La GeForce RTX 5070 Ti defectuosa con 88 ROPs es hasta un 11% más lenta

Seguimos hablando de el problema de chips defectuosos con menos ROPs en las NVIDIA RTX 50, en este caso volviéndonos a centrar en la GeForce RTX 5070 Ti. Y es que esta misma mañana veíamos la primera captura de pantalla que confirmaba que esta gráfica también sufre el mismo problema que sus hermanas mayores. Y La entrada La GeForce RTX 5070 Ti defectuosa con 88 ROPs es hasta un 11% más lenta aparece primero en El Chapuzas Informático.

Feb 23, 2025 - 15:48
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La GeForce RTX 5070 Ti defectuosa con 88 ROPs es hasta un 11% más lenta

Seguimos hablando de el problema de chips defectuosos con menos ROPs en las NVIDIA RTX 50, en este caso volviéndonos a centrar en la GeForce RTX 5070 Ti. Y es que esta misma mañana veíamos la primera captura de pantalla que confirmaba que esta gráfica también sufre el mismo problema que sus hermanas mayores. Y es que, según indicó la propia NVIDIA, un 0,5% de las gráficas ya enviadas sufren un problema donde ofrecen un menor número de ROPs de lo que deberían. Lo que implica una pérdida de rendimiento.

De la GeForce RTX 5070 Ti no se conocía nada hasta que la propia NVIDIA también indicó que estaba afectada. Y tras salir a la luz la primera de estas GPU defectuosas, se realizaron pruebas de rendimiento para comparar su desempeño respecto a una RTX 5070 Ti que sí llega con las especificaciones que se debería. Hay que recordar que la única forma de saber si un chip es el correcto o no, hay que instalar una herramienta de análisis como pueda ser GPU-Z. Y confirmar si el número de ROPs es el correcto.

La GeForce RTX 5070 Ti defectuosa tiene 88 ROPs, lastrando notablemente su rendimiento

NVIDIA GeForce RTX 5070 Ti con 96 ROPs vs 88 ROPs

El medio alemán ComputerBase, vía Videocarz, comparó el rendimiento de una GeForce RTX 5070 Ti con 96 ROPs, respecto a una RTX 5070 Ti afectada de este problema ofreciendo 88 ROPs. Y en este caso concreto, estamos ante la mayor pérdida de rendimiento vista en un modelo de este tipo. En las pruebas de benchmarking de 3DMark, con los benchmark de Time Spy, Steel Nomad y Speed Way, se experimentó una pérdida de rendimiento de hasta un 11%.

Los test sintéticos son más exigentes que probar un juego. Y es que NVIDIA afirma que este problema implica la pérdida de rendimiento se sitúa en un 4%. La pérdida es pequeña, pero sigue siendo una pérdida de rendimiento. Por no hablar de venderse una gráfica que no cumple con las especificaciones de producto. Lo que conlleva ser menos potente que el resto de gráficas GeForce RTX 5070 Ti.

La tarjeta seguirá funcionando, pero ofrece lo que realmente se ha pagado

GPU ZOTAC GAMING GeForce RTX 5090 SOLID con menos ROPs

Hay que recordar que la GeForce RTX 5070 Ti con 88 ROPs es completamente funcional. Pero no está ofreciendo el rendimiento prometido. Esto lo recalcamos porque actualmente hay escasez de gráficas. Lo que implica que el usuario no puede reemplazar la GPU y tendrá que esperar. Siempre está la opción de que devuelvan el dinero si la tienes desde hace muy pocos días. Pero nada te asegura que las gráficas suban de precio.

Esto tampoco quita que cuando se conociera el problema, NVIDIA rápidamente se pronunciara. Incluso dando un dato de interés, como confirmar que afectaba al 0,5% de las gráficas ya enviadas. Lo que implica que NVIDIA ya era consciente del problema y que, pese a ello, realizaron los envíos. Quizás porque no sabían realmente qué gráficas tenían este defecto. Dejando en manos del usuario tramitar el reemplazo de las unidades afectadas.

Quizás lo más curioso de todo, es que la GeForce RTX 5080 no se ha visto afectada. Pues la RTX 5070 Ti puede encontrarse con 96 ROPs u 88 ROPs en su versión defectuosa. Mientras que la RTX 5090 Ti pasa de los 176 a 168 ROPs.

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