Pequena equipe da PlayStation trabalha na preservação dos projetos; 650 terabytes

De acordo com o jornalista Stephen Totilo do Game File, uma pequena equipe dentro da PlayStation está tentando preservar a história de criação de jogos da empresa. Essa equipe já conseguiu preservar 650 terabytes de dados e mais de 200 milhões de arquivos. O nome do projeto se chama ‘PlayStation Studios Vault’. “O PlayStation Studios […]

Mar 29, 2025 - 18:16
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Pequena equipe da PlayStation trabalha na preservação dos projetos; 650 terabytes

De acordo com o jornalista Stephen Totilo do Game File, uma pequena equipe dentro da PlayStation está tentando preservar a história de criação de jogos da empresa.

Essa equipe já conseguiu preservar 650 terabytes de dados e mais de 200 milhões de arquivos. O nome do projeto se chama ‘PlayStation Studios Vault’.

PlayStation Studios

“O PlayStation Studios Vault é a nossa solução para reunir toda a rica história de 30 anos do PlayStation em um só lugar”, disse Garrett Fredley, engenheiro sênior de construção da PlayStation. “Não apenas backups, não apenas código-fonte e arte-fonte, mas tudo o que estiver relacionado a um projeto que você possa encontrar: de documentação a ativos de áudio, informações de protótipos, qualquer coisa sob o sol, até artefatos culturais, porque, veja, a cultura faz parte do processo de desenvolvimento de jogos”.

O Vault consiste em dois locais de servidores principais em Las Vegas, Nevada e Liverpool, Inglaterra, que podem ser acessados ​​rapidamente, complementados pelo chamado backup de fita de armazenamento a frio em poços de minas remotos.

E quanto a Concord?

No ano passado, o jogo de tiro multijogador online de grande orçamento para PS5/PC da Sony foi retirado do ar apenas 11 dias após seu lançamento, tornando-o inacessível ao público. Fredley disse que era um engenheiro de construção para Concord e tinha apoiado sua equipe. Ele não podia falar exatamente sobre o que fez com o jogo, mas garantiu que “sabemos muito sobre Concord“.

Além disso, ele tinha acabado de dizer em sua palestra na GDC que eles salvaram todas as versões de todos os jogos de PS5. Isso oferece alguma garantia de que, no interesse da preservação, a PlayStation pode salvar todas as suas peças mais importantes de sua história, não apenas aquelas que deram certo.