Dragon Age: Su creador le pide a EA que siga el ejemplo de Baldur’s Gate 3
No es ningún secreto que Baldur’s Gate 3 ha revolucionado la industria desde su salida en 2023. Larian Studios demostró que se puede hacer un RPG increíble sin microtransacciones ni contenido recortado para venderse aparte DLCs. Ahora, David Gaider, creador de Dragon Age, ha pedido a EA que aprenda de este éxito para sus futuros […]

No es ningún secreto que Baldur’s Gate 3 ha revolucionado la industria desde su salida en 2023. Larian Studios demostró que se puede hacer un RPG increíble sin microtransacciones ni contenido recortado para venderse aparte DLCs.
Ahora, David Gaider, creador de Dragon Age, ha pedido a EA que aprenda de este éxito para sus futuros juegos, especialmente después del complicado lanzamiento de Dragon Age: The Veilguard.
El motivo del fracaso para EA
El CEO de EA, Andrew Wilson, culpó el fracaso de Dragon Age a la falta de funciones de «mundo compartido», es decir, mecánicas que mantengan a los jugadores enganchados por más tiempo. Básicamente, querían algo más enfocado en el multijugador y en el servicio en vivo.
Al comiendo del desarrollo, Dragon Age: The Veilguard empezó como un juego con estas características, pero el proyecto cambió con el tiempo. El problema es que este cambio en la dirección creativa hizo que el producto final se sintiera incompleto, algo que no pasó desapercibido para los fans.
David Gaider critica las decisiones de EA
Ante esto, David Gaider no se quedó callado. En Blue Sky, criticó la postura de EA, explicando que muchas veces los ejecutivos no entienden cómo funciona realmente el desarrollo de videojuegos.
Estás en una oficina enorme con un montón de otros ejecutivos que tampoco saben mucho de videojuegos.
¿Qué dicen todos? «¡Los juegos como servicio generan mucho dinero! ¡Los juegos de acción están de moda!». Entonces, ¿cuál es la respuesta natural? «¡Hagamos más juegos de acción y todos deberían tener servicio en vivo!».
El desarrollador insistió en que EA debería fijarse en el modelo de Larian Studios con Baldur’s Gate 3, un RPG clásico, single-player, basado en una franquicia querida y con una experiencia completa desde el día uno. Y el resultado fue un éxito rotundo.
El futuro de Mass Effect 5
En estos momentos están en plena producción de Mass Effect 5, por lo que la preocupación de los fans es clara. Los seguidores se preguntan si EA tomará las decisiones correctas o intentará forzar el modelo de juegos como servicio en la icónica saga.
«Tienen una IP que muchísima gente ama. En su mejor momento vendió lo suficiente para hacerlos felices, ¿cierto? Miren qué hizo bien en ese punto y dupliquen la apuesta en eso. La audiencia sigue ahí. Y está esperando», comentó Gaider.
Por el momento, a los fans sólo les queda esperar y cruzar los dedos para que EA aprenda de sus errores en la siguiente entrega.