Jogar Monster Hunter Wilds com uma taxa de quadros alta reduz o dano dos ataques
Monster Hunter Wilds é um enorme sucesso para a Capcom e sua otimização não é das melhores, mas agora foi descoberto um novo problema que pode até parecer loucura de tão estranho.Em resumo, há um bug presente em Monster Hunter Wilds que faz com que FPS alto reduza o dano dos ataques aos monstros. Por exemplo, jogar a 30 FPS (travados) permite que você cause mais dano do que a 60 FPS ou 60 FPS desbloqueados.No YouTube, o canal Anta compartilhou o teste, mostrando que o dano realmente é prejudicado ao jogar Monster Hunter Wilds com 60 FPS ou mais. Então se você joga no PC com alta taxa de quadros e notou que seu dano não está certo, a culpa é do próprio jogo.Leia Também:2ª temporada de The Last of Us terá um episódio no estilo Bill e FrankEdens Zero revela novo trailer com data de lançamentoVeja o teste:ekIzZTF6WXB1cUU=O canal também compartilhou uma solução alternativa para este problema, que é abrir as configurações do jogo, ativar o Frame Generation e, em seguida, limitar sua taxa de quadros para 30. Fazer isso vai fazer com que o dano seja processado a 30 FPS, mas o jogo vai continuar visualmente a 60 FPS.De toda forma, quem precisa corrigir esse bug é a Capcom, então vamos aguardar por uma correção.

Monster Hunter Wilds é um enorme sucesso para a Capcom e sua otimização não é das melhores, mas agora foi descoberto um novo problema que pode até parecer loucura de tão estranho.
Em resumo, há um bug presente em Monster Hunter Wilds que faz com que FPS alto reduza o dano dos ataques aos monstros. Por exemplo, jogar a 30 FPS (travados) permite que você cause mais dano do que a 60 FPS ou 60 FPS desbloqueados.
No YouTube, o canal Anta compartilhou o teste, mostrando que o dano realmente é prejudicado ao jogar Monster Hunter Wilds com 60 FPS ou mais. Então se você joga no PC com alta taxa de quadros e notou que seu dano não está certo, a culpa é do próprio jogo.
Leia Também:
- 2ª temporada de The Last of Us terá um episódio no estilo Bill e Frank
- Edens Zero revela novo trailer com data de lançamento
Veja o teste:
ekIzZTF6WXB1cUU=
O canal também compartilhou uma solução alternativa para este problema, que é abrir as configurações do jogo, ativar o Frame Generation e, em seguida, limitar sua taxa de quadros para 30. Fazer isso vai fazer com que o dano seja processado a 30 FPS, mas o jogo vai continuar visualmente a 60 FPS.
De toda forma, quem precisa corrigir esse bug é a Capcom, então vamos aguardar por uma correção.