Phil Spencer diz que jogos não precisam virar filmes – Entenda!
Phil Spencer defende os jogos como mídia independente, mas reconhece valor das adaptações O CEO da Microsoft Gaming, Phil Spencer, declarou em entrevista à Variety que os jogos não precisam de adaptações em filmes ou séries para alcançar sucesso. Apesar disso, ele reconhece que a Microsoft está investindo cada vez mais no cruzamento entre games […] O post Phil Spencer diz que jogos não precisam virar filmes – Entenda! apareceu primeiro em Combo Infinito.

Phil Spencer defende os jogos como mídia independente, mas reconhece valor das adaptações
O CEO da Microsoft Gaming, Phil Spencer, declarou em entrevista à Variety que os jogos não precisam de adaptações em filmes ou séries para alcançar sucesso. Apesar disso, ele reconhece que a Microsoft está investindo cada vez mais no cruzamento entre games e entretenimento — especialmente após o sucesso de títulos como Fallout e Minecraft.
“O negócio de videogames é bem-sucedido por si só. Não precisa dessa saída”, afirmou Spencer, ao comentar a recente onda de adaptações de jogos em Hollywood. Para ele, a indústria de games é sólida o suficiente para não depender da mídia tradicional. Ainda assim, a empresa segue apostando em licenciar suas franquias — com resultados que, até agora, parecem animadores.
Fallout e Minecraft mostram a força da marca
O filme de Minecraft arrecadou mais de US$ 500 milhões nas bilheteiras e já teve uma sequência confirmada. Além disso, uma série animada da franquia está em produção em parceria com a Netflix. O mesmo acontece com Fallout, cuja série estreou recentemente com grande sucesso e já foi renovada para uma segunda temporada.
Até mesmo Halo, apesar de uma recepção mista entre os fãs, recebeu duas temporadas no Paramount Plus, o que reforça o interesse da Microsoft em adaptar seus universos para outras mídias.
Adaptações trazem aprendizado para o futuro
Spencer foi direto ao falar sobre os desafios enfrentados: “Aprendemos fazendo Halo, aprendemos fazendo Fallout”. Segundo ele, cada projeto serve como uma lição para os próximos, e o objetivo é aplicar esse conhecimento de forma mais estratégica. “Teremos alguns projetos que não vão dar certo, isso faz parte”, completou.
O executivo ainda sugeriu que mais adaptações estão a caminho, mas preferiu não entrar em detalhes. “Há muito interesse da mídia tradicional e estamos felizes com isso. Mas o que eu diria para a comunidade que gosta desse trabalho é: vocês vão ver mais, porque estamos ganhando confiança e aprendendo com isso.”
Nem todo jogo precisa de uma adaptação
Apesar do crescimento nesse setor, Spencer mantém uma visão cautelosa. “É importante não transformar cada franquia em um filme ou programa de TV apenas por questões de licenciamento. Nem todo jogo precisa ser adaptado”, reforçou.
A fala pode parecer contraditória à primeira vista, considerando o atual envolvimento da Microsoft com o cinema e a televisão. No entanto, ela revela uma abordagem mais consciente e estratégica para o futuro das adaptações — valorizando o potencial narrativo dos jogos, mas sem comprometer sua integridade como mídia independente.
Por fim, comente o que você achou da visão de Phil Spencer sobre as adaptações. Além disso, compartilhe com os amigos e não deixe de acompanhar nossas últimas notícias e análises de séries e jogos.
Fonte: Variety
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