Intel va a por el mercado de las consolas portátiles: «Si eres un desarrollador de juegos y estás pensando en una consola portátil, envíanos un correo»

Intel lleva tiempo bastante callada sobre próximos planes futuros y realmente cada vez que alzan la voz es para cancelar un producto. De hecho, lo último que vimos que llegó al mercado fueron sus CPU Arrow Lake-H y HX, de las cuales tenemos que volver a hablar. Y es que en una entrevista para Laptopmag, La entrada Intel va a por el mercado de las consolas portátiles: «Si eres un desarrollador de juegos y estás pensando en una consola portátil, envíanos un correo» aparece primero en El Chapuzas Informático.

Feb 17, 2025 - 16:51
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Intel va a por el mercado de las consolas portátiles: «Si eres un desarrollador de juegos y estás pensando en una consola portátil, envíanos un correo»

Intel lleva tiempo bastante callada sobre próximos planes futuros y realmente cada vez que alzan la voz es para cancelar un producto. De hecho, lo último que vimos que llegó al mercado fueron sus CPU Arrow Lake-H y HX, de las cuales tenemos que volver a hablar. Y es que en una entrevista para Laptopmag, Robert Hallock, Vicepresidente y director general de IA para clientes y marketing técnico de Intel dejó unas declaraciones explosivas: Intel va a por el mercado de consolas portátiles que domina AMD.

Los buenos resultados de Lunar Lake en portátiles de bajo consumo y gama baja tendrán una segunda parte con el lanzamiento de las dos arquitecturas, más antiguas por cierto, para portátiles de gama media y alta destinados al gaming. Tanto es así, que la arquitectura llegará al mercado donde domina AMD, y veremos si en pocos años Intel no está en consolas.

El movimiento con las GPU Arc, su priorización en portátiles y no en PC

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Dado que las Arc Battlemage gustaron es extraño, teniendo a TSMC como fabricante de las GPU como tal, el poco empeño que Intel ha puesto en hacerlas llegar en mayor número a PC. Las gráficas, por VRAM, rendimiento y precio, han levantado pasiones, se están vendiendo, pero apenas hay unidades disponibles, ¿dónde estaba centrando Intel el silicio entonces?

En Arrow Lake-H. Intel está aumentando el personal de soporte para el mercado de portátiles dentro de la compañía... Y también el de consolas portátiles. El propio Hallock lo explica así:

"Intel está reforzando su personal para apoyar a los ISV de juegos que quieran hacer dispositivos portátiles. Estamos iniciando una serie de programas internos para brindarles más asistencia para alcanzar este perfil de rendimiento porque, en comparación con lo que están acostumbrados, [los dispositivos portátiles] aún son relativamente raros en términos de disponibilidad".

Apoyo a desarrolladores de juegos, apoyo a creadores de dispositivos portátiles, Intel va a por el mercado de consolas

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Dar a los desarrolladores de software y hardware para gaming el mejor soporte en ambos apartados. Es decir, llevar a su terreno al mercado de las consolas y videojuegos a todos aquellos que están trabajando ahora con AMD, para abrirse hueco en un mercado donde todos quieren la máxima potencia gráfica con el mínimo consumo y temperatura, para mantener las baterías el mayor número de horas funcionando.

Hallock no se esconde y desvela al completo los planes de Intel aquí, donde se entiende perfectamente por qué están destinando más y más recursos para superar a AMD en portátiles:

"Muchos desarrolladores de juegos tienden a centrarse únicamente en lo que tienen en sus escritorios o en sus laboratorios de control de calidad", dice Hallock, "y por eso [les] estamos equipando con más dispositivos portátiles como prototipos. Les estamos proporcionando kits de desarrollo que los llevarán a Panther Lake. Las consolas portátiles con Arrow Lake-H están por llegar, ya sabes, Arrow [Lake] H tiene aproximadamente el mismo rendimiento gráfico que Lunar [Lake] y algunas de estas consolas portátiles llegan a consumir hasta 30 vatios ahora. Y Arrow [Lake] encaja muy bien en ese tipo de formato.

No se trata solo de Lunar [Lake], estamos más que felices de adoptar cualquier diseño que nuestros proveedores quieran para sus productos. Y lo bueno de tener más de un diseño de SoC es que puedes ser realmente flexible en ese aspecto".

El motivo por el cual no siguieron con MoP como en Lunar Lake

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Hallock también ha querido ofrecer su visión sobre lo que Intel hizo con Lunar Lake y su MoP, mientras que Panther Lake tiene un diseño tradicional con memoria externa. Si el primer diseño tuvo ventajas, ¿por qué volver al anterior? La respuesta la vimos por encima hace tiempo, Hallock incide ahora más en ella:

"Panther Lake es básicamente un sucesor directo de lo que está haciendo Lunar Lake. Vieron que el packaging de la CPU se diluyó en el CES, esta vez no tiene MoP. Esto también resulta muy beneficioso para los vendedores de dispositivos portátiles, ya que ahora pueden personalizar la memoria que incorporan a la plataforma. Pero tenemos otras tecnologías que pueden compensar la eliminación de MoP, lo que ahorra energía.

Estamos tratando de construir un árbol genealógico a partir de Lunar Lake", explica Hallock. "Estamos tratando de crear una pila basada en ese producto. Estamos tratando de tomar las cosas que a la gente le encantan y hacer más de eso".

Intel está totalmente abierta a todos los que quieran trabajar con sus diseños para crear nuevo hardware o software: va muy en serio a por el mercado de consolas portátiles

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La única forma de arrebatar cuota a AMD en este sector, donde domina en solitario a la espera de la llegada de MediaTek y NVIDIA, es siendo agresivo. Por ello, Hallock no se corta y lanza un mensaje a todo desarrollador o diseñador de hardware y software:

"Si algún desarrollador de juegos se encuentra con este artículo y ha estado pensando en dispositivos portátiles, envíenos un correo electrónico", dice Hallock. "Nos encantaría trabajar con usted y ayudarlo a optimizar su software para dispositivos portátiles. Contamos con ese personal. Contamos con herramientas de creación de perfiles de rendimiento. Contamos con desarrolladores de juegos en nuestro personal que están muy familiarizados con la optimización.

Para algunos de los grupos de Intel es un gran objetivo trabajar en esto, convertirlo en su prioridad número uno en 2024 y 2025 y luego pasar también a Panther Lake. Sabemos que diseñar un juego nuevo para un nuevo equipo de hardware no siempre es fácil, por lo que estamos preparados y dispuestos a participar y ayudarte a hacerlo. Así que si tu juego no va a salir en la generación Lunar Lake, genial, podemos ayudarte a hacerlo para la generación Panther Lake, no hay problema".

Declaración de intenciones. Sabiendo que tanto Lunar Lake como Arrow Lake-H superan a sus rivales en AMD dentro del apartado gráfico, y a la espera de Strix Halo contra HX y Panther Lake, Intel es clara: todos son bienvenidos si lo que quieren es vender sus productos con la ayuda de los diseños y CPU de los azules. ¿Pueden de verdad competir con AMD en uno de sus feudos?

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