Ubisoft libera ferramenta open-source Chroma para desenvolvimento de experiências inclusivas para pessoas com daltonismo
Como parte da Game Accessibility Conference, Ubisoft liberou o acesso à ferramenta Chroma. Utilizado há anos pela empresa para auxiliar no desenvolvimento de experiências acessíveis a pessoas com daltonismo, o programa está disponível não apenas de forma gratuita, mas também com o seu código aberto no Github para que outros desenvolvedores possam trabalhar em cima do modelo.O Ubisoft Chroma foi desenvolvido pela equipe de controle de qualidade da Ubisoft na China para tentar melhorar a experiência de pessoas com daltonismo nos jogos da empresa, detectando potenciais problemas. A ideia da ferramenta é simples: ela aplica filtros de daltonismo em tempo real sem comprometer o desempenho para que a equipe de testes possa fazer a sua avaliação.De acordo com a página do Github, o programa não está restrito a uma engine específica e pode simular todos os tipos de daltonismo. A principal vantagem da ferramenta é a sua capacidade de tirar screenshots e capturar a tela de gameplay em tempo real para auxiliar na detecção dos problemas.Fonte: Ubisoft (press release) Matéria originalmente publicada no GameBlast.

O Ubisoft Chroma foi desenvolvido pela equipe de controle de qualidade da Ubisoft na China para tentar melhorar a experiência de pessoas com daltonismo nos jogos da empresa, detectando potenciais problemas. A ideia da ferramenta é simples: ela aplica filtros de daltonismo em tempo real sem comprometer o desempenho para que a equipe de testes possa fazer a sua avaliação.
De acordo com a página do Github, o programa não está restrito a uma engine específica e pode simular todos os tipos de daltonismo. A principal vantagem da ferramenta é a sua capacidade de tirar screenshots e capturar a tela de gameplay em tempo real para auxiliar na detecção dos problemas.
Fonte: Ubisoft (press release)