Обзор Tails of Iron 2: Whiskers of Winter. По усики в крови
Жанр «Dark Souls в 2D» продолжает работать. Если в близкой по духу Salt and Sanctuary всё решали цифры урона и билд, а в Hollow Knight – ваша ловкость рук, то Tails of Iron 2: Whiskers of Winter уверенно укрепилась где-то посередине. Бои в саге про крыс столь же молниеносные и ожесточенные, а анимации персонажей легко считываются. Здесь интересно разбираться в инвентаре, собирая эффективную сборку. Но всё, что за пределами сражений, а именно сюжетные и второстепенные задания, получилось довольно однообразным. Засидеться в заснеженных землях на десятки часов, увы, не выйдет, зато проведенное время на местных аренах запомнится вам надолго.Читать дальше

Разработчики из Odd Bug Studio создали целую вселенную, населенную разумным зверьем. В первой части Tails of Iron королевство разумных крыс мирно соседствовало с подземным государством кротов, сражаясь с наплывом враждебных насекомых и диких жаб. Завязка сиквела повторяет оригинал: враги вторгаются на наши земли и уничтожают все на своем пути. Во вступлении авторы презентуют новую угрозу: летучих мышей-вампиров. Одна из них убивает главного героя, но только лишь для того, чтобы он воскрес и начал вершить правосудие своими лапками.
Даже на средней сложности игра не прощает ошибок. Рядовые враги с пары ударов отправляют к крысиным праотцам. Обучающие уровни в Tails of Iron 2: Whiskers of Winter – это суровая школа парирований и уворотов. Никто не осудит ваше желание снизить входящий урон от врагов и перейти на более щадящие настройки. К счастью, это можно сделать в любой момент. Тем, кто знаком с оригиналом, будет чуть проще, но новые трюки освоить все же придется.
Основной набор приемов остался прежним: слабый, сильный удары и стрельба. У подконтрольной нам крысы Арло нет полоски выносливости, и рубить направо и налево можно сколько угодно. Хитроумные твари будут прерывать ваши выпады с помощью меняющегося типа атак. Как и в оригинале, каждая из них снабжена индикатором над головой монстра: от красных уворачиваемся, желтые парируем, от белых прикрываемся щитом. В зависимости от зоны обитания, враги накапливают на герое элементальный статус. Зазевались, шкала заполнилась, и вот вы уже от молнии оцепенели или пытаетесь потушить свою подожженную шерстку.
По мере прохождения стражу Арло тоже найдется чем ответить. Враги имеют уязвимости к разным стихиям. Оружие с кислотой, которое вы подобрали в болотном регионе, скорее всего, будет эффективнее в другом. Комбинации экипировки приходится менять нечасто, и со временем у вас появится пара комфортных сборок.
Разнообразить бои призваны новые тотемы, которые даруют герою заклинания. Фаербол, молнию, заморозку и ядовитое облако вы, скорее всего, будете использовать довольно часто. Игра не заставляет нас выбирать что-то одно, можно вдарить по особо «толстому» гаду хоть всеми четырьмя стихиями разом. Перезаряжается магия при нанесении ударов по врагам. В затяжных боях придется повозиться и пускать искры из рук по нескольку раз. Да и влияние на бой активные умения оказывают довольно серьезное, позволяя выиграть пару секунд для передышки или измотать боссов периодическим уроном. Главное – соблюдать тайминг.
В мирные моменты игра дает насладиться детально прорисованными задниками. Вы никогда не встретите повторяющихся локаций. Изображения городов, природы и вражеских поселений выполнены самобытно и с большой любовью. Даже местные подземелья вознаграждают не только редкой экипировкой, но и устрашающими пейзажами.
Еще больше атмосферы мрачной сказки добавляет голос рассказчика. В английской версии текст читает Даг Кокл, который озвучивал Геральта из Ривии. Поскольку сам главный герой Tails of Iron 2 молчалив, то бас ведьмака подчеркивает мысли и переживания нашего персонажа и задает эпический тон всему приключению.
75 | Жанр «Dark Souls в 2D» продолжает работать. Если в близкой по духу Salt and Sanctuary всё решали цифры урона и билд, а в Hollow Knight – ваша ловкость рук, то Tails of Iron 2: Whiskers of Winter уверенно укрепилась где-то посередине. Бои в саге про крыс столь же молниеносные и ожесточенные, а анимации персонажей легко считываются. Здесь интересно разбираться в инвентаре, собирая эффективную сборку. Но всё, что за пределами сражений, а именно сюжетные и второстепенные задания, получилось довольно однообразным. Засидеться в заснеженных землях на десятки часов, увы, не выйдет, зато проведенное время на местных аренах запомнится вам надолго. |
Обзор написан по цифровой версии игры для PS5, предоставленной редакции сообществом СОМ. Все снимки экрана, использующиеся в материале, сделаны непосредственно автором статьи на указанной платформе.