Unreal Engine 5 «está avanzado a su tiempo» y necesitará una RTX 60 o RX 11000 para que aprovechen sus mejoras

Últimamente no paramos de ver videojuegos que se lanzan y funcionan bastante mal en consolas y en PC peor aún, pues la optimización deja mucho que desear. La mayoría de estos juegos tienen algo en común y es que hacen uso de Unreal Engine 5, el motor gráfico más popular de la actualidad. A pesar La entrada Unreal Engine 5 «está avanzado a su tiempo» y necesitará una RTX 60 o RX 11000 para que aprovechen sus mejoras aparece primero en El Chapuzas Informático.

Feb 25, 2025 - 18:48
 0
Unreal Engine 5 «está avanzado a su tiempo» y necesitará una RTX 60 o RX 11000 para que aprovechen sus mejoras

Últimamente no paramos de ver videojuegos que se lanzan y funcionan bastante mal en consolas y en PC peor aún, pues la optimización deja mucho que desear. La mayoría de estos juegos tienen algo en común y es que hacen uso de Unreal Engine 5, el motor gráfico más popular de la actualidad. A pesar de que podemos conseguir gráficos realistas y tiene muchas tecnologías a su disposición, los resultados a nivel de rendimiento no suelen ser los óptimos. Ahora un desarrollador ha hablado de los problemas de Unreal Engine 5 y como este motor gráfico se lanzó antes de tiempo, pues necesitaremos gráficas como las RTX 60 y las AMD RDNA 5 (RX 11000) para que funcione bien.

Probablemente te acuerdes del momento en el que Epic Games presentó Unreal Engine 5, pues fue precisamente en el año 2020 cuando las consolas salieron. La presentación mostró una demostración de las nuevas tecnologías para los juegos next gen tales como Nanite (para conseguir renderizar millones de polígonos) y Lumen (para conseguir una iluminación y reflejos más realistas.

Unreal Engine 5 salió antes de lo previsto: un desarrollador opina que necesitaremos una RTX 60 o RX 11000 para que funcione bien en PC

No fue hasta 2 años después, en abril de 2022, cuando Epic lanzó finalmente la primera versión de Unreal Engine 5 (5.0) y aunque en aquel entonces teníamos gráficas como las RTX 30 de NVIDIA que podían usar Ray Tracing y poseían Tensor Cores, lo cierto es que sufrían muchísimo en las demos técnicas del motor gráfico. Unos meses después salieron las RTX 40 y la RTX 4090 ya pudo ejecutar algunas de estas demos a 60 FPS, gracias a ese enorme salto de rendimiento. Sin embargo, no podemos decir lo mismo de las nuevas RTX 50, pues entre que no ofrecen grandes mejoras de rendimiento y apenas hay stock, no ha habido una gran evolución en este aspecto.

Los juegos creados con Unreal Engine 5 siguen sufriendo de los mismos problemas de hace tiempo, pues vemos presencia de stuttering en la mayoría de estos, los gráficos se ven mucho peores si quitamos Temporal AA y en general tenemos rendimiento pésimo en algunos juegos. En el último podcast de Moore's Law is Dead tenemos como invitado a Bryan Heemskerk, desarrollador de Massive Damage Studios.

Ambos han hablado de como hay juegos como Kingdom Come Deliverance 2 están tan bien optimizados y esto se debe a que ha usado CryEngine, mientras que otros juegos con UE5 han sido un desastre. El desarrollador habla de como Unreal Engine 5 tiene una gran ventaja y es que es más sencillo conseguir buenos gráficos. Además de esto, dispone de varias tecnologías que permiten automatizar tareas que llevarían muchísimo más tiempo, como la generación de Auto-LOD de Nanite.

Hay juegos que utilizaban versiones más antiguas de Unreal Engine, pero se veían mejor y estaban más optimizados que con lo último

Unreal Engine 5.4 fotorealismo

El problema de esto, es que si bien UE 5 se ha convertido en un motor gráfico más sencillo de usar y que nos ahorra tiempo, depender de tecnologías como estas acaban resultando en juegos que sufren de los mismos problemas de rendimiento. El motor está creado para que se aproveche el PC al máximo y al final acaba consumiendo mucho más que Unreal Engine 4 y otros motores gráficos. Es cierto que Unreal Engine 5 tiene tecnologías y opciones que no están disponibles en UE 4 y es lo que le da ese nivel de gráficos next gen, pero claro, a cambio sufrimos en cuanto a FPS.

Tecnologías como Ray Tracing y Path Tracing han demostrado que es posible mejorar los gráficos de los juegos y llevarlos al siguiente nivel, pero ya hemos visto, especialmente con esta última, como incluso las mejores gráficas sufren. El desarrollador también habla de como algunos estudios han usado versiones viejas de Unreal y han conseguido mejores resultados que empleando la última versión. Con todo esto, el desarrollador habla de como Unreal Engine 5 ha salido en una época equivocada y deberían haber esperado a que aparecieran gráficas y consolas más potentes.

Así pues, con las NVIDIA RTX 60 y las AMD RDNA 5 de próxima generación quizá podríamos conseguir que los juegos con UE 5 funcionen en condiciones, aunque claro, depende también de que Epic siga optimizando el engine. Por el momento vamos por Unreal Engine 5.5 y dependemos de DLSS/FSR/XeSS en prácticamente todos los juegos compatibles incluso aunque tengamos una gráfica muy potente.

La entrada Unreal Engine 5 «está avanzado a su tiempo» y necesitará una RTX 60 o RX 11000 para que aprovechen sus mejoras aparece primero en El Chapuzas Informático.