Nintendo Switch 2 pode não ter suporte ao VRR ao ser conectado à base
Anteriormente, a empresa destacava a compatibilidade com a tecnologia quando o console estivesse conectado à base para uso em TVs, mas a menção ao recurso foi removida das descrições.
Uma alteração recente nos sites oficiais da Nintendo nos Estados Unidos e no Canadá gerou dúvidas sobre o suporte ao VRR (Variable Refresh Rate) no futuro Nintendo Switch 2. Anteriormente, a empresa destacava a compatibilidade com a tecnologia quando o console estivesse conectado à base para uso em TVs, mas a menção ao recurso foi removida das descrições.
Alguns usuários do fórum ResetEra compararam a versão atual do texto sobre o Nintendo Switch 2 com registros anteriores e notaram que o console pode não contar com suporte ao VRR. Agora, o material promocional menciona apenas resolução de até 4K, suporte a HDR e taxas de atualização de até 120 Hz em TVs compatíveis, sem qualquer citação ao VRR.
O VRR, ou taxa de atualização variável, é um recurso que permite que a TV sincronize sua taxa de atualização com os quadros gerados pelo console em tempo real. Em vez de fixar a exibição em 60 ou 120 Hz, a imagem se adapta dinamicamente à performance do jogo. Isso evita problemas como tearing (quebra de imagem) e stuttering (engasgos), resultando em uma jogabilidade mais fluida e responsiva, sendo especialmente útil em jogos com taxa de quadros variável.