Metal Gear Solid Delta, svelati i requisiti: il ray tracing si sente tutto
Metal Gear Solid Delta: Snake Eater arriva il 28 agosto. I requisiti minimi evidenziano un trend che dovrebbe far preoccupare chi non ha una GPU recente.
Metal Gear Solid Delta: Snake Eater, menzione d'onore tra i giochi PC più attesi del 2025, sarà lanciato il 28 agosto. Konami ha discretamente pubblicato i requisiti di sistema base sulla pagina Steam del gioco, alimentando speculazioni su quanto il prossimo titolo basato su Unreal Engine 5, recentemente giunto alla versione 5.3, si affidi al ray tracing accelerato via hardware.
REQUISITI ECCESSIVI: IL PREZZO DEL RAY-TRACING?
Metal Gear Solid Delta: Snake Eater richiede almeno una Nvidia RTX 2060 Super con 8GB di VRAM, 16 GB di memoria di sistema e 100GB di spazio di archiviazione. Il gioco raccomanda anche una RTX 3080, ma Konami non specifica le risoluzioni o i frame rate target. Mentre una 2060 Super non è particolarmente esigente secondo gli standard attuali, il vero crucio è l'assenza di supporto perfino per le GTX serie 10 di fascia alta, oltre che di tutte le schede AMD.
Titoli recenti come Star Wars Outlaws, Indiana Jones e l'Antico Cerchio, Assassin's Creed Shadows e Doom: The Dark Ages richiedono una certa quantità di ray tracing a tutti i preset grafici, con un forte impatto sulle prestazioni delle schede grafiche GTX 10 e di tutte le GPU AMD. Insomma, il trend è chiaro, anzi chiarissimo, e purtroppo sembra proprio che siamo ad un passo dall'addio definitivo alle GPU meno recenti. Giova ricordare che la serie 10 delle GPU NVIDIA ha fatto il suo debutto nel 2016.