Обзор Tails of Iron 2: Whiskers of Winter. По усики в крови

Жанр «Dark Souls в 2D» продолжает работать. Если в близкой по духу Salt and Sanctuary всё решали цифры урона и билд, а в Hollow Knight – ваша ловкость рук, то Tails of Iron 2: Whiskers of Winter уверенно укрепилась где-то посередине. Бои в саге про крыс столь же молниеносные и ожесточенные, а анимации персонажей легко считываются. Здесь интересно разбираться в инвентаре, собирая эффективную сборку. Но всё, что за пределами сражений, а именно сюжетные и второстепенные задания, получилось довольно однообразным. Засидеться в заснеженных землях на десятки часов, увы, не выйдет, зато проведенное время на местных аренах запомнится вам надолго.Читать дальше

Май 13, 2025 - 02:22
 0
Обзор Tails of Iron 2: Whiskers of Winter. По усики в крови
Истории про человекоподобных животных можно считать чит-кодом для сценаристов. Пушистые герои получают «гандикап» харизмы и зрительского внимания. К тому же их видовая принадлежность помогает в создании правдоподобного поведения. Произведения в духе «Рэдволла», «Великого мышиного сыщика», «Тома и Джерри» закрепили образ добрых и физически слабых грызунов, которые побеждают за счет смекалки. Чтобы посмотреть на пушистиков с другой стороны, некоторые авторы меняют привычные архетипы. А что, если любители сыра начнут… убивать?



Разработчики из Odd Bug Studio создали целую вселенную, населенную разумным зверьем. В первой части Tails of Iron королевство разумных крыс мирно соседствовало с подземным государством кротов, сражаясь с наплывом враждебных насекомых и диких жаб. Завязка сиквела повторяет оригинал: враги вторгаются на наши земли и уничтожают все на своем пути. Во вступлении авторы презентуют новую угрозу: летучих мышей-вампиров. Одна из них убивает главного героя, но только лишь для того, чтобы он воскрес и начал вершить правосудие своими лапками.

Даже на средней сложности игра не прощает ошибок. Рядовые враги с пары ударов отправляют к крысиным праотцам. Обучающие уровни в Tails of Iron 2: Whiskers of Winter – это суровая школа парирований и уворотов. Никто не осудит ваше желание снизить входящий урон от врагов и перейти на более щадящие настройки. К счастью, это можно сделать в любой момент. Тем, кто знаком с оригиналом, будет чуть проще, но новые трюки освоить все же придется.


Основной набор приемов остался прежним: слабый, сильный удары и стрельба. У подконтрольной нам крысы Арло нет полоски выносливости, и рубить направо и налево можно сколько угодно. Хитроумные твари будут прерывать ваши выпады с помощью меняющегося типа атак. Как и в оригинале, каждая из них снабжена индикатором над головой монстра: от красных уворачиваемся, желтые парируем, от белых прикрываемся щитом. В зависимости от зоны обитания, враги накапливают на герое элементальный статус. Зазевались, шкала заполнилась, и вот вы уже от молнии оцепенели или пытаетесь потушить свою подожженную шерстку.

По мере прохождения стражу Арло тоже найдется чем ответить. Враги имеют уязвимости к разным стихиям. Оружие с кислотой, которое вы подобрали в болотном регионе, скорее всего, будет эффективнее в другом. Комбинации экипировки приходится менять нечасто, и со временем у вас появится пара комфортных сборок.


Разнообразить бои призваны новые тотемы, которые даруют герою заклинания. Фаербол, молнию, заморозку и ядовитое облако вы, скорее всего, будете использовать довольно часто. Игра не заставляет нас выбирать что-то одно, можно вдарить по особо «толстому» гаду хоть всеми четырьмя стихиями разом. Перезаряжается магия при нанесении ударов по врагам. В затяжных боях придется повозиться и пускать искры из рук по нескольку раз. Да и влияние на бой активные умения оказывают довольно серьезное, позволяя выиграть пару секунд для передышки или измотать боссов периодическим уроном. Главное – соблюдать тайминг.

В мирные моменты игра дает насладиться детально прорисованными задниками. Вы никогда не встретите повторяющихся локаций. Изображения городов, природы и вражеских поселений выполнены самобытно и с большой любовью. Даже местные подземелья вознаграждают не только редкой экипировкой, но и устрашающими пейзажами.

Еще больше атмосферы мрачной сказки добавляет голос рассказчика. В английской версии текст читает Даг Кокл, который озвучивал Геральта из Ривии. Поскольку сам главный герой Tails of Iron 2 молчалив, то бас ведьмака подчеркивает мысли и переживания нашего персонажа и задает эпический тон всему приключению.

75
Жанр «Dark Souls в 2D» продолжает работать. Если в близкой по духу Salt and Sanctuary всё решали цифры урона и билд, а в Hollow Knight – ваша ловкость рук, то Tails of Iron 2: Whiskers of Winter уверенно укрепилась где-то посередине. Бои в саге про крыс столь же молниеносные и ожесточенные, а анимации персонажей легко считываются. Здесь интересно разбираться в инвентаре, собирая эффективную сборку. Но всё, что за пределами сражений, а именно сюжетные и второстепенные задания, получилось довольно однообразным. Засидеться в заснеженных землях на десятки часов, увы, не выйдет, зато проведенное время на местных аренах запомнится вам надолго.


Обзор написан по цифровой версии игры для PS5, предоставленной редакции сообществом СОМ. Все снимки экрана, использующиеся в материале, сделаны непосредственно автором статьи на указанной платформе.