El cofundador de Bioware asegura que Xbox le dio uno de los peores consejos de su carrera con un exclusivo de Xbox OG

El cofundador de BioWare, Greg Zeschuk, ha hablado largo y tendido sobre varios temas en una entrevista…

Feb 26, 2025 - 12:39
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El cofundador de Bioware asegura que Xbox le dio uno de los peores consejos de su carrera con un exclusivo de Xbox OG
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El cofundador de BioWare, Greg Zeschuk, ha hablado largo y tendido sobre varios temas en una entrevista realizada por el podcast My Perfect Console, donde ha recordado su carrera dentro del estudio, su opinión sobre Electronic Arts o la polémica que rodeó a Mass Effect 3. Aunque lo que queremos destacar en este momento son las palabras utilizó para hablar de Xbox.

Recordando uno de sus mayores arrepentimientos, Zeschuk aseguró que uno de los peores consejos que recibió en su carrera provino de Microsoft, y tuvo relación con el lanzamiento de Jade Empire. La compañía de Redmond influyó mucho en la opinión de BioWare para lanzar el juego en la Xbox original, a pesar de que esta se encontraba en el ocaso de su ciclo, algo que acabó provocando que la recepción del juego no fuera como se esperaba.

El cofundador de BioWare destaca que el consejo de Xbox de sacar Jade Empire en la Xbox original fue realmente malo para ellos

«Microsoft me dijo: ‘No, no, deberías lanzarlo ahora, justo al final del ciclo, porque es un gran momento'», recordó Zeschuk. «Fue el peor consejo, un consejo absolutamente estúpido de su parte, la cosa más estúpida de la historia. Diré eso y Peter Moore me dará un puñetazo en la boca la próxima vez que me vea. No fue su culpa, pero deberíamos haberlo llevado al principio de la Xbox 360

«Podríamos haberlo disuelto [Jade Empire], podríamos haberlo amplificado. Podríamos haber dicho que no. Solo nos perdimos… Ojalá hubiera dicho, ‘esto es un terrible error, danos otros seis meses, danos la oportunidad de convertirlo en un título de lanzamiento para 360‘ y habríamos haber tenido otra franquicia, y luego quién sabe. Creo que habría sido un producto mucho más exitoso al principio de un ciclo que al final, porque cuando salió la gente ya ni siquiera compraba Xbox, estaban esperando la siguiente».

El consejo de Microsoft realmente tenía todo el sentido del mundo, ya que lanzar un juego con un valle de consolas mucho más elevado es más lógico para obtener un éxito en ventas. No obstante, también es cierto es que es algo que ahora tiene más sentido debido a las opciones de retrocompatibilidad. Pero aun así, creemos que igualmente era un movimiento lógico.