Fundador da Arkane afirma que desistiu do remake de System Shock pois achou muito difícil

Raphael Colantonio é um grande nome dentro do gênero Immersive Sim, tendo fundado a Arkane Austin e dirigido jogos como Dishonored e Prey. No entanto, parece que o desenvolvedor não se deu bem com um recente lançamento.O desenvolvedor recentemente comentou a respeito da sua experiência com o remake de 2023 de System Shock, e de acordo com ele, acabou abandonando o jogo pois o achou muito difícil, em especifico suas missões de ciberespaço.Eu tentei o [System Shock] que saiu há um ou dois anos. Fiquei preso no ciberespaço. A jogabilidade era muito difícil. Fiquei frustrado com isso. Mas o resto foi muito legal, até então. Foi um experimento divertido, mas não foi a melhor parte do jogo. Eu estava evitando-a o máximo possível.Raphael Colantonio foi um dos playtesters do System Shock original, tendo ajudado a testar o jogo na época da EA, sendo uma grande inspiração para os seus trabalhos.Eu já estava fisgado quando tive a chance de testar System Shock naquela época na EA. Foi como uma espécie de destino. Eu tive muita sorte, porque não conseguia acreditar no que estava acontecendo comigo.Raphael Colantonio deixou a Arkane faz alguns anos e abriu um novo estúdio, no qual está trabalhando em um Immersive Sim inédito.

Abr 6, 2025 - 17:08
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Fundador da Arkane afirma que desistiu do remake de System Shock pois achou muito difícil

Raphael Colantonio é um grande nome dentro do gênero Immersive Sim, tendo fundado a Arkane Austin e dirigido jogos como Dishonored e Prey. No entanto, parece que o desenvolvedor não se deu bem com um recente lançamento.

O desenvolvedor recentemente comentou a respeito da sua experiência com o remake de 2023 de System Shock, e de acordo com ele, acabou abandonando o jogo pois o achou muito difícil, em especifico suas missões de ciberespaço.

Eu tentei o [System Shock] que saiu há um ou dois anos. Fiquei preso no ciberespaço. A jogabilidade era muito difícil. Fiquei frustrado com isso. Mas o resto foi muito legal, até então. Foi um experimento divertido, mas não foi a melhor parte do jogo. Eu estava evitando-a o máximo possível.

Raphael Colantonio foi um dos playtesters do System Shock original, tendo ajudado a testar o jogo na época da EA, sendo uma grande inspiração para os seus trabalhos.

Eu já estava fisgado quando tive a chance de testar System Shock naquela época na EA. Foi como uma espécie de destino. Eu tive muita sorte, porque não conseguia acreditar no que estava acontecendo comigo.

Raphael Colantonio deixou a Arkane faz alguns anos e abriu um novo estúdio, no qual está trabalhando em um Immersive Sim inédito.