Heiler hatten es in WoW zu leicht, deswegen wird Tank-Brann massiv generft
Die Tiefen von World of Warcraft werden wieder schwieriger – zumindest für Heiler. Denn Brann als Tank bekommt massive Einschränkungen. Der Beitrag Heiler hatten es in WoW zu leicht, deswegen wird Tank-Brann massiv generft erschien zuerst auf Mein-MMO.de.


Die Tiefen von World of Warcraft werden wieder schwieriger – zumindest für Heiler. Denn Brann als Tank bekommt massive Einschränkungen.
Die Tiefen haben mit Saison 2 ein großes Update bekommen, denn Brann Bronzebart kann jetzt auch als Tank fungieren. Das erlaubte es Spielerinnen und Spielern, mit einer Heil-Spezialisierung in die Tiefen vorzudringen und Erfolge zu feiern. Das funktionierte gut. Zu gut, wie Blizzard fand. Denn jetzt bekommt Brann Bronzebart richtig dicke Nerfs als Tank.
Was wird an Brann geändert? Die Liste der Änderungen ist ziemlich lang und betrifft nahezu alle Aspekte von Tank-Brann. Sowohl sein ausgeteilter Schaden wird verringert, als auch der Schaden, den er erleidet, wird deutlich erhöht. Im Detail sind die Änderungen:
- Elektrogeladene Geräte gewährt nun 30 % erhöhten Schaden pro Stapel (vorher 25 %).
- Elektrogeladene Geräte stapelt sich nun nicht mehr mit der Heilung aus der DPS- oder Tank-Spezialisierung oder mit passiven Heil-Effekten.
- Der Schadensbuff von Elektrogeladene Geräte hat jetzt eine interne Abklingzeit von 5 Sekunden auf Heilung über Zeit und passive Heilung für Heiler-Spezialisierungen.
- Elektrogeladene Geräte stapelt sich nun bis zu 12-mal (vorher 20-mal).
- Donnerstockbeschuss von Tank-Brann verursacht 35 % weniger Schaden.
- Donnerstockbeschuss von Tank-Brann verursacht reduzierten Schaden, wenn es mehr als 8 Ziele gibt.
- Elektrogeladene Pistole von Tank-Brann verursacht 35 % weniger Schaden.
- Pistolenschuss von Tank-Brann verursacht 15 % weniger Schaden.
- Tank-Brann erleidet 60 % mehr Schaden.
- Die maximalen Lebenspunkte von Tank-Brann wurden um 20 % reduziert.
- Bronzebarts Braunbär verursacht nun 80 % weniger Nahkampfschaden.
- Das zweite Stampfen von Bronzebarts Braunbär verursacht 25 % weniger Schaden.
- Das dritte Stampfen von Bronzebarts Braunbär verursacht 35 % weniger Schaden.
- Das Stampfen von Bronzebarts Braunbär verursacht weniger Schaden, wenn es mehr als 8 Ziele gibt.
- Angeklopfter Erweiterungschip gewährt nun 4 % / 6 % / 8 % / 10 % zusätzliches Leben auf den entsprechenden Rängen.
- Angeklopfter Erweiterungschip sorgt nun dafür, dass Brann sämtliche Bedrohung verliert, wenn der Bot ihn erreicht.
- Angeklopfter Erweiterungschip hat nun ein großes Icon für den Debuff.
- Es wurde ein Fehler behoben, bei dem Brann Bronzebart doppelt von den Boni von Bronzebarts Braunbär (Lebenspunkte und Ausweichen) profitierte.
Zusammengefasst lässt sich sagen: Brann wird künftig eure Aufmerksamkeit noch viel mehr benötigen als zuvor. Außerdem müsst ihr selbst mehr Schaden verursachen und könnt nicht „nur entspannt heilen“ – das würde wohl recht lange dauern in den Tiefen.
Was sagt Blizzard dazu? Im offiziellen WoW-Forum argumentiert Blizzard so:
Im Verlauf der ersten Tage von Saison 2 haben wir bemerkt, dass Branns Tank-Spezialisierung die beste Wahl ist, um Tiefen zu absolvieren und das mit einem großen Abstand. Während wir uns darüber freuen, einen reinen Heil-fokussierten Spielstil in den Tiefen für alle zu unterstützen, die das wollen, hat sich Branns Tank-Spezialisierung doch schlicht als zu mächtig herausgestellt, da Spieler sich einfach zurücklehnen und nur auf ihre Heilung konzentrieren konnten.
Unser Ziel ist es, dass Branns Spezialisierungen ungefähr gleichermaßen ausbalanciert sind und dass die Tiefen eine Herausforderung bieten, die einen befriedigenden Fortschritt für den gewählten Spielstil liefern.
Community spottet: „Fun Detected“
War Brann zu stark? Das kommt sehr darauf an, wen man fragt. Viele haben mit Brann als Tank extrem gute Erfahrungen gemacht. Als Heiler konnte man im Grunde im Hintergrund bleiben, ihn mit einigen Heilung-über-Zeit-Effekten versorgen und musste sich dann kaum noch um ihn kümmern, während man zugleich von den Mechaniken der Mobs verschont bleibt. In solchen Fällen waren auch Tiefen auf Stufe 8, 9, 10 oder gar 11 deutlich zu leicht.
Für andere fühlt sich Brann häufig wie ein „nasser Waschlappen“ an, der schon bei den kleinsten Problemen zusammenbricht. Das ist vor allem bei verheerenden Flächenangriffen der Fall, denen er häufig nicht eigenständig ausweicht. Das kann sogar dafür sorgen, dass Brann zu einem „One-Hit“ wird und einfach zusammenklappt.
Wie gut das alles funktioniert, liegt aber auch daran, wie hoch ihr euren Brann bereits gelevelt habt. Manche haben Brann bereits auf Stufe 70 – dann ist er extrem zäh und stark. Wer Brann allerdings nur auf Stufe 10 oder 20 hat, wird häufiger mit ihm in Probleme rennen.



Die Community scheint mit diesen krassen Änderungen auf jeden Fall nicht einverstanden zu sein und beschwert sich mit dem üblichen „Fun Detected“, wenn Blizzard eine Änderung vornimmt, die ihnen nicht gefällt. Ob Brann nach den Änderungen nun so funktioniert, wie das von den Entwicklern eigentlich vorgesehen ist, werden wir wohl im Laufe der nächsten Tage feststellen. Grundsätzlich kommt die neue Saison aber gut an – denn viele fragen sich: “Was übersehe ich? Was ist schlecht?”
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