Un juego impecable y perfectamente optimizado. Digital Foundry compara Split Fiction en consolas con resultados sobresalientes
Otro de esos juegos que según ha llegado ha empezado a sonar a GOTY es Split Fiction.…


Otro de esos juegos que según ha llegado ha empezado a sonar a GOTY es Split Fiction. La expectación ha sido respondida con un juego que cumple con todo lo que deberían ser todos los juegos. Y en lo técnico, Digital Foundry compara Split Fiction en consolas y podemos observar que el estudio se ha implicado por completo en ofrecer la mejor versión en cada una de ellas. Y ahí podríamos entrar en el debate de Xbox Series S, pero lo cierto es que con unos ajustes más modestos, el juego corre a la perfección y los jugadores podrán disfrutarlo igualmente.
Pero no podemos negar que el juego ha buscado la excelencia, y eso que hace uso del exigente Unreal Engine. Los analistas insisten, que Split Fiction es aclamado por la calidad de sus personajes y su iluminación. Aunque no utiliza las tecnologías más recientes del motor de Epic, el juego destaca por su calidad de imagen constante y su rendimiento sólido, gracias a elecciones de desarrollo inteligentes y eficaces. Y, en el fondo, es algo que todos deberían considerar antes de lanzar sus juegos.
Un juego perfectamente optimizado, es lo que deduce cuando Digital Foundry compara Split Fiction en consolas
Y es que, además, resulta que Split Fiction no incluye diferentes modos gráficos. Solo existe una versión que está debidamente optimizada y que extrae el mejor rendimiento posible de cada uno de los hardwares. Y es así como se desglosa que relativo a la resolución, la PS5 Pro ofrece resolución 4K nativa, mientras que la Xbox Series X y la Playstation 5 alcanzan los 1800p. Por último estaría la Xbox Series S, que se quedaría en torno a los 1080p. Todo ello, con el propósito de alcanzar una tasa de frames sólida como una roca en 60fps. Obviamente, no todo es cuestión de resoluciones, también se han ajustado ciertos parámetros del nivel de detalle visual para poder lograr este objetivo.
Y es ahí donde Digital Foundry compara Split Fiction en consolas Xbox y Playstation para analizar qué han hecho para lograr un resultado tan bueno en cada una de ellas. La iluminación, las sombras y la distancia de dibujado se manejan de manera similar en todas las plataformas, aunque hay algunas diferencias notables. El juego utiliza una solución de iluminación global pre-renderizada (baked global illumination) en lugar de las tecnologías más avanzadas de Unreal Engine 5 como Lumen. Esto permite mantener una calidad visual consistente sin comprometer el rendimiento. En cuanto a las sombras, el juego no utiliza mapas de sombras virtuales (VSMs), sino técnicas más tradicionales que funcionan bien dentro del diseño del juego. Esto asegura que las sombras sean precisas y detalladas sin causar problemas de rendimiento. Con esto, se ha conseguido un acabado óptimo en cada versión, con algunos problemas relacionados con el anti-aliasing, utilizando una solución de TAA en lugar del PSSR en Playstation 5 Pro. Pero eso pasa por ser la única tecnología que las otras consolas no comparten y que falta por explorar. Al menos, sabemos que en consolas Xbox el juego va sólido y es plenamente disfrutable.
En cierto modo, no es una cuestión técnica lo que está haciendo que Split Fiction sea uno de los juegos más populares del momento. Una popularidad que ha permitido a Hazelight romper sus propios registros, convirtiendo a Split Fiction en un juego que está acaparando un mayor seguimiento que su último éxito, It Takes Two, que consiguió ganar el GOTY. Una cosa no tiene nada que ver con la otra, pero si hay algo que se agradece es poder disfrutar de un juego que ha visto la luz con el menor número de errores posible y que garantiza horas de diversión. Así lo reflejamos en nuestro análisis y solo nos falta leer vuestros comentarios sobre qué os está pareciendo este juego.