EA sempre “preferiu” Mass Effect em vez de Dragon Age – Entenda!
David Gaider, ex-roteirista da BioWare, diz que EA “preferia” Mass Effect A franquia Dragon Age, mesmo com seu sucesso e fãs dedicados, nunca foi prioridade dentro da Electronic Arts (EA), segundo revelou David Gaider, ex-roteirista da BioWare. Em uma série de postagens na rede BlueSky, Gaider compartilhou sua visão sobre como a publisher enxergava a […] O post EA sempre “preferiu” Mass Effect em vez de Dragon Age – Entenda! apareceu primeiro em Combo Infinito.

David Gaider, ex-roteirista da BioWare, diz que EA “preferia” Mass Effect
A franquia Dragon Age, mesmo com seu sucesso e fãs dedicados, nunca foi prioridade dentro da Electronic Arts (EA), segundo revelou David Gaider, ex-roteirista da BioWare. Em uma série de postagens na rede BlueSky, Gaider compartilhou sua visão sobre como a publisher enxergava a série de fantasia em comparação com Mass Effect, outra grande marca da desenvolvedora.
Preferência clara por Mass Effect
De acordo com Gaider, a EA sempre demonstrou preferência por Mass Effect. Para a empresa, a temática de ficção científica e o foco em ação tornavam a franquia muito mais fácil de ser comercializada. Já Dragon Age, com sua ambientação sombria e mecânicas estratégicas, não recebia o mesmo entusiasmo dos times de marketing.
“Enquanto eu estava na BioWare, a EA sempre preferiu Mass Effect, sem rodeios. Era moderno. Tinha ação. Eles nunca souberam bem o que fazer com Dragon Age, e sempre que DA superava ME, surgiam desculpas.”
Marketing confuso e direção instável
Um dos motivos apontados por fãs e pelo próprio Gaider para as diferenças marcantes entre os jogos da franquia é a falta de clareza da EA sobre como posicionar Dragon Age. Segundo o roteirista, isso acabou influenciando diretamente nas mudanças de tom e estrutura de cada título.
“Talvez em parte”, respondeu ele ao ser questionado sobre a influência do marketing. “Mas também havia um problema interno: as equipes da BioWare exageravam nas reações. Sempre levavam feedback a sério, mas corrigiam demais.”
De Origins ao The Veilguard
Dragon Age: Origins estreou em 2009 e logo conquistou seu espaço entre os RPGs de fantasia. A sequência, Dragon Age 2, chegou dois anos depois, mas recebeu críticas mistas. Após o encerramento da trilogia Mass Effect, a BioWare lançou Dragon Age: Inquisition em 2014, alcançando sucesso crítico e comercial.
O capítulo mais recente, Dragon Age: The Veilguard, chegou em outubro de 2024 para PS5, Xbox Series X|S e PC. Apesar da recepção positiva da crítica, o título teve desempenho abaixo do esperado em vendas. De acordo com o CEO da EA, Andrew Wilson, a ausência de elementos multijogador e de mundo compartilhado pode ter afastado parte do público.
Assim, mesmo com uma base fiel de fãs, Dragon Age ainda enfrenta incertezas sobre seu futuro. Resta saber se a BioWare conseguirá manter a essência da franquia diante da pressão por mudanças comerciais.
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Fonte: Gaming Bolt
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