Apex Legends: Prodígio – Preview

Seis anos após o seu lançamento, Apex Legends parece um jogo quase irreconhecível em comparação ao que era quando foi lançado lá em 2019. O que pode parecer à primeira vista algo estranho ou até uma crítica, é exatamente o contrário. Afinal, em uma indústria em constante mutação é necessário fazer exatamente isso para reter fãs …

Mai 1, 2025 - 18:10
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Apex Legends: Prodígio – Preview

Seis anos após o seu lançamento, Apex Legends parece um jogo quase irreconhecível em comparação ao que era quando foi lançado lá em 2019. O que pode parecer à primeira vista algo estranho ou até uma crítica, é exatamente o contrário. Afinal, em uma indústria em constante mutação é necessário fazer exatamente isso para reter fãs e trazer novos jogadores.

Quando recebemos o convite da EA para testarmos a nova temporada do jogo, intitulada Prodígio, que chega hoje, 1° de maio, era impossível recusar. Afinal, talvez nenhum jogo tenha recebido tanto do meu tempo ao longo desses seis anos quanto ele e toda nova temporada traz consigo não só novas lições sobre como lidar com os embates mas, principalmente, toda uma nova lógica de confrontos, especialmente quando ela traz uma nova Lenda para as Terras Ermas.

Naturalmente, a nova temporada gira toda em torno dele. O jovem Enea Rossa, ou Sparrow como ele é conhecido dentro dos jogos, traz um nova visão para um dos pontos mais fundamentais de Apex Legends, sua mobilidade, trazendo habilidades bem impactantes nesse aspecto além, é claro, do seu fiel companheiro de combate: um arco capaz de ajudar tanto nos aspectos defensivos quanto ofensivos dos encontros com seus adversários.

Apex Legends

A primeira coisa que chamará a atenção dos jogadores é que Sparrow, finalmente, será uma lenda com uma habilidade passiva que será bem útil durantes as partidas: um pulo duplo. Embora não seja ainda o principal elemento de mobilidade que os jogadores sentem falta do saudoso Titanfall, é algo que o jogo já havia flertado com em outras lendas (vide Vantage), mas não implantado totalmente. Pode parecer algo besta para quem não está familiarizado com o jogo, mas dado o quanto verticalidade é importante em todos os mapas, a facilidade que ele trará na escalada é, por si só, bem impactante.

Já sua habilidade tática é chamada de Tracker Dart, uma flecha com um rastreador por área que revela os inimigos tanto para o jogador quanto seus companheiros quando algum inimigo passa pela zona abrangida pela flecha. É algo imensamente útil, especialmente quando se precisa ou saber se algum inimigo está te seguindo ou se está preparando algum tipo de emboscada nos últimos anéis de uma partida e é algo que funciona muito bem em conjunto com as habilidades de outros personagens de Recon como Seer ou Bloodhound.

Por último, a Habilidade Suprema do Sparrow se chama Stinger Bolt, no qual ele puxa o seu arco e dispara seis disparos consecutivos de energia que podem causar uma quantidade imensa de dano aos inimigos. É uma habilidade que, naturalmente, exige um certo grau de precisão mas que tem um impacto capaz de mudar até mesmo as situações mais extremas em favor do jogador, até em situações de 1v3 e, sinceramente, é imensamente divertida de usar.

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Se lhe parece interessante, um ponto muito legal que essa temporada traz: ao invés de exigir que os jogadores desbloqueiem Sparrow simplesmente para testá-lo, ele estará disponível gratuitamente para todos os jogadores durante as duas primeiras semanas da temporada para quer todos possam experimentar o seu gameplay e só investirem seus recursos em seu desbloqueio caso gostem ou queiram tê-lo à disposição.

Sparrow não será o único personagem com um arco à sua disposição nessa temporada. O Bocek finalmente retornará ao loot de chão, mas com uma grande mudança: não haverá munição de arco no pool de loot, evitando assim retornar ao desequilíbrio da economia de munição do jogo que era um problema grave quando ele estava disponível fora dos care packages.

Para reabastecer as flechas, os jogadores precisarão pegá-las de caixas de morte de inimigos ou até mesmo recolhendo flechas disparadas por adversários. A grande novidade atrelada ao retorno do Bocek é a possibilidade de energiza-lo com Granadas de Fragmentação para criar Flechas Explosivas, adicionando uma nova camada de estratégia aos combates à distância já que, nesses casos, não será necessário atingir diretamente o alvo (ainda que esta seja a forma mais eficiente), bastando acertar dentro da área de explosão da flecha para ter (algum) sucesso.

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As novidades da temporada não ficam só por aí. o modo Arenas retorna no formato de Modo de Tempo Limitado, trazendo suas intensas batalhas 3v3 em ritmo mais acelerado, onde a vitória vai para o primeiro esquadrão que vencer três rodadas eliminando a equipe adversária. Esta nova iteração do formato original chega primeiro, mas, ao longo da temporada, ele seguirá sendo renovado, incluindo uma nova variante 1v1 chamada Arenas: Duels, que dará a chance aos jogadores de provar suas habilidades individuais e a possibilidade de participar de várias partidas em sequência buscando provar a superioridade da sua equipe.

Em outras atualizações importantes, o modo Ranqueado também passará por (bem-vindos) ajustes, incluindo uma nova “Ranked Ladder” (Escada Ranqueada) que permitirá que os jogadores avancem na Tabela de Liderança e lutem por mais recompensas, como um novo “Ranked Dive Trail” (Rastro de Mergulho Ranqueado).  

E, um dos grandes queridos dos fãs do jogo finalmente será o alvo de um há muito tempo necessário rework: o amável robô Pathfinder. Esse rework vem na forma de buffs importantes para aumentar sua ameaça em combate. Seu “Zipline Zen” está de volta em sua forma original, ou seja, com uma redução de dano em 50%. O tempo de recarga variável do Gancho (de 15 a 30 segundos) também retorna. Duas novas melhorias completam o novo kit dele: uma Carga Suprema Dupla e uma Carga Tática Dupla, sendo que esta última pode ser trocada pelo tempo de recarga variável do Gancho.

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No geral, tendo tanto tido a oportunidade de conferir as novidades dessa temporada através de um preview hands-off e de ter jogado essa nova versão durante algum tempo (no PC), é inegável que o gameplay do Sparrow por si só já é mais do que suficiente para me prender nessa temporada (além, é claro, do passe de temporada), especialmente por ter um carinho grande por personagens com arco e flecha.

Junte a isso o retorno do Arenas, um modo que foi excepcionalmente importante para que eu aprendesse a jogar Apex quando comecei a me dedicar mais seriamente ao jogo e seu retorno nessa 25ª temporada é um bônus muito especial. E, claro, novas recompensas para o Modo Ranqueado é algo sempre bem-vindo e que com certeza me fará estar ligado no jogo durante essa temporada Prodígio que chega hoje ao título.