El director del juego asegura que querían ofrecer «nuevas herramientas para dominar». Esta ha sido la motivación detrás de DOOM: The Dark Ages

En muchas ocasiones no hace falta innovar, ni revolucionar nada. Cuando se ofrece un juego como son…

Mar 10, 2025 - 09:21
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El director del juego asegura que querían ofrecer «nuevas herramientas para dominar». Esta ha sido la motivación detrás de DOOM: The Dark Ages
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En muchas ocasiones no hace falta innovar, ni revolucionar nada. Cuando se ofrece un juego como son los de la saga DOOM, se puede necesitar más de lo mismo. Pero el director de idSoftware ha hablado sobre la motivación detrás de DOOM: The Dark Ages en una entrevista concedida para el último número de PC Gamer. Una entrevista en la que se ha podido ver que detrás de ese cambio radical que han impuesto en el juego que llegará en mayo a Xbox había un objetivo bien claro.

En esta entrevita, en la que han participado Hugo Martin, director del juego, así como el productor, Marty Stratton, dejaron detalles sobre las nuevas armas y herramientas que los jugadores podrán dominar en esta entrega. Y es que si hay algo que ha llamado la atención de este juego, es cómo ha roto con las mecánicas de juego que son comunes en los juegos tras el reboot de 2016.

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La motivación detrás de DOOM: The Dark Ages buscaba ofrecer algo nuevo para los fans de esta licencia

Martin destacó que casi todas las armas del juego han sido creadas desde cero, con la excepción de las escopetas. La nueva arma de plasma, el Accelerator, es descrita como «básicamente un rifle de plasma tipo subfusil, de corto alcance y alta cadencia de fuego». Pero obviamente hay muchas mecánicas que fueron expuestas en su último tráiler, donde podríamos asegurar que han querido revolucionar el juego con nuevas opciones para el jugador. Y es ahí donde surge una respuesta por parte de Martin, que señaló que estaban «asegurándonos realmente de que te estamos dando nuevas herramientas para dominar».

Y puede que ahí sea donde encajan la mayoría de las nuevas armas cuerpo a cuerpo. Desde el Shield Saw hasta el Flail, que se suman a armas clásicas como la ametralladora y el lanzacohetes, que seguirán estando ahí. Y cómo no, la escopeta, que se han convertido en armas icónicas de DOOM y DOOM Eternal. Martin explicó que el objetivo es ofrecer una «nueva caja de herramientas» para que los jugadores descubran y aprendan, garantizando una experiencia equilibrada sin necesidad de aumentar inmediatamente la dificultad.

DOOM: The Dark Ages se lanzará el 15 de mayo para Xbox Series X|S, Playstation 5 y PC, siendo un juego que llegará de lanzamiento a Xbox Game Pass Ultimate y PC Game Pass. Se promete una campaña más grande y expansiva que nunca, con muchas opciones más allá de la historia principal para que los jugadores puedan vivir algo más que una nueva entrega de esta saga. Una entrega que introducirá muchas novedades jugables, para poder prescindir del tradicional multijugador.