NVIDIA confirma que ni la RTX 5070, ni las RTX 5060 Ti y RTX 5060, están afectadas por el problema de los ROP
El problema con los ROP de las RTX 50 no tiene todavía explicación oficial por parte de NVIDIA, y como ya vimos, desde el punto de vista del software no es factible el error, puesto que los ROP van ligados a particiones de L2 y controladores de memoria, como pasó en el famoso caso de La entrada NVIDIA confirma que ni la RTX 5070, ni las RTX 5060 Ti y RTX 5060, están afectadas por el problema de los ROP aparece primero en El Chapuzas Informático.

El problema con los ROP de las RTX 50 no tiene todavía explicación oficial por parte de NVIDIA, y como ya vimos, desde el punto de vista del software no es factible el error, puesto que los ROP van ligados a particiones de L2 y controladores de memoria, como pasó en el famoso caso de las GTX 970 y sus 3,5 GB. Sea como fuere, NVIDIA ahora asegura que ni la RTX 5070, ni las RTX 5060 Ti o RTX 5060 estarán afectadas por este problema de ROP, pero, ¿podemos estar realmente seguros?
En unas declaraciones breves de la compañía por parte de Ben Berraondo, director de relaciones públicas global de NVIDIA GeForce, se afirma que todo está solucionado y que los compradores pueden estar tranquilos, y entonan eso de "lo siento, no volverá a ocurrir", pero eso solo pueden saberlo si han detectado exactamente dónde está el fallo y...
NVIDIA confirma que las RTX 5070, RTX 5060 Ti y RTX 5060 no están afectadas por la falta de ROP
Como tratamos el tema desde el punto de vista de las unidades y particiones en otro artículo, y no supimos dar respuesta a lo que estaba pasando, porque no tenía sentido desde el software, solo queda el hardware. NVIDIA está siendo extremadamente cauta, y una vez más no desvela qué pasó.
Desde el punto de vista del hardware, y dadas las palabras de NVIDIA, podemos hablar sin riesgo de duda de defectos en el silicio, y sabiendo esto, cómo funciona la arquitectura y cuáles son los procesos de grabado, podemos decir que han ocurrido una, o varias causas, desde TSMC:
- Posibles problemas menores de impurezas en las obleas.
- Defectos o mala calibración en los escáneres EUV para las máscaras o capas.
- Un posible error con los dopados de ciertas obleas.
- Mala conectividad entre las capas que podría haber provocado que ciertas interconexiones metálicas fallen.
- Defectos térmicos entre las capas metálicas o dieléctricas en el enfriamiento.
- Un simple error de validación por parte de TSMC en el control de calidad.
Las opciones pueden ser combinadas en algunos casos y todas son hipótesis hasta que NVIDIA hable, pero esto puede que nunca ocurra por lo siguiente.
Se acabó el problema de los ROP, o eso dice NVIDIA
En unas declaraciones a The Verge y tras ser preguntados por los compañeros, Berraondo no solamente incidió en el problema con las RTX 5080 y en el hecho de que estaba identificado, sino que deslizó otra frase más:
“Ninguna otra GPU de NVIDIA se ha visto afectada. La anomalía de producción se ha corregido.”
Por lo tanto, solo se puede entender que, efectivamente, hablamos más de un problema con las obleas o escáneres, más que algo de control de calidad o validación, que por supuesto, también falló. Lo que parece claro es que las RTX 5070, RTX 5060 Ti y RTX 5060 ya no tendrán que sufrir los problemas con la partición de un GPC al tener deshabilitado sus 8 ROP, y eso es algo tranquilizador.
Al mismo tiempo indica que NVIDIA habría comenzado la producción de las susodichas GPU hace muy poco tiempo, e incluso, puede que algunas todavía no estén ni en proceso, sobre todo cuando ya hemos visto que llegarán para finales del mes que viene.
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