Quake III Arena representa o início do multiplayer de FPS
Em 1999, a id Software resolveu fazer história lançando um dos precursores dos jogos de tiro multiplayer: Quake III Arena. Focado em um modo batalha, com armas muito longe da realidade, cenários maiores e personagens alienígenas, a “trocação” era sincera, sem muita estratégia por trás, e marcou os jogos online de FPS.Mais informações »Matéria originalmente publicada no GameBlast.

Em 1999, a id Software resolveu fazer história lançando um dos precursores dos jogos de tiro multiplayer: Quake III Arena. Focado em um modo batalha, com armas muito longe da realidade, cenários maiores e personagens alienígenas, a “trocação” era sincera, sem muita estratégia por trás, e marcou os jogos online de FPS.
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