título como uno de los imprescindibles del estudio y de la historia de Xbox.