Walkę w Skyrimie „uratowano” na chwilę przed premierą. To zasługa pewnego siebie dewelopera
Jeden z doświadczonych pracowników Bethesdy był na tyle niezadowolony z balansu systemu walki w Skyrimie, że własnoręcznie zajął się naprawieniem go na kilka tygodni przed premierą. Po latach wyjaśnił, że nie chciał, aby gra cierpiała na ten sam problem co Oblivion. Zobacz więcej


Jeden z doświadczonych pracowników Bethesdy był na tyle niezadowolony z balansu systemu walki w Skyrimie, że własnoręcznie zajął się naprawieniem go na kilka tygodni przed premierą. Po latach wyjaśnił, że nie chciał, aby gra cierpiała na ten sam problem co Oblivion.