Las nuevas masculinidades a través de Peter Parker en los videojuegos de Spider-Man
Peter Parker siempre ha sido un héroe diferente. No es el más fuerte, no es el más rudo, no es … Sigue leyendo → La entrada Las nuevas masculinidades a través de Peter Parker en los videojuegos de Spider-Man aparece primero en Akihabara Blues.

Peter Parker siempre ha sido un héroe diferente. No es el más fuerte, no es el más rudo, no es el más misterioso. Es un chico sencillo, un joven con problemas reales, que tropieza, que falla, que ama y sufre. En los videojuegos recientes de Spider-Man, esta humanidad ha adquirido un peso aún mayor.
El Peter Parker de Marvel’s Spider-Man (2018), Spider-Man: Miles Morales (2020) y Spider-Man 2 (2023) nos muestra un hombre que no necesita endurecerse para ser fuerte, que puede llorar sin que eso le reste heroicidad, que cuida y se deja cuidar. Es un Spider-Man más real, más complejo, más humano. Y, quizás sin darse cuenta, está ayudando a redefinir lo que significa ser un héroe masculino en el siglo XXI.
Los videojuegos de Insomniac Games nos han dado a un Peter Parker que sangra, que siente miedo, que se quiebra emocionalmente. En la primera entrega, lo vemos enfrentarse a la pérdida de su tía May, sosteniéndola en sus brazos en una de las escenas más conmovedoras de la saga. No es solo un momento trágico, es la prueba de que un héroe puede llorar.
En Spider-Man 2 (2023), la narrativa lo lleva aún más lejos. Su amistad con Harry Osborn se convierte en un pilar emocional, mostrando que las relaciones entre hombres pueden estar basadas en el afecto y la vulnerabilidad. Y cuando el simbionte de Venom comienza a apoderarse de él, vemos su lucha interna: el ego, la rabia, la tentación de la violencia. Pero Peter no es un héroe porque gane peleas, sino porque elige ser mejor, porque se permite reconocer sus errores y corregir su camino.
Durante décadas, los videojuegos han estado poblados de protagonistas masculinos que reprimen sus emociones, que ven la violencia como única solución, que asocian la sensibilidad con la debilidad. Pero los tiempos están cambiando. Antonio J. Rodríguez, en La nueva masculinidad de siempre (2020), habla de cómo los hombres contemporáneos están en una encrucijada: atrapados entre los viejos ideales de fuerza y dominio, y una nueva posibilidad de identidad basada en el cuidado y la emocionalidad. Peter Parker encarna esta transición. No es el hombre de acero, sino el hombre que siente, que se deja tocar por la vida y por quienes lo rodean.
La filósofa Judith Butler también ha señalado que el género no es algo fijo, sino un acto continuo de construcción y deconstrucción. En ese sentido, el Peter Parker de Insomniac Games nos muestra una masculinidad en movimiento, que se adapta, que cambia. Que crece, como una red de emociones y experiencias.
En los primeros videojuegos de Spider-Man, la historia era secundaria: se trataba de lanzar telarañas y vencer villanos. Pero en las entregas modernas, la trama tiene un peso emocional que redefine la experiencia del jugador. Es importante que el jugador se permita sentir el amor de Peter Parker por MJ, su dolor ante la muerte de la tía May y la enfermedad de Harry, su ira ante la corrupción, su amistad por Miles. Es importante no ocultar su capacidad de sentir y expresarse.
En concreto, en el juego transición, en Spider-Man: Miles Morales (2020), vemos esta evolución con aún más claridad. Miles es otro tipo de héroe, más joven, más inexperto, pero con una enorme sensibilidad. Su relación con su madre, su duelo por la muerte de su padre, su conexión con su comunidad… Todo esto construye una nueva manera de ser héroe, donde la fuerza no está en la capacidad de destruir, sino en la de sostener y sanar.
Peter Parker nos recuerda que la masculinidad no tiene por qué ser rígida ni violenta. En su historia vemos el reflejo de un cambio social más grande: el reconocimiento de que los hombres pueden ser vulnerables sin dejar de ser fuertes, que pueden pedir ayuda sin perder su independencia, que pueden llorar sin dejar de ser valientes. Ser héroes completos.
Los videojuegos de Spider-Man no solo nos han dado mecánicas increíbles y mundos abiertos impresionantes; nos han dado una nueva versión del héroe, una que se siente más humana, más cercana. Más real. En una época tan oscura como la que vivimos, jugar a videojuegos que intentar mostrar humanidad es un inmenso logro dentro de nuestra industria y creatividad.
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